Splinter Cell: Chaos Theory detaily |
Splinter Cell: Chaos Theory bol koncom septembra odložený na začiatok budúceho roka a server IGN zisťoval, či to čakanie bude stáť zato. V novom interview sa spýtali autorov na novinky a na vylepšenia už použitých herných mechanizmov. V prvých dvoch dieloch herný kód podvádzal pri detekcii tiel. Hráč musel dokonale schovávať svoje obete (alebo omráčené stráže), pretože keď hráč opúšťal túto zónu (kde boli schované telá), hra začala zisťovať, či sú telá skutočne schované a aj keď sa tam žiadna NPC postava nenachádzala, hra spustila alarm. V Chaos Theory funguje detekcia tiel na princípe fyzickej prítomnosti NPC postavy. Čiže iba NPC postava môže spustiť alarm a nie herný kód. Atmosféra takto zhustne a hráč bude opatrnejší pri manipulácii s telami. Vylepšené bude takisto vykláňanie sa spoza rohov a prehadzovanie zbrane z ľavej do pravej ruky, bez toho, aby ste sa vyklonili príliš a skompromitovali svoju pozíciu. Zmenou prejde aj pískanie, pri ktorom bude musieť byť hráč opatrnejší, než v predošlých dieloch. Medzi novinkami sa objaví niekoľko možností, ako otvoriť dvere, môžete ich otvoriť potichu alebo s frajerským vykopnutím, pri tejto možnosti treba rátať s vyššou produkciou hluku. Pri zavretých dverách môžete použiť optický kábel, skúsiť ich otvoriť sadou pakľúčov alebo vypáčiť zámok nožom, čo zanechá stopy na dverách. V súbojoch na blízko nechali autori hráčovi viacej slobody, môžete blížiacu sa hrozbu eliminovať na mieste, knokoutovať nepriateľa alebo ho chytiť pod krk a dostať z neho informácie. Popri merači svetla si pri postupe, budete musieť dávať pozor aj na zvuky, ktoré meria druhé meradlo. Ovplyvňuje ho hlasitosť zvukov v okolí a zvuky hráča. Ak sa v prostredí nachádza hluk, tak sa hráč nemusí potichu pohybovať. S cyklicky opakujúcimi zvukmi, môže zosynchronizovať svoje kroky, napr. pri hrmení. Zvuková stránka hry počíta s odrazmi zvukov medzi miestnosťami a tak vás stráž môže počuť aj za zatvorenými dverami alebo pri otvorení dverí už budete počuť bezpečnostnú kameru vo vedľajšej miestnosti. Najzaujímavejšou inováciou je bezosporu kooperatívna hra, ktorá je úzko spojená so singleplayer kampaňou. Pri tomto móde budete prechádzať špeciálne navrhnuté levely, v ktorých sa inak chovajú nepriatelia a musíte sa spoliehať na svojho partnera, pretože inak sa vám nepodarí splniť misiu. Kooperačne si môžete zahrať online, cez sieť alebo v splitscreene v prípade konzolovej verzie. Grafická stránka rovnako nezostane nepovšimnutá, vylepšovalo sa dynamické nahrávanie počas misií, práca so svetlom, tieňmi a odrazmi.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 135
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 25
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













