Sucker Punch hovoria o ďalších detailoch v Ghost of Tsushima |
Samurajský titul sa blíži a preto niet divu, že autori pridávajú nové porcie informácií trochu častejšie.
Vydanie Ghost of Tsushima je stále bližšie a autori postupne dopĺňajú čriepky informácií. Odpovedali aj na otázky fanúšikov, ktorí boli zvedaví najmä najmä na dĺžku hry, vedľajších questov a obťažnosti. Dozvedeli sme sa, že katana bude hlavnou zbraňou v hre, ktorú si môžete rozšíriť o nové schopnosti.
Systém karmy, o ktorom padlo niekoľko domnienok predtým, v hre nebude. Čo sa týka sveta, samozrejmosťou bude cyklus striedania dňa a noci, dynamické počasie a vedľajšie misie. Nový pohľad prišiel aj k dĺžke hry, kde zatiaľ nebol špecifikovaný presný čas a zo skorších vyjadrení autorov sa dalo dedukovať, že by mohlo ísť o 30 a viac hodín. Teraz hovoria, že niektorí z ich testerov strávili s hrou týždeň s tým, že nedokončili príbeh. Zároveň ide o najrozsiahlejší titul štúdia Sucker Punch.
K obťažnosti sa už tiež čo to povedalo s tým, že súboje nemajú byť jednoduché tak, ako sme ich videli v gameplay ukážke. Budú tu aj nepriatelia, ktorých treba študovať a ak sa pustíte do partie niekoľkých nepriateľov, tak skrátka zomriete. Zároveň však budú autori myslieť aj na príležitostných hráčov a teraz bližšie špecifikovali, že Ghost of Tsushima ponúkne easy, medium a hard obťažnosť. Najťažšia bude určená pre tých, ktorí hľadajú skutočnú výzvu a najľahšia zas tým, ktorí si chcú vychutnať príbeh a prieskum ostrova.
Ak vás Ghost of Tsushima zaujíma, určite si nezabudnite poznačiť dátum 17. júl, kedy príde na pulty obchodov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 84
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 96
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 78
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 PS5 Vývoj: Sony / Sucker Punch Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














