Nová Forza Motorsport bude veľkým skokom oproti predchodcom, fyzika pneumatík bude oveľa lepšia |
Prvý test novej Forzy už prebehol a autori majú pozitívne reakcie.
V aktuálnom streame kreatívny vedúci novej Forzy Motorsport priblížil zmeny vo fyzike pneumatík, ktoré zapracovali do hry a ktoré mohli nedávno testovať prví hráči. Konkrétne k tomu povedal:
"8. mája sme uskutočnili prvý herný test určitej časti hry a myslím si, že dopadol naozaj lepšie ako sme očakávali. A to najmä preto, že sme odštartovali prvý z mnohých otvorených rozhovorov medzi nami a našou komunitou. Bolo to pre tím aj pre mňa naozaj výnimočné, mohli sme sa skutočne porozprávať priamo s našimi hráčmi a dostali sme kopec skvelých reakcií. Súdiac podľa všetkej tej spätnej väzby som si istý, že všetci boli super vyhypovaní a nadšení. Tieto rozhovory budú prebiehať a časom budeme pokračovať v testovaní jednotlivých častí hry.
Spustili sme jazdy v multiplayeri a hráči si mohli vyskúšať prácu, ktorú sme spravili pri prepracovaní a prehĺbení fyziky hry, ako aj na základnom hernom systéme. Zaoberám sa základnými mechanikami s pneumatikami a naozaj považujem všetky veci, ktoré robíme s fyzikou pneumatík, za jadro nášho herného zážitku, ktorí naši hráči poznajú a milujú a práve preto ho výrazne vylepšujeme.
Zmeny v práci s fyzikou, ktoré sme urobili do novej hry, sú väčšie ako zmeny, ktoré sme urobili od Forza Motorsport 4 do 7. V podstate ide o obrovský generačný skok, ktorý prichádza do hry."
Pridal aj detail o tom, že fyzika prepočítavania pneumatík sa zvýšila 48-násobne, počíta sa 8 kontaktných bodov 360 krát za sekundu:
"Od prvej hry Forza Motorsport až po Forza Motorsport 7 mal náš samotný model kolízie pneumatík jediný kontaktný bod s povrchom trate a pohyboval sa približne a obnovoval sa rýchlosťou 60 krát za sekundu. Náš nový model má osem kontaktných bodov s povrchom trate a obnovuje sa rýchlosťou 360 krát za sekundu. Ak si to spočítate, osem kontaktných bodov oproti jednému, 360 Hertzov oproti 60, je to 48-násobný skok vo vernosti samotnej kolízie jednej pneumatiky. Je za tým obrovské množstvo práce, ktorá sa nám naozaj vyplatila.
Všetka spätná väzba, ktorú sme dostali z tohto posledného herného testu, je, že naozaj oveľa viac cítite povrch trate a to, ako sa autá správajú. Ponúka to jednoducho oveľa viac komunikácie s hráčom a pocit pneumatík na trati je naozaj šialený. Robí vás to informovanejším."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 114
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 47
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 62
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Game Pass Vývoj: Microsoft / Turn 10 Studios Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















