Nová Forza Motorsport bude veľkým skokom oproti predchodcom, fyzika pneumatík bude oveľa lepšia |
Prvý test novej Forzy už prebehol a autori majú pozitívne reakcie.
V aktuálnom streame kreatívny vedúci novej Forzy Motorsport priblížil zmeny vo fyzike pneumatík, ktoré zapracovali do hry a ktoré mohli nedávno testovať prví hráči. Konkrétne k tomu povedal:
"8. mája sme uskutočnili prvý herný test určitej časti hry a myslím si, že dopadol naozaj lepšie ako sme očakávali. A to najmä preto, že sme odštartovali prvý z mnohých otvorených rozhovorov medzi nami a našou komunitou. Bolo to pre tím aj pre mňa naozaj výnimočné, mohli sme sa skutočne porozprávať priamo s našimi hráčmi a dostali sme kopec skvelých reakcií. Súdiac podľa všetkej tej spätnej väzby som si istý, že všetci boli super vyhypovaní a nadšení. Tieto rozhovory budú prebiehať a časom budeme pokračovať v testovaní jednotlivých častí hry.
Spustili sme jazdy v multiplayeri a hráči si mohli vyskúšať prácu, ktorú sme spravili pri prepracovaní a prehĺbení fyziky hry, ako aj na základnom hernom systéme. Zaoberám sa základnými mechanikami s pneumatikami a naozaj považujem všetky veci, ktoré robíme s fyzikou pneumatík, za jadro nášho herného zážitku, ktorí naši hráči poznajú a milujú a práve preto ho výrazne vylepšujeme.
Zmeny v práci s fyzikou, ktoré sme urobili do novej hry, sú väčšie ako zmeny, ktoré sme urobili od Forza Motorsport 4 do 7. V podstate ide o obrovský generačný skok, ktorý prichádza do hry."
Pridal aj detail o tom, že fyzika prepočítavania pneumatík sa zvýšila 48-násobne, počíta sa 8 kontaktných bodov 360 krát za sekundu:
"Od prvej hry Forza Motorsport až po Forza Motorsport 7 mal náš samotný model kolízie pneumatík jediný kontaktný bod s povrchom trate a pohyboval sa približne a obnovoval sa rýchlosťou 60 krát za sekundu. Náš nový model má osem kontaktných bodov s povrchom trate a obnovuje sa rýchlosťou 360 krát za sekundu. Ak si to spočítate, osem kontaktných bodov oproti jednému, 360 Hertzov oproti 60, je to 48-násobný skok vo vernosti samotnej kolízie jednej pneumatiky. Je za tým obrovské množstvo práce, ktorá sa nám naozaj vyplatila.
Všetka spätná väzba, ktorú sme dostali z tohto posledného herného testu, je, že naozaj oveľa viac cítite povrch trate a to, ako sa autá správajú. Ponúka to jednoducho oveľa viac komunikácie s hráčom a pocit pneumatík na trati je naozaj šialený. Robí vás to informovanejším."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Pragmata 95
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 144
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 49
- Leak zo zrušenej Metro 4 hry 37
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- Bývalý vývojár GTA 6 krotí očakávania od grafiky hry, trailery neukazujú finálnu p 61
- Nové zľavy boli spustené 1
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis sa podľa insiderov odkladá, Lara Croft si vraj poč 21
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S Game Pass Vývoj: Microsoft / Turn 10 Studios Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














