Čo sa pokazilo pri vývoji Battlefieldu 2042? |
EA interne so zamestnancami analyzovalo, aké chyby spravili pri novom Battlefielde.
EA priznalo, že Battlefield 2042 nezvládlo a snaží za zistiť kde sa stali chyby. Riešil to v internom meetingu, ktorý bol včera a kde zamestnanci a vedenie preberali stav hry. Diskutovali, čo sa stalo pri vydaní a kde sa to pokazilo, ako aj to, kam budú smerovať Battlefield do budúcnosti.
Laura Miele, šéfka štúdií, hovorila o tom, že je dôležité priznať si chyby a toto je prípad, kedy sklamali očakávania hráčov a aj vlastné očakávania.
Zhrnuli aj to, prečo sa tak stalo:
- Jedným faktorom problémov bol Frostbite engine, ktorý pre svoju starú technológiu prešiel pre Battlefield 2042 veľkými zmenami. Vymenili prakticky všetko s tým, že je to teraz v zásade nový engine. Zabralo to veľa času a následne engine išiel do ostrej hry bez dlhšieho testovania
- Ďalším faktorom je manažment projektu. So všetkými tými novými technológiami, ambíciami a zároveň vývojom počas pandémie, z domu, bol projekt niečo, čo predtým nezažili a zle to celé vyhodnotili.
- Prispeli k tomu aj feedbacky. EA počas bety dostala veľa feedbacku ohľadom chýb a nedotiahnutosti, ale zároveň dostala aj veľa pozitívnej odozvy od hráčov, kde hovorili, že Battlefield sa vrátil, že je to ich Battlefield. Čo im dalo dôveru v tím. Nakoniec však pri vydaní dosiahli historický počet chýb.
- Prvé patche síce pomohli hry a bola stabilná, ale potom sa veci zvrtli. Prekvapivo vyšiel Halo Infinite multiplayer o mesiac skôr. Ten bol veľmi dotiahnutý, bez chýb a rozdiely medzi obomi hrami boli extrémne .
EA si nakoniec problémy rozdelilo do série kategórií a to ako: Chyby a výkon, Game dizajn a funkcie, nesplnenia očakávania hráčov a na plány do budúcnosti.
Prišli na to, že očakávania hráčov pri live službách sa zmenili a nebolo dobré zostať pri štandardoch hier z minulých DICE hier. K tomu absencia scoreboardu, VOIP alebo systém špecialistov hre nepomohli.
Nakoniec sa zhodli, že musia hru upravovať podľa feedbacku hráčov. K tomu už predtým pretransformovali a reštrukturalizovali vývojové tímy pre plynulý vývoj ďalších Battlefield hier. Bude sa na tom podieľať oveľa viac štúdií a celé to bude viesť Vince Zampella. Dáva to nádej do budúcnosti, ale musia to celé dokázať rozumne spojiť a zmanažovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila nové zľavy 15
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
- RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 40
- PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
- Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131
- Orange dá GTA VI ako darček k internetu. Predstavil aj kompletnú vianočnú ponuku 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: EA / DICE Štýl: Akcia / Multiplayer
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















