DirectStorage 1.1 verzia práve vyšla |
Direct Storage je už vonku vo verzii 1.1 s dôležitým updatom a aj s podporou všetkých grafických firiem.
Microsoft dnes vydal Direct Storage vo verzii 1.1 s dôležitým updatom a aj s podporou všetkých grafických firiem. Teda podporujú ho ako Nvidia, tak AMD a aj Intel grafické karty. Jednotlivé firmy k tomu aj spísali svoje články.
Microsoft priblížil hlavne postup pre vývojárov a priblíži Gdeflate kompresiu cez GPU, čo je teraz základ 1.1 verzie. Totiž 1.0 verzia išla s dekompresiou len cez CPU a bola tak zbytočná. Teraz, keď to všetky firmy zapracovali do grafík, môže sa to začať reálne používať. Načítavanie textúr tak už nebude zaťažovať procesor ako načítavaním, tak dekompresiou, o všetko sa postará grafika a celé to pôjde rýchlejšie.
Nvidia vo svojom článku ukázala aj to, ako sa vylepší výkon načítavania a dekompresie. Kde ukazujú, že už nebude zaťažovať procesor a zároveň ponúkne 4-5 násobnú priepustnosť. Oni takéto načítavanie už dávnejšie pripravovali ako RTX IO a to bude teraz podporovať aj DirectStorage prístup.
Intel rovno ukázal benchmark priepustnosti a záťaže procesora. Presnejšie scéna s 9GB textúr sa štandardne nahrala za 1.16 sekundy so 100% záťažou procesora, s DirectStorage to bolo za 0.42 sekundy s 1.29% záťažou procesora.
Na tomto hruškovom deme sú už vonku aj prvé testy:
A priblížil aj šetrenie pamäte touto funkciou. Totiž Microsoft navrhol DirectStorage spolu so Sampler Feedback streamingom, ktorý umožňuje karte načítať si len časti textúr, ktoré sú potrebné a to automaticky rovno z disku. Intel ukázal, že 350MB textúr v ich deme zaberá v grafickej pamäti len 100MB.
AMD veľa nerozpisovalo, len potvrdilo, že karty dostanú DirectStorage podporu.
Z hier zatiaľ DirectStorage ešte úvodných fázach pri načítavaní ukázal Forspoken, to bolo ešte pred polrokom a ešte nemali 1.1 verziu. Uvidíme, či ju do vydania zapracujú a ako rýchlo pôjde načítavanie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- RECENZIA: 007 First Light 52
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >



















