DirectStorage 1.1 verzia práve vyšla |
Direct Storage je už vonku vo verzii 1.1 s dôležitým updatom a aj s podporou všetkých grafických firiem.
Microsoft dnes vydal Direct Storage vo verzii 1.1 s dôležitým updatom a aj s podporou všetkých grafických firiem. Teda podporujú ho ako Nvidia, tak AMD a aj Intel grafické karty. Jednotlivé firmy k tomu aj spísali svoje články.
Microsoft priblížil hlavne postup pre vývojárov a priblíži Gdeflate kompresiu cez GPU, čo je teraz základ 1.1 verzie. Totiž 1.0 verzia išla s dekompresiou len cez CPU a bola tak zbytočná. Teraz, keď to všetky firmy zapracovali do grafík, môže sa to začať reálne používať. Načítavanie textúr tak už nebude zaťažovať procesor ako načítavaním, tak dekompresiou, o všetko sa postará grafika a celé to pôjde rýchlejšie.
Nvidia vo svojom článku ukázala aj to, ako sa vylepší výkon načítavania a dekompresie. Kde ukazujú, že už nebude zaťažovať procesor a zároveň ponúkne 4-5 násobnú priepustnosť. Oni takéto načítavanie už dávnejšie pripravovali ako RTX IO a to bude teraz podporovať aj DirectStorage prístup.
Intel rovno ukázal benchmark priepustnosti a záťaže procesora. Presnejšie scéna s 9GB textúr sa štandardne nahrala za 1.16 sekundy so 100% záťažou procesora, s DirectStorage to bolo za 0.42 sekundy s 1.29% záťažou procesora.
Na tomto hruškovom deme sú už vonku aj prvé testy:
A priblížil aj šetrenie pamäte touto funkciou. Totiž Microsoft navrhol DirectStorage spolu so Sampler Feedback streamingom, ktorý umožňuje karte načítať si len časti textúr, ktoré sú potrebné a to automaticky rovno z disku. Intel ukázal, že 350MB textúr v ich deme zaberá v grafickej pamäti len 100MB.
AMD veľa nerozpisovalo, len potvrdilo, že karty dostanú DirectStorage podporu.
Z hier zatiaľ DirectStorage ešte úvodných fázach pri načítavaní ukázal Forspoken, to bolo ešte pred polrokom a ešte nemali 1.1 verziu. Uvidíme, či ju do vydania zapracujú a ako rýchlo pôjde načítavanie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 125
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2 zobraziť viac článkov >




















