Analýza Immortals of Aveum na konzolách |
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonostný limit aktuánych konzol? Unreal engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps.
HRY > NOVINKY >
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonnostný limit aktuálnych konzol? Unreal Engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps. Nie je to prvá hra, ktorá takto klesá a zrejme ich bude stále viac. K tomu 60 fps nie je ani výrazne stabilné, síce sa snaží držať, ale miestami padá aj k 40 fps
720p je upscalované FSR2 ultra performance režimom a síce statický obraz je ešte ako tak upscalovaný, pri každom pohybe sa celý obraz rozbije a zašumí, keďže FSR vytvára pixelovaný ghosting a ešte potrebuje čas, aby obraz spracoval. Series S ide na 436p a teda rozmazanie a pixelovanie je vyššie.
Vyzerá, že to budú dlhé štyri roky do nových konzol, ale možno Unreal dostane ďalšie optimalizácie.
Páči sa mi! (+2)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 33
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- Akcie pamäťových firiem klesli - Google predstavilo TurboQuant, algoritmus na komp 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: EA / Ascendant Studios Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













