Analýza Immortals of Aveum na konzolách |
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonostný limit aktuánych konzol? Unreal engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps.
HRY > NOVINKY >
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonnostný limit aktuálnych konzol? Unreal Engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps. Nie je to prvá hra, ktorá takto klesá a zrejme ich bude stále viac. K tomu 60 fps nie je ani výrazne stabilné, síce sa snaží držať, ale miestami padá aj k 40 fps
720p je upscalované FSR2 ultra performance režimom a síce statický obraz je ešte ako tak upscalovaný, pri každom pohybe sa celý obraz rozbije a zašumí, keďže FSR vytvára pixelovaný ghosting a ešte potrebuje čas, aby obraz spracoval. Series S ide na 436p a teda rozmazanie a pixelovanie je vyššie.
Vyzerá, že to budú dlhé štyri roky do nových konzol, ale možno Unreal dostane ďalšie optimalizácie.
Páči sa mi! (+2)
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Indiana Jones and the Great Circle 193
- História Indiana Jones hier 75
- Recenzie hry Indiana Jones and the Great Circle sú vonku. Ako Indy obstál? 73
- Vydanie Kingdom Come: Deliverance II sa posúva...ale vpred 41
- Indiana Jones and the Great Circle ukazuje svoje požiadavky 113
- Ďalšie odloženie Stalkera 2 nebolo možné, zničilo by to vývojárov 99
- Stalker 2 dostal patch 1.0.3 160
- Nové výpredaje spustené 18
- Kingdom Come: Deliverance II dostal požiadavky 59
- Kingdom Come: Deliverance 2 ukazuje prvých 40 minút 73 zobraziť viac článkov >
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: EA / Ascendant Studios Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|