Analýza Immortals of Aveum na konzolách |
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonostný limit aktuánych konzol? Unreal engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps.
HRY > NOVINKY >
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonnostný limit aktuálnych konzol? Unreal Engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps. Nie je to prvá hra, ktorá takto klesá a zrejme ich bude stále viac. K tomu 60 fps nie je ani výrazne stabilné, síce sa snaží držať, ale miestami padá aj k 40 fps
720p je upscalované FSR2 ultra performance režimom a síce statický obraz je ešte ako tak upscalovaný, pri každom pohybe sa celý obraz rozbije a zašumí, keďže FSR vytvára pixelovaný ghosting a ešte potrebuje čas, aby obraz spracoval. Series S ide na 436p a teda rozmazanie a pixelovanie je vyššie.
Vyzerá, že to budú dlhé štyri roky do nových konzol, ale možno Unreal dostane ďalšie optimalizácie.
Páči sa mi! (+2)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 136
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 118
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12
- Recenzie na 007 First Light vychádzajú 42 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: EA / Ascendant Studios Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















