Analýza Immortals of Aveum na konzolách |
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonostný limit aktuánych konzol? Unreal engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps.
HRY > NOVINKY >
Ukazuje nám Immortals of Aveum výkonnostný limit aktuálnych konzol? Unreal Engine 5.2 zvládajú len v 720p/60fps. Nie je to prvá hra, ktorá takto klesá a zrejme ich bude stále viac. K tomu 60 fps nie je ani výrazne stabilné, síce sa snaží držať, ale miestami padá aj k 40 fps 720p je upscalované FSR2 ultra performance režimom a síce statický obraz je ešte ako tak upscalovaný, pri každom pohybe sa celý obraz rozbije a zašumí, keďže FSR vytvára pixelovaný ghosting a ešte potrebuje čas, aby obraz spracoval. Series S ide na 436p a teda rozmazanie a pixelovanie je vyššie. Vyzerá, že to budú dlhé štyri roky do nových konzol, ale možno Unreal dostane ďalšie optimalizácie. |
Páči sa mi! (+2)
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila výpredaj k čiernemu piatku 187
- Bude takto vyzerať GTA VI mapa? 36
- RECENZIA: Last Train Home 69
- Fanúšikovia kvôli GTA VI prestávajú fajčiť, chcú sa hry dožiť 140
- Ned Luke streamoval gameplay GTA V, keď na neho niekto zavolal zásahovú jednotku 44
- Aký vianočný darček vybrať pre hráča? 50
- Trailer na GTA VI už má dátum premiéry 108
- Steam výpredaj pokračuje 53
- PS Plus hry na december predstavené 70
- Nové Game Pass hry predstavené, vedie ju Far Cry a Tomb Radier 60 zobraziť viac článkov >
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: EA / Ascendant Studios Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|