Unreal engine tiež zvyšuje ceny, ale nie pre herných vývojárov |
Filmové a grafické firmy si priplatia
Oproti Unity ide v zvyšovaní cien Unreal inou cestou a nejde zvyšovať cenu pre hry, ale zvýši ju pre firmy, ktoré engine využívajú na prácu. Epic ešte cenu neurčil, ale platby prirovnáva k platbám za Photoshop, alebo Maya produkty.
Epic v poslednom čase robí veľa zmien, nakoniec tak ako veľa firiem, keďže akoby všetky firmy až teraz po korone konsolidovali svoje financie a zisťujú, že míňajú viac ako zarábajú. Vidíme to na viacerých firmách, ktoré prepúšťajú, rušia štúdiá a aj hry. To je aj problém aj epicu. Ten doteraz žil z Fortnite a pri aktuálnej zmene na smerovanie na tvorcov a vytvorenie z hry platformu sa im zisky znížili a musia optimalizovať.
Šéf Epicu Tim Sweeney k tomu povedal:
Myslím, že sme mali správnu veľkosť a páčili sa mi naše pôvodné plány, ale tento moment prežitia vyžadoval nevyhnutný krok. Jedným z princípov, ktorý sme si zvolili pred desiatimi týždňami, keď sme si uvedomili, že čelíme finančným problémom, ktoré je nutné rýchlo vyriešiť, bolo, že nebudeme bolesť rozdeľovať rovnomerne a všade. Prešli sme všetky časti našej firmy a vybrali sme to, čo sme absolútne potrebovali na dosiahnutie nášho cieľa. To ovplyvnilo rôzne časti spoločnosti rôznymi spôsobmi. Tím inžinierov Unreal Enginu zažil len 3% prepúšťanie. Mnohé obchodné a marketingové tímy však utrpeli viac ako 30% prepúšťanie.
Toto bude mať dôsledky na všetko, čo robíme, a prinesie so sebou zníženie kvality niektorých našich prác. Je mi to ľúto. Práve teraz všetci v Epicu pracujeme na tom, ako znovu nastaviť naše priority a prehodnotiť tímy novými spôsobmi, aby sme uspokojili všetky vaše potreby. Prežijeme to.
K unreal enginu povedal:
Jedna z vecí, na ktoré sa chystáme zmeniť v nasledujúcom roku, sa týka rozšírenia do iných odvetví okrem herného, ako je automobilový priemysel a podobné. Plánujeme prejsť na model licencovania podnikového softvéru založený na firmách. Zatiaľ ešte nemáme definitívne podmienky, ktoré by sme mohli oznámiť, ale chceme to pre transparentnosť oznámiť všetkým. Ak budeme implementovať tento model, neplánujeme, aby bol neobvykle drahý alebo neobvykle lacný.
Avšak ak plánujete použiť náš produkt mimo herného priemyslu a neplánujete platiť licenčný poplatok, potom bude fungovať na licenčný model podobný softvéru ako Maya alebo Photoshop.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Saros 64
- Vivat Slovakia je teraz na Steame za menej ako 1 euro 120
- Čo prinesie Assassin's Creed Black Flag Resynced? 89
- Nové zľavy boli spustené 5
- Porovnanie pôvodného Assassin's Creed Black Flag a nového remaku 47
- RECENZIA: Sudden Strike 5 18
- Assassin's Creed Black Flag Resynced sa predstavuje 94
- Na stiahnutých PS4 a PS5 digitálnych tituloch sa objavili 30-dňové exspirácie 39
- RECENZIA: Marvel MaXimum Collection 0
- Alien Isolation 2 dostal prvý teaser 61 zobraziť viac článkov >












