Unchained Engine chce zmeniť multiplayer, ako ho poznáme |
Vyskúšali sme si to neverejnej verzii masívnej multiplayerovky Final Stand: Ragnarok.
Spoločnosť City State Entertainment, ktorú vedie veterán videoherného priemyslu Mark Jacobs (bývalý šéf Mythicu), sa premenovala na Unchained Entertainment. Spoločnosť pripravuje oficiálne vydanie Early Access verzie multiplayerovky Final Stand: Ragnarok, ktorá ponúka kooperatívnu PvE akciu. Hra poháňaná enginom Unchained Engine bude schopná podporovať scenáre, ako je PvE akcia založená na boji proti stovkám nepriateľov, PvEvP extrakciu, ako aj Battle Royale bezprecedentného rozsahu v akejkoľvek kombinácii.
Hra Unchained nedávno dostalo injekciu vďaka financovaniu od A16Z GAMES a prvých investorov vrátane spoločností Island Capital a The Lauder Family. Takže štúdio teraz zvyšuje svoje úsilie v oblasti financovania, najímania zamestnancov a vydavateľstva v súvislosti s uvedením Unchained Enginu, Final Stand: Ragnarok a dlho očakávanej open world MMORPG Camelot Unchained.
Zmena názvu odráža poslanie spoločnosti Unchained Entertainment a jej zameranie na uvedenie novej generácie skutočne masovo multiplayerových hier postavených na jej patentovanom engine Unchained Engine, ktorý umožňuje reálnu interakciu hráčov v akcii na blízko a vytvára spoločné zážitky nevídaného rozsahu. My sme si to mohli vyskúšať v novej neverejnej verzii a naozaj hra ponúkla stovky a stovky postáv súčasne na mape, kde sme v podobe hrdinov mytológie museli chrániť svoju centrálnu vežu a odolávať 9 vlnám čoraz silnejších nepriateľov, ktorých na nás zoslala Hela. Early Access verzia hry vychádza tento mesiac a sami si môžete vyskúšať, aké to bude hrať multiplayer so stovkami hráčov naraz. Aj keď teda zodpovedá tomu grafika, na druhú stranu však serverová časť šliapala parádne a bez chyby.
"Unchained Engine je realizáciou sna, ktorým som bol posadnutý viac ako 30 rokov," povedal Mark Jacobs, prezident a výkonný riaditeľ spoločnosti Unchained Entertainment. "Náš engine prináša masívne bitky podobné tým, ktoré vidíme vo veľkých hollywoodskych produkciách, ako je napríklad Pán prsteňov, do videohier, kde tisíce skutočných hráčov komunikujú a zdieľajú epický zážitok v reálnom čase. Tešíme sa, že v nie príliš vzdialenej budúcnosti budeme môcť vydať vlastné hry a podeliť sa o našu technológiu s ostatnými snílkami."
Unchained Engine dokáže poháňať tisíce súčasne hráčom ovládaných postáv a/alebo NPC, ktoré môžu vykonávať komplexné interakcie vrátane boja, animácií a efektov v reálnom čase v akcii zblízka a osobne, a okrem toho súčasne poskytovať desiatky tisíc fyzicky interaktívnych sieťových herných objektov a prvkov, a to všetko pri zachovaní vysokej snímkovej frekvencie aj na starších počítačoch.
"Hry sú čoraz viac v centre nášho zábavného a spoločenského sveta," povedal Andrew Chen, generálny partner A16Z GAMES. "Talentovaný tím spoločnosti Unchained Entertainment nanovo definuje, ako môže mnoho hráčov v reálnom čase komunikovať, hrať a bojovať medzi sebou v bitkách na blízko nevídanej veľkosti a rozsahu. Sme nadšení, že môžeme podporiť cestu spoločnosti a vývoj herného enginu novej generácie Unchained."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 64
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
- RECENZIA: Toy Story 3: Complete Edition 10
- RECENZIA: Castlevania: Belmont's Curse 9 zobraziť viac článkov >
















