CD Projekt chce robiť hry, nie enginy, preto prešiel na Unreal Engine 5 |
Debata o výťahoch v Cyberpunku prešla aj k dôvodu zmeny enginu.
Vývojár z CD Projektu sa na sociálnych sieťach vyjadril k častému mýtu, ktorý sa objavuje v diskusiách okolo hry Cyberpunk 2077. Konkrétne ide o tvrdenie, že výťahy v hre slúži ako „šikovne zamaskované loading obrazovky“. Podľa vývojára Igora Sarzynského ide o nepochopenie technických možností moderných enginov aj samotného dizajnu hry.
Sarzynski upozorňuje, že Cyberpunk 2077 umožňuje plynulý pohyb naprieč celým mestom Night City aj vstup do rozsiahlych interiérov bez načítavania. V tomto kontexte podľa neho nedáva zmysel predstava, že by bolo nutné skrývať loading práve vo výťahu smerujúcom do jedného bytu alebo penthousu. Výťah je tam jednoducho preto, že logicky zapadá do architektúry sveta a fungovania mesta, nie ako technická skratka.
Vývojár dodal, že keby to bolo potrebné, výťah by mohol byť pokojne priehľadný alebo riešený iným spôsobom. Samotný engine podľa neho podobné obmedzenia nevyžaduje a ide skôr o vedomé dizajnové rozhodnutie než o technickú nutnosť. Reagoval tak na časté zjednodušené vysvetlenia, ktoré pripisujú každému pomalšiemu prechodu v hre skrytý loading.
A prečo opustili svoj engine?
V následnej diskusii sa objavila aj otázka, prečo sa CD Projekt rozhodol opustiť vlastný engine a prejsť na Unreal Engine 5. Odpoveď bola priamočiara. Štúdio chce sústrediť energiu na vývoj hier, nie na vývoj a dlhodobú údržbu enginu. Práve to je hlavný dôvod prechodu na hotové riešenie, ktoré umožňuje rýchlejší vývoj a lepšie sústredenie na obsah.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 258
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 27
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 99
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Čínska FPS The Defiant ukazuje druhú svetovú vojnu z netradičného pohľadu 16
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt / CD Projekt Red Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













