CD Projekt chce robiť hry, nie enginy, preto prešiel na Unreal Engine 5 |
Debata o výťahoch v Cyberpunku prešla aj k dôvodu zmeny enginu.
Vývojár z CD Projektu sa na sociálnych sieťach vyjadril k častému mýtu, ktorý sa objavuje v diskusiách okolo hry Cyberpunk 2077. Konkrétne ide o tvrdenie, že výťahy v hre slúži ako „šikovne zamaskované loading obrazovky“. Podľa vývojára Igora Sarzynského ide o nepochopenie technických možností moderných enginov aj samotného dizajnu hry.
Sarzynski upozorňuje, že Cyberpunk 2077 umožňuje plynulý pohyb naprieč celým mestom Night City aj vstup do rozsiahlych interiérov bez načítavania. V tomto kontexte podľa neho nedáva zmysel predstava, že by bolo nutné skrývať loading práve vo výťahu smerujúcom do jedného bytu alebo penthousu. Výťah je tam jednoducho preto, že logicky zapadá do architektúry sveta a fungovania mesta, nie ako technická skratka.
Vývojár dodal, že keby to bolo potrebné, výťah by mohol byť pokojne priehľadný alebo riešený iným spôsobom. Samotný engine podľa neho podobné obmedzenia nevyžaduje a ide skôr o vedomé dizajnové rozhodnutie než o technickú nutnosť. Reagoval tak na časté zjednodušené vysvetlenia, ktoré pripisujú každému pomalšiemu prechodu v hre skrytý loading.
A prečo opustili svoj engine?
V následnej diskusii sa objavila aj otázka, prečo sa CD Projekt rozhodol opustiť vlastný engine a prejsť na Unreal Engine 5. Odpoveď bola priamočiara. Štúdio chce sústrediť energiu na vývoj hier, nie na vývoj a dlhodobú údržbu enginu. Práve to je hlavný dôvod prechodu na hotové riešenie, ktoré umožňuje rýchlejší vývoj a lepšie sústredenie na obsah.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 175
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 34
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 139
- Zomrel Chuck Norris 114
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 82
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 73
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt / CD Projekt Red Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













