CD Projekt chce robiť hry, nie enginy, preto prešiel na Unreal Engine 5 |
Debata o výťahoch v Cyberpunku prešla aj k dôvodu zmeny enginu.
Vývojár z CD Projektu sa na sociálnych sieťach vyjadril k častému mýtu, ktorý sa objavuje v diskusiách okolo hry Cyberpunk 2077. Konkrétne ide o tvrdenie, že výťahy v hre slúži ako „šikovne zamaskované loading obrazovky“. Podľa vývojára Igora Sarzynského ide o nepochopenie technických možností moderných enginov aj samotného dizajnu hry.
Sarzynski upozorňuje, že Cyberpunk 2077 umožňuje plynulý pohyb naprieč celým mestom Night City aj vstup do rozsiahlych interiérov bez načítavania. V tomto kontexte podľa neho nedáva zmysel predstava, že by bolo nutné skrývať loading práve vo výťahu smerujúcom do jedného bytu alebo penthousu. Výťah je tam jednoducho preto, že logicky zapadá do architektúry sveta a fungovania mesta, nie ako technická skratka.
Vývojár dodal, že keby to bolo potrebné, výťah by mohol byť pokojne priehľadný alebo riešený iným spôsobom. Samotný engine podľa neho podobné obmedzenia nevyžaduje a ide skôr o vedomé dizajnové rozhodnutie než o technickú nutnosť. Reagoval tak na časté zjednodušené vysvetlenia, ktoré pripisujú každému pomalšiemu prechodu v hre skrytý loading.
A prečo opustili svoj engine?
V následnej diskusii sa objavila aj otázka, prečo sa CD Projekt rozhodol opustiť vlastný engine a prejsť na Unreal Engine 5. Odpoveď bola priamočiara. Štúdio chce sústrediť energiu na vývoj hier, nie na vývoj a dlhodobú údržbu enginu. Práve to je hlavný dôvod prechodu na hotové riešenie, ktoré umožňuje rýchlejší vývoj a lepšie sústredenie na obsah.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 154
- RECENZIA: Control Resonant 59
- DLSS5 ukazuje pôsobivú grafiku aj v Star Wars Outlaws a ďalších hrách 138
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 25
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Valve oficiálne vydáva Steam Frame, ukázalo cenu a spustilo rezervácie 52
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- DOJMY: Tides of Annihilation 4 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt / CD Projekt Red Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














