Inworld a Nvidia ukázali lokálne AI, hry už nebudú potrebovať cloud |
AI sa neustále vyvíja a rovnako aj technológie, ktoré ju presúvajú z cloudu na lokálne spracovanie.
Cloudová AI bol len začiatok, ale do budúcnosti už bude v hrách bežať priamo lokálne. Nakoniec už budú AI jadrá ako v procesoroch, tak aj vo väčšine grafík a ak si autori dopredu pripravia machine learning knižnice, AI si to už realtimeovo rozanalyzuje a vygeneruje, čo bude potrebné. Bude však zaujímavé sledovať veľkosti knižníc. Tie môžu byť pri inštalácii väčšie ako samotná hra, síce sa poslednou dobou zmenšujú, stále ak budú autori chcieť spraviť niečo komplexné, bude to musieť byť rozsiahle.
Na Computexe InWorld AI a Nvidia predstavili aktualizovanú ukážku Cover Protocolu, ktorá už čiastočne beží lokálne. InWorld hovorí, že niektoré veci môžu bežať lokálne, niektoré online, čo môže optimalizovať náklady a zároveň zníži lag odozvy.
Autori k tomu povedali:
V Inworld si uvedomujeme, že implementácia sofistikovanej AI do hier predstavuje nielen technické, ale aj ekonomické výzvy. Tradične môže byť presun spracovania AI na vzdialené servery nákladný a môže spôsobiť oneskorenie, ktoré naruší zážitok hráča. Zatiaľ čo Inworld Engine je optimalizovaný pre real-time a nákladovú efektívnosť, uvedomujeme si tiež dôležitosť poskytnutia kontroly a flexibility vývojárom nad výkonom ich hier a užívateľským zážitkom.
Covert Protocol je len jedným z príkladov toho, ako môžu vývojári využiť hybridné nasadenia na integráciu pokročilých schopností AI do svojich hier. Keďže výkonnejšie multimodálne a jazykové modely sa zmenšujú a zefektívňujú, budúcnosť umelej inteligencie na zariadení pre vývojárov sa zdá byť nielen sľubná, ale aj nevyhnutná.
Konkrétne tu Inworld a Nvidia prepli animácie Audio2Face a Riva ASR na automatické rozpoznávanie reči na lokálne zariadenia. Rovnako emócie sú vytvárané na klientovi. Samotný hlas sa tu syntetizuje cez cloud, ale to už nie je AI záležitosť.
Medzitým Nvidia ukázala digitálnych ľudí cez cloud:
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 32
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- Alza rozbehla nové zľavy 16
- Pri vydaní GTA 6 môžu hráčov prekvapiť ceny konzol 100
- RECENZIA: Dragon Quest VII Reimagined 4
- Vyjde lepšie zloženie PC, alebo kúpenie skladaného PC? Pozrime sa na ceny na jar 2 38
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 78
- Porovnanie rozdielov výkonu v Windows 11 Xbox mode 38
- Prieskum ukazuje, že väčšina hráčov si už hry nekupuje za plnú cenu 52
- Directive 8020 dostáva recenzie 47 zobraziť viac článkov >












