Štúdia odhalila, že hranie videohier môže byť dobré pre vašu náladu |
Na štúdii spolupracovala Oxfordská univerzita s autormi PowerWash Simulatora.
Oxfordský internetový inštitút uskutočnil prvú štúdiu svojho druhu s cieľom lepšie pochopiť krátkodobé účinky hrania videohier. FuturLab a Oxford Internet Institute, súčasť Oxfordskej univerzity, odhaľujú výsledky novej medzinárodnej štúdie, ktorá ukazuje pozitívne zmeny nálady počas hrania videohier - údaje boli zozbierané od hráčov hry PowerWash Simulator, ktorí sa rozhodli zúčastniť sa štúdie prostredníctvom výskumnej edície hry.
Štúdia skúmala údaje hráčov zo 67 328 herných relácií od 8 695 hráčov z 39 krajín a analyzovala ich náladu pred hraním a počas neho. V 162 325 hláseniach o nálade v hre od hráčov hry PowerWash Simulator uvádzal priemerný hráč pozitívnejšiu náladu počas hrania ako na začiatku každej relácie. Výskumníci na základe štatistického modelovania údajov o hráčoch predpovedajú, že 72 % hráčov zažije toto zlepšenie nálady počas hernej relácie.
Vedúci autor, docent Matti Vuorre z Tilburskej univerzity a výskumný pracovník Oxfordského internetového inštitútu, povedal: „V súčasnosti sú krátkodobé zmeny nálad hráčov videohier málo známe. Výskum hier sa často opiera o umelé podnety, pričom hry vytvorené alebo upravené akademickými výskumníkmi sa zvyčajne hrajú skôr v laboratórnom prostredí než v prirodzenom kontexte. Namiesto toho sme chceli zistiť, ako môže skutočné hranie v prirodzenom kontexte predpovedať náladu hráčov v krátkodobom časovom horizonte.“
Druhý autor Nick Ballou, postdoktorand Oxfordského internetového inštitútu Oxfordskej univerzity, k zisteniam uviedol: „Skúmaním skúseností hráčov počas prirodzeného hrania populárnej a komerčne dostupnej hry sme našli silný dôkaz o malej pozitívnej zmene nálady v priebehu hrania. Naša aktuálna štúdia potvrdzuje to, čo kvalitatívny výskum a správy hráčov videohier z celého sveta naznačujú už dlho: Ľudia sa pri hraní videohier cítia dobre.“
Skúmali sa aj rozdiely v zlepšení nálady medzi populáciou podobných hráčov PWS. Oxfordský tím štatisticky modeloval rozdiely v zmene nálady medzi jednotlivými osobami v populácii hráčov PWS. Zistili, že takmer tri štvrtiny hráčov (72,1 %) pravdepodobne zažili počas hrania PowerWash Simulator zlepšenie nálady.
James Butlin, vedúci programátor v spoločnosti FuturLab Ltd, povedal: „Spolupráca s tímom Oxfordského internetového inštitútu bola neuveriteľne inšpiratívna! Počas celej doby nás veľmi podporovali a aktívne sa zapájali do našej výzvy navrhnúť používateľské prostredie, ktoré by dokázalo poskytnúť študijné otázky s minimálnym dopadom na hranie.“
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 45
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 141
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 17
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17
- Herný počítač zachránil majiteľke život, zastavil guľku zo susedného bytu 33 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S Switch PS5 Vývoj: Square Enix / FuturLab Štýl: Simulácia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














