Štúdia odhalila, že hranie videohier môže byť dobré pre vašu náladu |
Na štúdii spolupracovala Oxfordská univerzita s autormi PowerWash Simulatora.
Oxfordský internetový inštitút uskutočnil prvú štúdiu svojho druhu s cieľom lepšie pochopiť krátkodobé účinky hrania videohier. FuturLab a Oxford Internet Institute, súčasť Oxfordskej univerzity, odhaľujú výsledky novej medzinárodnej štúdie, ktorá ukazuje pozitívne zmeny nálady počas hrania videohier - údaje boli zozbierané od hráčov hry PowerWash Simulator, ktorí sa rozhodli zúčastniť sa štúdie prostredníctvom výskumnej edície hry.
Štúdia skúmala údaje hráčov zo 67 328 herných relácií od 8 695 hráčov z 39 krajín a analyzovala ich náladu pred hraním a počas neho. V 162 325 hláseniach o nálade v hre od hráčov hry PowerWash Simulator uvádzal priemerný hráč pozitívnejšiu náladu počas hrania ako na začiatku každej relácie. Výskumníci na základe štatistického modelovania údajov o hráčoch predpovedajú, že 72 % hráčov zažije toto zlepšenie nálady počas hernej relácie.
Vedúci autor, docent Matti Vuorre z Tilburskej univerzity a výskumný pracovník Oxfordského internetového inštitútu, povedal: „V súčasnosti sú krátkodobé zmeny nálad hráčov videohier málo známe. Výskum hier sa často opiera o umelé podnety, pričom hry vytvorené alebo upravené akademickými výskumníkmi sa zvyčajne hrajú skôr v laboratórnom prostredí než v prirodzenom kontexte. Namiesto toho sme chceli zistiť, ako môže skutočné hranie v prirodzenom kontexte predpovedať náladu hráčov v krátkodobom časovom horizonte.“
Druhý autor Nick Ballou, postdoktorand Oxfordského internetového inštitútu Oxfordskej univerzity, k zisteniam uviedol: „Skúmaním skúseností hráčov počas prirodzeného hrania populárnej a komerčne dostupnej hry sme našli silný dôkaz o malej pozitívnej zmene nálady v priebehu hrania. Naša aktuálna štúdia potvrdzuje to, čo kvalitatívny výskum a správy hráčov videohier z celého sveta naznačujú už dlho: Ľudia sa pri hraní videohier cítia dobre.“
Skúmali sa aj rozdiely v zlepšení nálady medzi populáciou podobných hráčov PWS. Oxfordský tím štatisticky modeloval rozdiely v zmene nálady medzi jednotlivými osobami v populácii hráčov PWS. Zistili, že takmer tri štvrtiny hráčov (72,1 %) pravdepodobne zažili počas hrania PowerWash Simulator zlepšenie nálady.
James Butlin, vedúci programátor v spoločnosti FuturLab Ltd, povedal: „Spolupráca s tímom Oxfordského internetového inštitútu bola neuveriteľne inšpiratívna! Počas celej doby nás veľmi podporovali a aktívne sa zapájali do našej výzvy navrhnúť používateľské prostredie, ktoré by dokázalo poskytnúť študijné otázky s minimálnym dopadom na hranie.“
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 12
- Alza spustila nové zľavy 13
- Úniky GTA 6 pokračujú, leaker hrozí zverejnením celej hrateľnej verzie hry 109
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 50
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 139
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 95
- Hacknutá PS5 už dokáže spúšťať originálne PS2 disky v 4K 72
- Konzolový trh v USA je na tom najhoršie od roku 1984 105 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S Switch PS5 Vývoj: Square Enix / FuturLab Štýl: Simulácia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














