Microsoft rozšíril možnosti Copilot AI a rovno mu pridal aj vygenerovanú AI verziu hry Quake na voľné hranie |
Môžete si ju vyskúšať zahrať už teraz.
Microsoft sa čoraz viac snaží usadiť v AI hernom priemysle a ukázal to aj teraz. Spoločnosť totižto predstavila tech demo pre hru Quake II, v ktorom využíva svoj vlastný generatívny model Muse AI v integrácii s platformou Copilot. Cieľom tejto ukážky je demonštrovať, ako môže AI zefektívniť proces vývoja hier a prispieť k tvorbe dynamickejšieho herného obsahu. Demo si už teraz môžete vyskúšať na stránke Microsoft Copilot Labs.
V demo verzii je model Muse AI použitý na generovanie vizuálnych a textových prvkov, ktoré sa automaticky prispôsobujú hernému prostrediu Quake II. Integrovaný Copilot potom slúži ako asistent pre vývojárov a umožňuje im rýchlejšie a efektívnejšie zhotoviť nápady, pričom samozrejme znižuje potrebu manuálnej práce a zvyšuje produktivitu. Takáto kombinácia technológií teda nie je iba bežná ukážka AI schopností, ale ide aj o dôkaz, že budúcnosť herného vývoja bude pravdepodobne veľmi ovplyvnená generatívnymi modelmi a automatizáciou. Microsoft teda jasne naznačuje, že investícia do umelej inteligencie nie je len o automatizácii rutinných úloh, ale aj o vytváraní nových možností pre kreatívnu spoluprácu medzi človekom a strojom.
Microsoft pôvodne ukázal Muse AI v dosť základnej forme. Bežalo to na 10 FPS a v nízkom rozlíšení 300 x 180. V najnovšej ukážke sa síce podarilo zlepšiť výkon na plynulejšiu snímkovú frekvenciu a rozlíšenie poskočilo na 640 x 360, no stále ide skôr o technologický náčrt než o plnohodnotný zážitok. Dôležité zatiaľ ale je, že to ukazuje smer, ktorým sa táto technológia môže uberať v najbližších rokoch. Vo februári pri predstavení modelu Muse, Phil Spencer, CEO pre Microsoft Gaming, opísal svoje nadšenie takto:
„Dokážete si predstaviť svet, v ktorom by model na základe herných dát a videa dokázal naučiť sa staré hry a skutočne ich preniesť na akúkoľvek platformu, na ktorej by tieto modely mohli bežať? Hovorili sme o zachovávaní hier ako o jednej z našich aktivít. Tieto modely a ich schopnosť úplne pochopiť, ako hra funguje, bez potreby pôvodného enginu či pôvodného hardvéru, otvára množstvo nových možností.“
Je dôležité poznamenať, že Muse AI nie je oficiálnou súčasťou Copilota. Ide teda skôr o samostatný experimentálny projekt so zameraním na herný priemysel a kreatívne aplikácie. Copilot sa na druhú stranu sústredí na každodennú produktivitu a spoluprácu napríklad s nástrojmi Teams, Word, Excel a podobne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 164
- Alza spustila nové mega zľavy 10
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 95
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 53
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Don't Kill the Disc petícia sa blíži k 200 tisíc podpisom 114 zobraziť viac článkov >















