Microsoft rozšíril možnosti Copilot AI a rovno mu pridal aj vygenerovanú AI verziu hry Quake na voľné hranie |
Môžete si ju vyskúšať zahrať už teraz.
Microsoft sa čoraz viac snaží usadiť v AI hernom priemysle a ukázal to aj teraz. Spoločnosť totižto predstavila tech demo pre hru Quake II, v ktorom využíva svoj vlastný generatívny model Muse AI v integrácii s platformou Copilot. Cieľom tejto ukážky je demonštrovať, ako môže AI zefektívniť proces vývoja hier a prispieť k tvorbe dynamickejšieho herného obsahu. Demo si už teraz môžete vyskúšať na stránke Microsoft Copilot Labs.
V demo verzii je model Muse AI použitý na generovanie vizuálnych a textových prvkov, ktoré sa automaticky prispôsobujú hernému prostrediu Quake II. Integrovaný Copilot potom slúži ako asistent pre vývojárov a umožňuje im rýchlejšie a efektívnejšie zhotoviť nápady, pričom samozrejme znižuje potrebu manuálnej práce a zvyšuje produktivitu. Takáto kombinácia technológií teda nie je iba bežná ukážka AI schopností, ale ide aj o dôkaz, že budúcnosť herného vývoja bude pravdepodobne veľmi ovplyvnená generatívnymi modelmi a automatizáciou. Microsoft teda jasne naznačuje, že investícia do umelej inteligencie nie je len o automatizácii rutinných úloh, ale aj o vytváraní nových možností pre kreatívnu spoluprácu medzi človekom a strojom.
Microsoft pôvodne ukázal Muse AI v dosť základnej forme. Bežalo to na 10 FPS a v nízkom rozlíšení 300 x 180. V najnovšej ukážke sa síce podarilo zlepšiť výkon na plynulejšiu snímkovú frekvenciu a rozlíšenie poskočilo na 640 x 360, no stále ide skôr o technologický náčrt než o plnohodnotný zážitok. Dôležité zatiaľ ale je, že to ukazuje smer, ktorým sa táto technológia môže uberať v najbližších rokoch. Vo februári pri predstavení modelu Muse, Phil Spencer, CEO pre Microsoft Gaming, opísal svoje nadšenie takto:
„Dokážete si predstaviť svet, v ktorom by model na základe herných dát a videa dokázal naučiť sa staré hry a skutočne ich preniesť na akúkoľvek platformu, na ktorej by tieto modely mohli bežať? Hovorili sme o zachovávaní hier ako o jednej z našich aktivít. Tieto modely a ich schopnosť úplne pochopiť, ako hra funguje, bez potreby pôvodného enginu či pôvodného hardvéru, otvára množstvo nových možností.“
Je dôležité poznamenať, že Muse AI nie je oficiálnou súčasťou Copilota. Ide teda skôr o samostatný experimentálny projekt so zameraním na herný priemysel a kreatívne aplikácie. Copilot sa na druhú stranu sústredí na každodennú produktivitu a spoluprácu napríklad s nástrojmi Teams, Word, Excel a podobne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 70
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >












