Peak: Od zrušeného projektu k miliónovým predajom |
Youtuberovská hitovka Peak mala zaujímavú históriu.
Štúdio Aggro Crab vzniklo v roku 2019 a ich podmorská akčná hra Another Crab’s Treasure bola síce úspešná, no jej vývoj trval tri roky a tím vyčerpal. Po jej dokončení začali pracovať na pokračovaní roguelike hry Going Under, no už po niekoľkých mesiacoch vývoj narazil na problémy s kreatívnou víziou a stratou financovania. Ani dlhé hľadanie partnerov neprinieslo riešenie, projekt bol nakoniec úplne zrušený.
Aggro Crab sa preto rozhodol zmeniť prístup a namiesto veľkého projektu skúsiť niečo malé a spontánne, čo by tímu znova prinieslo radosť z tvorby. Spojili sa so štúdiom Landfall Games, známym úspechom Content Warning, ktoré vzniklo za jediný mesiac. Dohodli sa na spoločnom mesačnom „game jam“ v Kórei, aby skúsili rýchlo vymyslieť a vyrobiť komerčne zaujímavú hru.
Počas intenzívnych 15 - 17 hodinových dní rýchlo vykryštalizovala myšlienka kooperatívnej survival hry s absurdným humorom, kde skupina skautov uviazne na ostrove a musí spolupracovať pri šplhaní na procedurálne generované vrcholy. Aj samotný názov Peak vznikol žartovaním pri večeri.
Po mesačnom vývoji sa tím vrátil domov a pokračoval v práci. Hra bola vydaná 16. júna za symbolickú cenu 8 dolárov, bez veľkej marketingovej kampane. Napriek tomu okamžite zaujala streamerov aj YouTuberov a už za prvý týždeň sa predalo viac než milión kópií.
Peak kombinuje šplhacie mechaniky podobné Breath of the Wild (vrátane vyčerpávajúceho sa staminometra ovplyvneného hladom či zraneniami) s kooperatívnym chaosom. Výrazný vizuál pripomína detský seriál Backyardigans a zdôrazňuje vtipný tón hry.
Popularita hry prekonala všetky očakávania. Po mesiaci od vydania sa predalo neuveriteľných 4,5 milióna kópií. Tím bol doslova zahltený údržbou serverov, opravou chýb a riešením stability. Dokonca vydali patch, ktorý hru úplne rozbil a musel byť stiahnutý.
Pôvodne mal byť Peak len krátkym projektom pre odreagovanie, no úspech zmenil plány: Aggro Crab a Landfall sa rozhodli pokračovať vo vývoji aktualizácií a pripravujú aj lokalizáciu a porty na ďalšie platformy. Zatiaľ nemajú pevný harmonogram nového obsahu, no potvrdili, že na hre pracujú ďalej.
Peak je príkladom toho, ako môže nečakané rozhodnutie - upustiť od veľkého projektu a vrátiť sa k hravej tvorbe - viesť k výsledku, ktorý prekoná aj najúspešnejšie tituly štúdia. Vďaka minimálnym nákladom a absencii investorov je navyše finančný úspech ešte citeľnejší.
Hru nájdete na Steame.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 46
- Slovenský vývojár čipov Tachyum zatvoril vývojové centrum pre nezaplatený nájom 43
- Jason Statham si zahrá Jasona Stathama vo filme Jason Statham Stole My Bike 25
- RECENZIA: Reanimal 8
- John Wick hra bola predstavená 39
- Článok: Oplatí sa Intel procesor do PC vyššej strednej triedy? 105
- Diablo predstavuje Warlocka ako novú triedu, ale rovno do troch hier 61
- Kingdom Come: Deliverance NextGen Update miestami predbieha, no primárne dorovnáva 36
- RECENZIA: Romeo is a Dead Man 8
- Pôvodná trilógia God of War dostane remake, ale ešte si naň poriadne dlho počkáme 110 zobraziť viac článkov >










-1-a-m.jpg)


