Veľa vývojárov stále nemá devkity k Nintendu Switch 2 |
Digital foundry sa pýtal na Gamescome vývojárov, či už vyvíjajú pre Switch 2.
Na tohtoročnej konferencii Gamescom 2025 viacerí herní vývojári, od veľkých štúdií až po menších nezávislých tvorcov, priznali, že stále nemajú prístup k vývojárskym dev kitom pre Nintendo Switch 2. Celá situácia vyvoláva dojem, akoby Nintendo úmyselne brzdilo vývoj hier na ich vlastnú platformu.
John Linneman z Digital Foundry opísal, že vývojárom bolo v podstate povedané, aby svoje hry vydali na pôvodný Switch a spoliehali sa na spätnú kompatibilitu, aj keď by omnoho radšej vytvorili verzie plne optimalizované pre výkonnejší Switch 2. Jeho kolega Oliver Mackenzie situáciu označil za neprehľadnú a zvláštnu. Zatiaľ čo niektoré veľké AAA štúdiá na dev kity stále čakajú, pár menších indie tímov ich už údajne dostalo.
Ide pravdepodobne iba o stratégiu
Tieto informácie tak iba potvrdzujú staršie správy o tom, že Nintendo dev kity zámerne zadržiava a tlačí vývojárov k zameraniu sa na pôvodnú konzolu. V komunite sa dokonca objavili špekulácie, že by mohlo ísť o strategický ťah. Spoločnosť by takto mohla obmedziť počet hier v prvom roku po vydaní, aby zvýšila dopyt po samotnej konzole, podobne ako v ére Game Boya alebo NES.
Prípad potvrdili aj vývojári hry Warframe. Steve Sinclair, riaditeľ štúdia Digital Extremes, povedal, že jeho tím je plne pripravený vytvoriť špeciálnu verziu pre Switch 2, ale musia zatiaľ čakať na to, kým dostanú potrebný dev kit. Dovtedy im nezostáva nič iné, ako sa spoliehať na cestu spätnej kompatibility.
V tábore Xboxu je situácia jednoduchšia
Na druhej strane, úplne opačná situácia je súvislosti s konzolou Xbox Series S. Podľa Maurica z YouTube kanálu Xbox Tester bola odpoveď vývojárov na otázku ohľadom optimalizácie na Gamescome 2025 prekvapivo jednotná. Všetci tvorcovia, s ktorými sa rozprával, vrátane vývojárov titulov ako Dying Light The Beast, Pragmata alebo Valor Mortis, mu dali jednoduchú odpoveď: „Nie, nie je to ťažké!“
Last week I spoke to at least 20 different developers(Triple A to Indie), all got the same question from me!
- Maurice The Games Tester (@TheGamesTester) August 24, 2025
"Is it hard to optimize games for the Xbox Series S?"
The answer from all of them was
"No!"
Most of them praised the little system even for how simple it even was. pic.twitter.com/5ZKXP1ytgw
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Rockstar predstavil bonusy pre predobjednávky a edície GTA VI, pridal nové zábery 285
- Rockstar odrezal hráčov štandardnej edície GTA VI od obsahu v hre 281
- GTA VI predobjednávky boli spustené, môžete nakupovať 297
- Sony hovorí, že GTA VI sa najlepšie hrá na PS5, no PS5 Pro podporu nespomína 112
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- Aké PC zložíte za cenu Steam Machine? Koľko vyjde zostava podobná Steam Machine? 107
- Sony spúšťa masívnu kampaň pre GTA 6, hra už ovládla domovskú obrazovku PS5 69
- Micron práve zafixoval ceny svojich pamätí na 5 rokov 44
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 50
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 117 zobraziť viac článkov >














