Väčšina vývojárov hier si myslí, že Steam má monopol na distribúciu PC hier |
Z najnovšej správy o stave distribúcie PC hier v roku 2025 vyplýva, že väčšina herných vývojárov vníma Steam ako dominantného hráča s "efektívnym monopolom" na trhu. Očakávajú však zmenu.
Podľa správy The State of PC Game Distribution 2025 od platformy Rokky, založenej na prieskume medzi 306 manažérmi herných štúdií z USA a Británie, až 72 % respondentov verí, že Steam má monopolné postavenie v distribúcii PC hier. Hoci z právneho hľadiska nejde o skutočný monopol, Rokky označuje jeho pozíciu za „efektívny monopol“, keďže väčšina predajov a viditeľnosti sa odohráva práve cez túto platformu.
Hlavné výzvy pre PC trh
Najväčším problémom, ktorý vývojári uvádzajú, je nárast free-to-play hier (40 %), čo znižuje šance na predaj prémiových titulov. Nasleduje presýtenosť trhu a rastúca konkurencia (35 %) a nízka objaviteľnosť nových hier (33 %). Mnohé štúdiá upozorňujú, že aj kvalitné hry bez výrazného marketingu dnes na Steame zapadnú medzi tisíce iných vydaní.
Veľa indie vývojárov má problém, že si ich nikto medzi množstvom iného obsahu nevšimne.
Dominancia Steamu
Až 88 % herných štúdií hovorí, že viac ako 75 % ich tržieb pochádza zo Steamu, čo u 53 % z nich vyvoláva obavy zo závislosti od jednej platformy. Aj preto 73 % vývojárov uvádza, že ich najväčšou starosťou je riziko opätovného predaja herných kľúčov na tzv. šedom trhu, ktorý môže ovplyvniť ceny a regionálne rozdiely.
Zatiaľ čo na Steam vydali hru už takmer všetci, ostatné obchody vyzerali nasledovne:
- 48 % vývojárov vydalo hru na Epic Games Store,
- 38 % využilo e-shopy ako Humble Bundle alebo Fanatical,
- 30 % predávalo cez marketplaces ako G2A a Kinguin,
- 10 % publikovalo na GOG,
- 8 % na itch.io.
Rokky upozorňuje, že mnohí vývojári považujú práve e-shopy za „šedý trh“ a vyhýbajú sa im zo strachu pred stratou kontroly nad cenami a kľúčmi. Podľa autorov správy však ide o mylný dojem - tieto platformy môžu byť súčasťou riešenia, ak vývojári zavedú jasné pravidlá pre regionálne ceny a monitorovanie distribúcie.
Možné smerovanie trhu
- Viac ako 80 % vývojárov očakáva, že alternatívne distribučné kanály sa do piatich rokov stanú bežnou praxou.
- Približne 75 % verí, že využitie týchto kanálov môže zvýšiť tržby aspoň o 10 %.
- Platformy ako Rokky vznikajú práve preto, aby vývojárom umožnili spravovať distribúciu mimo Steamu - so zachovaním kontroly nad cenami, regiónmi a ochranou pred zneužitím kľúčov.
Správa uzatvára, že závislosť od Steamu ostáva najväčším rizikom pre PC vývojárov, no riešením nie je úplné odpojenie, ale rozumná diverzifikácia: zapojenie alternatívnych obchodov, prísnejšia kontrola predaja a aktívne budovanie viditeľnosti mimo dominantného ekosystému Valve.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Budú toto tituly z vianočnej rozdávačky Epicu? Bude rozdávať aj RDR2? 49
- Nové zľavy pred Vianocami 31
- Avatar: Oheň a Popol má zatiaľ najnižšie hodnotenia zo série 40
- Mobily so 4GB pamäťou sa vrátia, niektoré hi-endy zrejme klesnú na 12GB 87
- RECENZIA: Terminator 2D: NO FATE 58
- Half-Life 3 má byť launch hrou pre Steam Machine, vydanie cieli na jar 2026 71
- Takto vyzerá Witcher 3 s AI filtrom 49
- Warner Bros. oficiálne zamietol ponuku Paramountu, Netflix rozbehol promo kampaň 36
- Filmová recenzia: Avatar: Oheň a popol 31
- Epic rozdáva Jotunnslayer: Hordes of Hel 17 zobraziť viac článkov >












