Enshrouded dostáva najväčší update - Wake of the Water prináša vodu, nové zbrane aj bojový rework |
Survival RPG Enshrouded dostalo svoj doteraz najväčší update s názvom Wake of the Water, ktorý do hry prináša dynamickú voxelovú vodu, prepracovaný bojový systém, obojručné meče a nové vodné prostredie plné života a nepriateľov.
Štúdio Keen Games vypustilo siedmu veľkú aktualizáciu od vydania hry v januári 2024. Wake of the Water prináša množstvo dlho očakávaných zmien a vylepšení, ktoré výrazne rozširujú možnosti hrania pred plnou verziou hry plánovanou na rok 2026 pre PC a konzoly.
Hráči sa môžu ponoriť do nového biotopu Veilwater Basin, kde objavia nové druhy zbraní, vybavenia, kozmetiky a tvorov, vrátane jašterovitých nepriateľov Drak, ktorí dokážu útočiť na súši aj vo vode. Update zároveň prináša množstvo quality-of-life vylepšení, nové materiály, možnosti stavby a rybársku minihru s viacerými druhmi rýb a zveri - napríklad aj kapybarami, ktoré možno skrotiť.
Najväčšou novinkou je však implementácia dynamickej voxelovej vody, s ktorou možno v hre aktívne manipulovať - dá sa zbierať, presmerovávať, používať na polievanie rastlín či teraformovanie, alebo sa do nej jednoducho ponoriť a objavovať podvodné jaskyne.
Okrem vody sa do hry pridali aj:
- Prepracovaný bojový systém s úplným rebalansom zbraní, zbrojí, prsteňov a štítov
- Nové obojručné meče (Greatswords) s unikátnymi schopnosťami
- Nové sety zbroje, drahokamy a predmety
- Drak frakcia nepriateľov a ich tematické dekorácie
- Nové stavebné materiály, ako bambus či Drak-inšpirované dekorácie
Vývojári zároveň zverejnili video s vysvetlením všetkých zmien, v ktorom detailne ukazujú, ako nový systém vody, bojových mechaník a balansovania zlepšuje hrateľnosť a flexibilitu. Zdravie, predmety aj efekty boli prepracované tak, aby viac zodpovedali popisom a hernej logike.
Update plní mnohé body z roadmapy, ktoré komunita žiadala prostredníctvom platformy Feature Upvote. Dynamická voda bola pritom najžiadanejšou funkciou už od spustenia Early Accessu - a práve jej implementácia pomocou vlastného voxelového systému patrila medzi najnáročnejšie technické výzvy štúdia Keen Games.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 121
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 13
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 87
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Refractor games prepustilo všetkých vývojárov FIFA World Cup: Launch Edition, hra 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Keen Games Štýl: RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














