Unreal Engine 5.7 práve vyšiel |
Epic práve vydal novú verziu svojho Unreal Enginu, ktorý prináša rôzne vylepšenia hlavne do vegetácie, materiálov, a aj nového AI asistenta.
HRY > NOVINKY >
Epic práve vydal novú verziu svojho Unreal Enginu a to už verziu 5.7, ktorý prináša rôzne vylepšenia hlavne do vegetácie, materiálov, a aj nového AI asistenta do editora. Zároveň rozširuje možnosti tvorby realistických a rozsiahlych svetov, zlepšuje výkon renderovania.
Pokročilá tvorba otvorených svetov
- Procedural Content Generation (PCG) je po novom production-ready. Umožňuje rýchlo generovať terén, objekty a vegetáciu bez programovania.
- PCG Editor Mode prináša vizuálne nástroje na kreslenie, maľovanie či tvorbu objemov, s parametrami upravovanými v reálnom čase.
- GPU PCG Compute má vyšší výkon a podporuje dynamické parametre.
- Pribudol nový typ dát Polygon2D a nové spline operácie.
- Nový Procedural Vegetation Editor (PVE) umožňuje tvoriť vysoko detailnú vegetáciu vrátane podpory Nanite a Quixel Megaplants.
Vysoká vizuálna kvalita a výkon
- Nanite Foliage (experimentálne) - systém na efektívne renderovanie hustej vegetácie s detailom na úrovni miliónov prvkov, vrátane reakcií na vietor (Nanite Skinning).
- Substrate (production-ready) - modulárny systém materiálov pre realistické vrstvenie povrchov (metal, clear coat, cloth, skin…).
- MegaLights (beta) - podpora výrazne vyššieho počtu dynamických svetiel s realistickými mäkkými tieňmi.
- Vylepšené tieňovanie vlasov, priehľadnosť, osvetlenie častíc a celkový výkon svetiel.
Rozšírená integrácia MetaHuman
- Plugin MetaHuman Creator je dostupný aj pre macOS a Linux.
- Rozsiahle možnosti automatizácie cez Python a Blueprint.
- Možnosť presnej deformácie modelov pomocou UV-based korešpondencie pri round-tripe s DCC nástrojmi.
- Live Link Face umožňuje real-time facial capture cez iPad alebo Android.
- Zmeny vo vlasoch: možnosť upravovať hair guides pomocou joint-based deformation, kombinovať simuláciu a art-directed animáciu; vylepšenia aj v MetaHuman for Houdini.
Vylepšená animácia a rigging
- Nový Animation Mode prehľadnejšie organizuje nástroje a pracovný priestor.
- Selection Sets umožňujú uložiť skupiny kontrol a pracovať s nimi jedným kliknutím; podporujú automatické zrkadlenie.
- IK Retargeter má lepší kontakt so zemou, podporu squash & stretch a priestorovo uvedomelé retargetovanie.
- Skeletal Editor teraz umožňuje plynule prechádzať medzi prácou s bones, weights a blend shapes bez prepínania módov.
- Podpora one-way physics collisions pre realistickejšie fyzikálne interakcie.
- Nový Dependency View zobrazuje prepojenie uzlov v Control Rig grafoch a uľahčuje ladenie komplexných setupov.
Virtuálna produkcia a motion capture
- Dynamic Constraint Component for Props - automatické a plynulé pripájanie rekvizít k rukám počas motion capture.
- Live Link Broadcast Component umožňuje, aby Unreal Engine priamo vysielal animácie alebo transformácie cez sieť, čo zjednodušuje multi-machine workflow.
- Nová verzia Composure prináša lepší real-time compositing, podporu tieňov, odrazov aj vylepšené keying nástroje.
Nový AI asistent priamo v editore
- Nový AI Assistant pomáha priamo v editore pri otázkach, generovaní C++ kódu alebo navigácii v nástrojoch.
- Aktivuje sa cez kláves F1 po nabehnutí kurzora na prvok rozhrania.
- Nový Home Panel zjednocuje prístup k tutoriálom, dokumentácii, novinkám aj posledným projektom.
Unreal Engine 5.7 tak prináša rozsiahle zmeny v oblasti:
- procedurálnej tvorby prostredí,
- realistických materiálov a svetiel,
- integrácie MetaHuman,
- nástrojov pre animáciu a virtuálnu produkciu,
- a nového AI asistenta, ktorý pomáha priamo počas práce.
Engine je dostupný cez Epic Games Launcher alebo Developer Portal. Niektoré funkcie (ako Nanite Foliage či MegaLights) sú zatiaľ v beta alebo experimentálnej fáze.
Páči sa mi! (+3)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 27
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 52
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 22
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 41 zobraziť viac článkov >



















