Ubisoft priblížil Switch 2 verziu Assassin’s Creed Shadows |
Assassin’s Creed Shadows prichádza na Nintendo Switch 2 s technickými úpravami, ktoré prispôsobujú herný zážitok špecifikáciám tejto platformy, zachovávajúc pritom obsah prístupný na iných konzolách.
Assassin’s Creed Shadows vychádza na Nintendo Switch 2 a to 2. decembra a Ubisoft potvrdil, že hra ponúkne rovnaký obsah ako ostatné platformy, s výnimkou expanzie Claws of Awaji, ktorá príde až v roku 2026. Verzia podporuje cross-progress cez Ubisoft Connect, takže hráči môžu plynulo pokračovať medzi zariadeniami.
Port pre Switch 2 bol jedným z najnáročnejších technických projektov Ubisoftu, pretože základná verzia bola navrhnutá pre výkonné domáce konzoly. Tím musel zásadne prepracovať renderovanie, interakciu herných systémov aj správu zdrojov, aby zachoval vizuálny štýl hry pri stabilnom výkone.
Prepracovaná architektúra hry
Hra bola na Switch 2 výrazne optimalizovaná na úrovni enginu Anvil. Vývojári upravili assety, zjednodušili časť dát a prispôsobili simulácie ARM procesoru. Zachované sú pôvodné systémy simulácie vetra, oblakov či látok, no miestami majú nižšie rozlíšenie fyzikálnych dát, aby nezaťažovali GPU.
Hoci Switch 2 podporuje ray tracing, Ubisoft na tejto platforme používa baked globálne osvetlenie, ktoré šetrí pamäť a už sa osvedčilo pri low-end PC a Xbox Series S. Tento krok umožnil zachovať atmosféru prostredí bez nadmerného nároku na RAM.
Optimalizácie otvoreného sveta
Tím využíva rozsiahly konfiguračný systém, ktorý upravuje desiatky parametrov podľa situácie. Postupne ladili LOD, dohľady, kvalitu textúr, hustotu streamovania objektov a znížili počty NPC len v najhustejších oblastiach. Svet ostáva bohatý, ale prispôsobený mobilnejšiemu výkonu konzoly.
Využitie DLSS na zvýšenie kvality obrazu
Nintendo Switch 2 podporuje NVIDIA DLSS, ktoré hra využíva na rekonštrukciu ostrejšieho obrazu z nižšieho rozlíšenia. Výsledkom je vyššia vizuálna čistota, menej artefaktov a rýchlejšia odozva pri zachovaní cieľových 30 FPS.
Handheld vs. dock režim
Oba režimy bežia pri stabilných 30 FPS.
Rozdiel je vo vizuále:
Handheld:
- nižšia kvalita obrazu, kratší dohľad, agresívnejšie LOD
- HDR dostupné aj na malom displeji
- špeciálny algoritmus aktivuje VRR aj pri 30 FPS (štandardná hranica je 40 FPS)
Docked:
- lepšia ostrosť obrazu
- vyššie rozlíšenie, dlhší dohľad
- kvalitnejšie LOD a celkovo čistejšia prezentácia
Funkcie špecifické pre Switch 2
- dotykové ovládanie pre mapu, menu a úkryt
- plánovaná podpora klávesnice a myši v dockovanom režime
- všetky doterajšie update-y sú dostupné hneď pri vydaní
- Claws of Awaji dorazí v roku 2026 a bude jedinou veľkou expanziou
Ubisoft tiež potvrdil, že aktualizácie budú vychádzať paralelne s ostatnými platformami a že na Switch 2 postupne pribudnú ďalšie optimalizačné patche.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 144
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 38
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Alza spustila nové zľavy 9
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 20
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18
- Článok: Asus TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition 36
- GTA V bolo preportované na web cez AI 25 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














