Ubisoft priblížil Switch 2 verziu Assassin’s Creed Shadows |
Assassin’s Creed Shadows prichádza na Nintendo Switch 2 s technickými úpravami, ktoré prispôsobujú herný zážitok špecifikáciám tejto platformy, zachovávajúc pritom obsah prístupný na iných konzolách.
Assassin’s Creed Shadows vychádza na Nintendo Switch 2 a to 2. decembra a Ubisoft potvrdil, že hra ponúkne rovnaký obsah ako ostatné platformy, s výnimkou expanzie Claws of Awaji, ktorá príde až v roku 2026. Verzia podporuje cross-progress cez Ubisoft Connect, takže hráči môžu plynulo pokračovať medzi zariadeniami.
Port pre Switch 2 bol jedným z najnáročnejších technických projektov Ubisoftu, pretože základná verzia bola navrhnutá pre výkonné domáce konzoly. Tím musel zásadne prepracovať renderovanie, interakciu herných systémov aj správu zdrojov, aby zachoval vizuálny štýl hry pri stabilnom výkone.
Prepracovaná architektúra hry
Hra bola na Switch 2 výrazne optimalizovaná na úrovni enginu Anvil. Vývojári upravili assety, zjednodušili časť dát a prispôsobili simulácie ARM procesoru. Zachované sú pôvodné systémy simulácie vetra, oblakov či látok, no miestami majú nižšie rozlíšenie fyzikálnych dát, aby nezaťažovali GPU.
Hoci Switch 2 podporuje ray tracing, Ubisoft na tejto platforme používa baked globálne osvetlenie, ktoré šetrí pamäť a už sa osvedčilo pri low-end PC a Xbox Series S. Tento krok umožnil zachovať atmosféru prostredí bez nadmerného nároku na RAM.
Optimalizácie otvoreného sveta
Tím využíva rozsiahly konfiguračný systém, ktorý upravuje desiatky parametrov podľa situácie. Postupne ladili LOD, dohľady, kvalitu textúr, hustotu streamovania objektov a znížili počty NPC len v najhustejších oblastiach. Svet ostáva bohatý, ale prispôsobený mobilnejšiemu výkonu konzoly.
Využitie DLSS na zvýšenie kvality obrazu
Nintendo Switch 2 podporuje NVIDIA DLSS, ktoré hra využíva na rekonštrukciu ostrejšieho obrazu z nižšieho rozlíšenia. Výsledkom je vyššia vizuálna čistota, menej artefaktov a rýchlejšia odozva pri zachovaní cieľových 30 FPS.
Handheld vs. dock režim
Oba režimy bežia pri stabilných 30 FPS.
Rozdiel je vo vizuále:
Handheld:
- nižšia kvalita obrazu, kratší dohľad, agresívnejšie LOD
- HDR dostupné aj na malom displeji
- špeciálny algoritmus aktivuje VRR aj pri 30 FPS (štandardná hranica je 40 FPS)
Docked:
- lepšia ostrosť obrazu
- vyššie rozlíšenie, dlhší dohľad
- kvalitnejšie LOD a celkovo čistejšia prezentácia
Funkcie špecifické pre Switch 2
- dotykové ovládanie pre mapu, menu a úkryt
- plánovaná podpora klávesnice a myši v dockovanom režime
- všetky doterajšie update-y sú dostupné hneď pri vydaní
- Claws of Awaji dorazí v roku 2026 a bude jedinou veľkou expanziou
Ubisoft tiež potvrdil, že aktualizácie budú vychádzať paralelne s ostatnými platformami a že na Switch 2 postupne pribudnú ďalšie optimalizačné patche.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 29
- DOJMY: Forza Horizon 6 40
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 43
- Sony údajne chystá výkonnú handheld konzolu, má prekonať Xbox Series S 101
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- RECENZIA: Rainbow Six Mobile 3
- GTA 6 možno ponúkne používateľské mody a marketplace, moderi by mohli zarobiť mili 25 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













