MachineGames expanduje, vytvára druhé štúdio |
Autori Wolfensteina otvorili druhú pobočku a plánujú tím s približne 200 vývojármi
Štúdio MachineGames v poslednom období otvára viacero tém naraz. Na jednej strane rozširuje svoje kapacity otvorením druhej kancelárie a blíži sa k hranici približne 200 vývojárov, ktorú považuje za dlhodobo udržateľnú. Na druhej strane sa znovu otvára otázka budúcnosti série Wolfenstein, s ktorou je štúdio historicky najviac spojené.
V rozhovore pre GamesIndustry.biz sa k téme vyjadril šéf štúdia Jerk Gustafsson, ktorý potvrdil, že návrat k Wolfenstein je stále v pláne. Zdôraznil však, že nejde nutne o najbližší projekt. Podľa jeho slov bolo vždy zámerom uzavrieť trilógiu a príbeh BJ Blazkowicza ešte neskončil. Konkrétny časový rámec ale nechcel komentovať. Wolfenstein 3 podľa neho môže prísť teraz alebo neskôr, no séria rozhodne nie je uzavretá.
Zvláštne, že povedal, že nemusí ísť o ich najbližší projekt, keďže sme rátali, že na tom už robia, ale možno nie v plnej kapacie a možno majú aj ešte niečo rozpracované. Dávnejšie sa hovorilo o multiplayerovke v štýle Rainbow Six.
MachineGames sa od Wolfensteinu na niekoľko rokov odklonilo, keď pracovalo na akčnej adventúre Indiana Jones and the Great Circle, ktorá nedávno vyšla aj s DLC a chystá sa aj na Nintendo Switch 2.
Otvorenie druhej kancelárie tak zapadá do potrieb štúdia, keďže chce pracovať na viacerých projektoch paralelne, no zároveň si udržať kontrolu nad veľkosťou tímu, aby nestratilo svoju internú kultúru.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 87
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 27
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 47
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 35 zobraziť viac článkov >













