4:Loop - kooperatívna akcia s nekonečnou variabilitou |
Bad Robot Games predstavilo herné systémy kooperatívnej rogue-like strieľačky 4:Loop, vrátane plánovania misií cez Probability Map.
Mike Booth z Bad Robot Games priblížil herné systémy titulu 4:Loop, ktorý stavia na emergentnom dizajne a dôraze na spoluprácu. Ide o rogue-like kooperatívnu strieľačku pre štyroch hráčov, v ktorej sa tím snaží zastaviť mimozemskú inváziu. Obrovská Mothership premenila 99,99 % ľudstva na sklo a hráči patria medzi tých, ktorí prežili. Cieľom je zvrátiť inváziu a zároveň odhaliť tajomstvá toho, prečo práve oni unikli.
Herný cyklus a Probability Map
Základom hrateľnosti je tzv. Probability Map, ktorá kombinuje mimozemskú technológiu s ľudským výpočtom a umožňuje plánovať ďalší postup. Každý uzol mapy predstavuje odlišný typ misie s vlastnými rizikami a odmenami. Hráči hlasujú, ktorou cestou sa vydajú, pričom jednotlivé uzly vytvárajú konkrétne trasy a stratégie.
Po výbere nasleduje teleport do misie. Úlohy sa líšia - od hackovania technológií cez zber surovín až po záchranu preživších, ktorí môžu tímu priniesť vylepšenia. Nepriateľ neustále vysiela Killbot jednotky v drop podoch. Ak aspoň jeden člen tímu prežije a dostane sa do únikovej zóny, „run“ pokračuje. Padlí hráči sa síce obnovia na základni, no získajú zranenia, ktoré treba liečiť. Ak padne celý tím, pokus sa končí.
Každá časť mapy vyvrcholí súbojom s bossom. Momentálne sú v hre traja rozdielni bossovia, pričom každý preveruje tímovú spoluprácu iným spôsobom.
Základňa, výbava a rozhodnutia
Po úspešnej misii sa hráči vracajú na Homebase. Tu upravujú výbavu, volia odmeny a plánujú ďalší postup. Počas „runu“ možno naraziť aj na obchod, kde sa za nazbierané zdroje dajú kúpiť nové predmety.
4:Loop ponúka široké spektrum zbraní, schopností a predmetov - od jetpackov po SMG. Kombinácie sú otvorené a hráči si môžu vytvárať vlastné štýly boja, podpory či stealth prístupu.
Procedurálne prvky a znovuhrateľnosť
Hoci prostredia vytvára tím dizajnérov, začiatok misie, ciele, nepriatelia, loot, denná doba aj počasie sa generujú náhodne. Jednotlivé systémy medzi sebou dynamicky interagujú, čo vedie k nepredvídateľným situáciám. Každý pokus tak môže vyzerať inak a improvizácia je kľúčová.
Autori plánujú hru po vydaní ďalej aktualizovať podľa reakcií hráčov. Aktuálne prebieha nábor do beta testovania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 predobjednávky možno budúci týždeň nebudú, Rockstar sa vraj nechystá rozposi 67
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 116
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 41
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Článok: Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 1) 22
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- Sony Interactive Entertainment mení stratégiu: veľké singleplayer hry majú ostať e 120
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- RECENZIA: Thick as Thieves 6 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: PlayStation Publishing / Bad Robot Games Štýl: Akcia / Co-op
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















