4:Loop - kooperatívna akcia s nekonečnou variabilitou |
Bad Robot Games predstavilo herné systémy kooperatívnej rogue-like strieľačky 4:Loop, vrátane plánovania misií cez Probability Map.
Mike Booth z Bad Robot Games priblížil herné systémy titulu 4:Loop, ktorý stavia na emergentnom dizajne a dôraze na spoluprácu. Ide o rogue-like kooperatívnu strieľačku pre štyroch hráčov, v ktorej sa tím snaží zastaviť mimozemskú inváziu. Obrovská Mothership premenila 99,99 % ľudstva na sklo a hráči patria medzi tých, ktorí prežili. Cieľom je zvrátiť inváziu a zároveň odhaliť tajomstvá toho, prečo práve oni unikli.
Herný cyklus a Probability Map
Základom hrateľnosti je tzv. Probability Map, ktorá kombinuje mimozemskú technológiu s ľudským výpočtom a umožňuje plánovať ďalší postup. Každý uzol mapy predstavuje odlišný typ misie s vlastnými rizikami a odmenami. Hráči hlasujú, ktorou cestou sa vydajú, pričom jednotlivé uzly vytvárajú konkrétne trasy a stratégie.
Po výbere nasleduje teleport do misie. Úlohy sa líšia - od hackovania technológií cez zber surovín až po záchranu preživších, ktorí môžu tímu priniesť vylepšenia. Nepriateľ neustále vysiela Killbot jednotky v drop podoch. Ak aspoň jeden člen tímu prežije a dostane sa do únikovej zóny, „run“ pokračuje. Padlí hráči sa síce obnovia na základni, no získajú zranenia, ktoré treba liečiť. Ak padne celý tím, pokus sa končí.
Každá časť mapy vyvrcholí súbojom s bossom. Momentálne sú v hre traja rozdielni bossovia, pričom každý preveruje tímovú spoluprácu iným spôsobom.
Základňa, výbava a rozhodnutia
Po úspešnej misii sa hráči vracajú na Homebase. Tu upravujú výbavu, volia odmeny a plánujú ďalší postup. Počas „runu“ možno naraziť aj na obchod, kde sa za nazbierané zdroje dajú kúpiť nové predmety.
4:Loop ponúka široké spektrum zbraní, schopností a predmetov - od jetpackov po SMG. Kombinácie sú otvorené a hráči si môžu vytvárať vlastné štýly boja, podpory či stealth prístupu.
Procedurálne prvky a znovuhrateľnosť
Hoci prostredia vytvára tím dizajnérov, začiatok misie, ciele, nepriatelia, loot, denná doba aj počasie sa generujú náhodne. Jednotlivé systémy medzi sebou dynamicky interagujú, čo vedie k nepredvídateľným situáciám. Každý pokus tak môže vyzerať inak a improvizácia je kľúčová.
Autori plánujú hru po vydaní ďalej aktualizovať podľa reakcií hráčov. Aktuálne prebieha nábor do beta testovania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 41
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 22
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 49
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 25
- Steam Machine mieri na 1080p a 30 fps pre verifikované hry 58
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 130 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: PlayStation Publishing / Bad Robot Games Štýl: Akcia / Co-op
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














