PRIHLÁS

Firmy tlačia na využívanie AI, no výskum varuje pred nečakaným efektom

Nový výskum z dielne Harvard Business Review ukazuje, že generatívna AI v praxi prácu neskracuje, ale ju zintenzívňuje. Zamestnanci síce pôsobia produktívnejšie, no zároveň pracujú viac, rýchlejšie a s vyšším rizikom vyhorenia.

pridal matus_ace 15.2.2026 o 10:33 pod hry
Firmy tlačia na využívanie AI, no výskum varuje pred nečakaným efektom

HRY > NOVINKY >

Mnohé firmy dnes riešia, ako prinútiť zamestnancov viac využívať AI nástroje. Sľub je jasný - menej rutinných úloh, viac priestoru na hodnotnejšiu prácu. Realita však môže byť komplikovanejšia.

Podľa prebiehajúceho výskumu, ktorý sledoval osem mesiacov fungovanie približne 200-člennej technologickej firmy v USA, AI prácu nezredukovala. Naopak, systematicky ju zintenzívnila. Zamestnanci pracovali rýchlejšie, preberali širšie spektrum úloh a častejšie zasahovali do práce mimo bežných hodín.

Zaujímavé je, že firma používanie AI nenariaďovala. Poskytla síce firemné predplatné na komerčné nástroje, no zamestnanci si vyššie tempo nastavili sami. AI im totiž vytvárala pocit, že „robiť viac“ je jednoduché, dostupné a dokonca uspokojujúce.

Tri hlavné efekty zintenzívnenia práce

  • Rozširovanie úloh
    AI znižovala bariéry medzi pozíciami. Produktoví manažéri či dizajnéri začali písať kód, výskumníci preberali technické úlohy. Ľudia sa púšťali do práce, ktorú by predtým delegovali alebo odložili. Výsledkom bolo rozšírenie pracovnej náplne bez formálneho navýšenia kapacít. To však malo vedľajšie efekty - napríklad inžinieri trávili viac času kontrolou a opravovaním AI-generovaných výstupov kolegov.
  • Zmazanie hraníc medzi prácou a voľnom
    Keďže AI uľahčuje začiatok úlohy, zamestnanci si „malé kúsky práce“ vkladali do prestávok - počas obeda, medzi meetingami či tesne pred odchodom z kancelárie. Postupne ubúdali prirodzené pauzy a pracovný deň sa stal kontinuálnejším.
  • Viac multitaskingu
    AI umožnila pracovať paralelne na viacerých vláknach - písať vlastný kód, zatiaľ čo AI generuje alternatívu, alebo nechať „na pozadí“ bežať odložené úlohy. To síce vytváralo pocit tempa, no zároveň zvyšovalo kognitívnu záťaž.

Produktivita verzus udržateľnosť

Krátkodobo môže takýto nárast aktivity pôsobiť ako splnený sen manažérov. Dlhodobo však hrozí „tichý nárast záťaže“ - viac úloh, menej regenerácie, vyššia únava a horšie rozhodovanie.

Výskumníci preto odporúčajú vytvoriť takzvanú „AI prax“ - súbor jasných pravidiel a noriem, ktoré určujú, ako a kedy AI používať, kde sa má práca zastaviť a ako predchádzať nekontrolovanému rozširovaniu úloh.

Navrhujú tri konkrétne opatrenia:

  • Zámerné pauzy pred dôležitými rozhodnutiami
  • Sekvenovanie práce, teda riadenie tempa notifikácií a výstupov
  • Posilňovanie ľudskej interakcie, aby sa predišlo izolovanej práci len s AI

Záver výskumu je jasný: AI prirodzene smeruje k zrýchľovaniu a zahusťovaniu práce. Otázkou nie je, či zmení spôsob práce, ale či firmy túto zmenu vedome usmernia - alebo ju nechajú nekontrolovane rásť.


Zdroj: hbr.org



Páči sa mi! (+2)





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 152
  2. Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
  3. Alza spustila nové mega zľavy 7
  4. Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 53
  5. Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
  6. Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
  7. Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
  8. Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
  9. Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
  10. Júlové hry budú prekvapivo silné - príde Black Flag, Doom expanzia, alebo Halo 10
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (7)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Sector hraje ... (130059)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (66737)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Čo ma dnes potešilo ... (44325)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46281)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Must see (42147)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56531)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk