God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre generický 2D štýl |
Sony vydalo God of War: Sons of Sparta ako 2.5D akciu s prvkami metroidvanie, no David Jaffe projekt ostro kritizuje.
Sony počas prvého State of Play v roku 2026 potvrdilo, že God of War: Sons of Sparta bude 2.5D akčná hra, na ktorej sa podieľa Sony Santa Monica spolu s Mega Cat Studios. Projekt bol zároveň aj hneď vydaný.
Silnú reakciu vyvolala hra u pôvodného tvorcu série Davida Jaffeho. Ten novinku ostro kritizoval. Tvrdí, že hra „nie je God of War“ a podľa neho pôsobí príliš genericky. Neprekáža mu samotný 2.5D formát, ale smerovanie značky, ktoré podľa neho nezodpovedá tomu, čo by fanúšikovia očakávali. Kritizoval aj hranie za mladšie postavy a naznačil, že hráči chcú skôr brutálnejšieho Krata v štýle pôvodnej éry.
V ďalších videách poukázal na vizuálny „šum“ a nedostatok detailného vyhladenia, ktoré by podľa neho malo byť samozrejmosťou pri first-party titule. Ako príklad vhodnejšieho smeru spomenul hry ako Blasphemous, Ninja Gaiden: Ragebound či Shinobi: Art of Vengeance - teda plynulé a výrazne akčné 2.5D projekty s dôrazom na brutalitu a tempo.
Zároveň kritizoval posun štúdia smerom k väčšiemu dôrazu na príbeh, ktorý podľa neho potláča akčný základ značky. Odkázal aj na pasáže z God of War Ragnarök, ktoré podľa časti hráčov pôsobili zdĺhavo.
Jaffe odmieta, že by jeho kritika vychádzala zo zatrpknutosti, tvrdí, že mu jednoducho nový projekt nesadol. Faktom však je, že jeho videá a ostré vyjadrenia výrazne rozvírili diskusiu o tom, kam sa značka God of War posúva - či má zostať čistou akčnou ikonou, alebo pokračovať v silnejšom príbehovom smerovaní aj za cenu experimentov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10 zobraziť viac článkov >
|
PS5 Vývoj: Sony / Mega Cat Studios Štýl: Akcia / Skákačka
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













