God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre generický 2D štýl |
Sony vydalo God of War: Sons of Sparta ako 2.5D akciu s prvkami metroidvanie, no David Jaffe projekt ostro kritizuje.
Sony počas prvého State of Play v roku 2026 potvrdilo, že God of War: Sons of Sparta bude 2.5D akčná hra, na ktorej sa podieľa Sony Santa Monica spolu s Mega Cat Studios. Projekt bol zároveň aj hneď vydaný.
Silnú reakciu vyvolala hra u pôvodného tvorcu série Davida Jaffeho. Ten novinku ostro kritizoval. Tvrdí, že hra „nie je God of War“ a podľa neho pôsobí príliš genericky. Neprekáža mu samotný 2.5D formát, ale smerovanie značky, ktoré podľa neho nezodpovedá tomu, čo by fanúšikovia očakávali. Kritizoval aj hranie za mladšie postavy a naznačil, že hráči chcú skôr brutálnejšieho Krata v štýle pôvodnej éry.
V ďalších videách poukázal na vizuálny „šum“ a nedostatok detailného vyhladenia, ktoré by podľa neho malo byť samozrejmosťou pri first-party titule. Ako príklad vhodnejšieho smeru spomenul hry ako Blasphemous, Ninja Gaiden: Ragebound či Shinobi: Art of Vengeance - teda plynulé a výrazne akčné 2.5D projekty s dôrazom na brutalitu a tempo.
Zároveň kritizoval posun štúdia smerom k väčšiemu dôrazu na príbeh, ktorý podľa neho potláča akčný základ značky. Odkázal aj na pasáže z God of War Ragnarök, ktoré podľa časti hráčov pôsobili zdĺhavo.
Jaffe odmieta, že by jeho kritika vychádzala zo zatrpknutosti, tvrdí, že mu jednoducho nový projekt nesadol. Faktom však je, že jeho videá a ostré vyjadrenia výrazne rozvírili diskusiu o tom, kam sa značka God of War posúva - či má zostať čistou akčnou ikonou, alebo pokračovať v silnejšom príbehovom smerovaní aj za cenu experimentov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 95
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 20
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18 zobraziť viac článkov >
|
PS5 Vývoj: Sony / Mega Cat Studios Štýl: Akcia / Skákačka
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














