Resident Evil Requiem na PS5 Pro používa novú verziu PSSR upscalingu |
PSSR 2 je kvalitou blízko FSR4, síce ho neprekonáva a ani DLSS, ale je to veľký pokrok oproti PSSR 1.
Sony potichu prinieslo novú verziu svojho AI upscalingu pre PlayStation 5 Pro. Hráči ju neoficiálne volajú PSSR 2 a prvou hrou, ktorá ju využíva, je Resident Evil Requiem od Capcomu.
PSSR bol jeden z hlavných ťahákov PS5 Pro. Išlo o pokus priniesť na konzolu pokročilé temporálne upscalovanie podobné DLSS či novším verziám FSR. Prvá generácia však mala problémy. Obraz bol často mäkký, rozmazaný a v hrách s ray tracingom sa objavoval výrazný šum a artefakty. V niektorých tituloch to dokonca viedlo k tomu, že hráči mali na PS5 Pro horší vizuálny zážitok než na základnej PS5.
Resident Evil Requiem ako prvý test PSSR 2
Resident Evil Requiem je prvou hrou, ktorá využíva novú verziu PSSR. Už prvý dojem je výrazne lepší:
- Obraz je citeľne ostrejší a čistejší
- Detaily, ako textúry oblečenia či nápisy v prostredí, sú lepšie vykreslené
- Vlasy a jemné prvky pôsobia stabilnejšie
- Celkovo ide o výrazný posun oproti PSSR 1
Hra beží na PS5 Pro s interným rozlíšením tesne nad 1080p a následne sa upscaluje na 4K. Výsledok je podľa autorov analýzy konečne „dostatočne dobrý“ na veľkom 4K televízore pri 60 fps, čo bol pôvodný cieľ PSSR.
Porovnanie so základnou PS5
Základná PS5 v tejto hre nepoužíva PSSR ani moderné FSR 2 alebo 3. Zdá sa, že ide o kombináciu temporálneho anti-aliasingu a FSR 1. Rozdiel oproti PS5 Pro s PSSR 2 je výrazný:
- Menej aliasingu
- Lepšia čitateľnosť detailov
- Stabilnejší obraz v pohybe
Negatívom je, že pri vypnutí ray tracingu na PS5 Pro sa PSSR nepoužíva, takže nie je možné porovnať režim bez RT medzi PS5 a PS5 Pro s PSSR 2.
Autori si všimli šum v ray tracingu, no ten nie je spôsobený PSSR. Ide o problém Capcom denoiseru, ktorý sa prejavuje aj na PC verzii. Ani DLSS 4.5 či FSR 4 tento šum úplne neodstraňujú. Lepšie výsledky na PC prináša Nvidia ray reconstruction, čo je samostatná technológia, ktorá denoiser capcomu úplne vypne a sama odšumuje raytracing.
Porovnanie s DLSS 4.5 a FSR 4 na PC
Pri priamom porovnaní s modernými verziami DLSS a FSR sa ukazuje:
- DLSS 4.5 je najostrejší a najstabilnejší v pohybe
- FSR 4 je v niektorých scénach mäkší
- PSSR 2 je veľmi blízko, ale mierne zaostáva v anti-aliasingu v pohybe
Pri pohybe objektov je na PSSR 2 viditeľné jemné „presvitanie“ nižšieho rozlíšenia, napríklad na hranách okuliarov alebo jemných líniách. Na druhej strane PSSR 2 netrpí ghostingom tak výrazne ako FSR 4 v niektorých scénach.
V tmavých scénach hororovej hry sa rozdiely medzi technológiami zjemňujú, keďže nižší kontrast a film grain prirodzene maskujú jemné chyby.
Sony oznámilo, že nová verzia PSSR bude dostupná ako systémový prepínač v nastaveniach PS5 Pro. To znamená, že by sa mohla aplikovať aj na staršie hry s PSSR 1 bez nutnosti individuálnych patchov. To je zásadný krok, ktorý môže zlepšiť obraz naprieč knižnicou titulov.
PSSR 2 konečne napĺňa pôvodný cieľ PS5 Pro. Nie je úplne na úrovni najnovších verzií DLSS, no rozdiely sú malé a pri hraní na 4K televízore z bežnej vzdialenosti prakticky nerušia.
Kým prvá generácia PSSR často neprešla testom „je to dosť dobré“, druhá verzia už podľa testujúcich túto hranicu prekračuje. Teraz zostáva sledovať, ako sa bude správať v ďalších hrách a či naozaj opraví problematické tituly z minulosti.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 141
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 120
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- Microsoft a Nvidia už teasujú novú éru PC 24
- Rockstar sa tomu snažil veľmi zabrániť, ale zamestnanci sa nakoniec spojili v odbo 29
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Switch 2 Vývoj: Capcom / Capcom Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















