Resident Evil Requiem na PS5 Pro používa novú verziu PSSR upscalingu |
PSSR 2 je kvalitou blízko FSR4, síce ho neprekonáva a ani DLSS, ale je to veľký pokrok oproti PSSR 1.
Sony potichu prinieslo novú verziu svojho AI upscalingu pre PlayStation 5 Pro. Hráči ju neoficiálne volajú PSSR 2 a prvou hrou, ktorá ju využíva, je Resident Evil Requiem od Capcomu.
PSSR bol jeden z hlavných ťahákov PS5 Pro. Išlo o pokus priniesť na konzolu pokročilé temporálne upscalovanie podobné DLSS či novším verziám FSR. Prvá generácia však mala problémy. Obraz bol často mäkký, rozmazaný a v hrách s ray tracingom sa objavoval výrazný šum a artefakty. V niektorých tituloch to dokonca viedlo k tomu, že hráči mali na PS5 Pro horší vizuálny zážitok než na základnej PS5.
Resident Evil Requiem ako prvý test PSSR 2
Resident Evil Requiem je prvou hrou, ktorá využíva novú verziu PSSR. Už prvý dojem je výrazne lepší:
- Obraz je citeľne ostrejší a čistejší
- Detaily, ako textúry oblečenia či nápisy v prostredí, sú lepšie vykreslené
- Vlasy a jemné prvky pôsobia stabilnejšie
- Celkovo ide o výrazný posun oproti PSSR 1
Hra beží na PS5 Pro s interným rozlíšením tesne nad 1080p a následne sa upscaluje na 4K. Výsledok je podľa autorov analýzy konečne „dostatočne dobrý“ na veľkom 4K televízore pri 60 fps, čo bol pôvodný cieľ PSSR.
Porovnanie so základnou PS5
Základná PS5 v tejto hre nepoužíva PSSR ani moderné FSR 2 alebo 3. Zdá sa, že ide o kombináciu temporálneho anti-aliasingu a FSR 1. Rozdiel oproti PS5 Pro s PSSR 2 je výrazný:
- Menej aliasingu
- Lepšia čitateľnosť detailov
- Stabilnejší obraz v pohybe
Negatívom je, že pri vypnutí ray tracingu na PS5 Pro sa PSSR nepoužíva, takže nie je možné porovnať režim bez RT medzi PS5 a PS5 Pro s PSSR 2.
Autori si všimli šum v ray tracingu, no ten nie je spôsobený PSSR. Ide o problém Capcom denoiseru, ktorý sa prejavuje aj na PC verzii. Ani DLSS 4.5 či FSR 4 tento šum úplne neodstraňujú. Lepšie výsledky na PC prináša Nvidia ray reconstruction, čo je samostatná technológia, ktorá denoiser capcomu úplne vypne a sama odšumuje raytracing.
Porovnanie s DLSS 4.5 a FSR 4 na PC
Pri priamom porovnaní s modernými verziami DLSS a FSR sa ukazuje:
- DLSS 4.5 je najostrejší a najstabilnejší v pohybe
- FSR 4 je v niektorých scénach mäkší
- PSSR 2 je veľmi blízko, ale mierne zaostáva v anti-aliasingu v pohybe
Pri pohybe objektov je na PSSR 2 viditeľné jemné „presvitanie“ nižšieho rozlíšenia, napríklad na hranách okuliarov alebo jemných líniách. Na druhej strane PSSR 2 netrpí ghostingom tak výrazne ako FSR 4 v niektorých scénach.
V tmavých scénach hororovej hry sa rozdiely medzi technológiami zjemňujú, keďže nižší kontrast a film grain prirodzene maskujú jemné chyby.
Sony oznámilo, že nová verzia PSSR bude dostupná ako systémový prepínač v nastaveniach PS5 Pro. To znamená, že by sa mohla aplikovať aj na staršie hry s PSSR 1 bez nutnosti individuálnych patchov. To je zásadný krok, ktorý môže zlepšiť obraz naprieč knižnicou titulov.
PSSR 2 konečne napĺňa pôvodný cieľ PS5 Pro. Nie je úplne na úrovni najnovších verzií DLSS, no rozdiely sú malé a pri hraní na 4K televízore z bežnej vzdialenosti prakticky nerušia.
Kým prvá generácia PSSR často neprešla testom „je to dosť dobré“, druhá verzia už podľa testujúcich túto hranicu prekračuje. Teraz zostáva sledovať, ako sa bude správať v ďalších hrách a či naozaj opraví problematické tituly z minulosti.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Forza Horizon 6 47
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 30
- RECENZIA: Pragmata 44
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 43
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 44
- Bývalý vývojár GTA 6 krotí očakávania od grafiky hry, trailery neukazujú finálnu p 61
- Crimson Desert dostal nový patch, vylepšuje objavovanie sveta 40
- Leak zo zrušenej Metro 4 hry 37
- Článok: ROG FLOW Z13-KJP 14
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 60 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Switch 2 Vývoj: Capcom / Capcom Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













