RESIDENT EVIL REQUIEM |
RESIDENT EVIL REQUIEM |
Nie je veľa herných sérií, ktoré by kontinuálne prinášali nové časti v priebehu desaťročí a oslovili nimi ako veteránov, tak aj mladších hráčov. Resident Evil je nepochybne jednou z takýchto kultových značiek. Niekedy pritom tvorcovia skúšajú viac či menej vydarené súčasti a snažia sa prispôsobiť aktuálnym trendom a požiadavkám hráčov. A darí sa im udržať si masívnu komunitu. Requiem nič neponecháva na náhodu a stavia do popredia osvedčené prvky, ale pritom chce aj kráčať s dobou.
Staré verzus nové
Hlavným lákadlom je Leon Kennedy, stálica série a ikonická postava, ktorú určite netreba priaznivcom Resident Evil predstavovať. Popri ňom ale dostala priestor aj svieža blondýnka Grace Ashcroft. Symbolicky sa tak stretáva stará a nová generácia hrdinov, ktorá vyjadruje aj symbiózu a celkový presah obľúbeného kultu.
Na vyber sú tri obťažnosti. Príležitostná je takou prechádzkou, kde si vychutnáte príbeh. Štandardná - klasická je tradičná a charakteristická pre prvé časti série, čo sa prejavuje predovšetkým manuálnym ukladaním hry prostredníctvom pásky do písacieho stroja. Štandardná - moderná náročnosť síce tiež používa písací stroj na save, ale môžete to urobiť kedykoľvek bez obmedzení. Každá voľba zahrňuje aj autosave v kľúčových momentoch a celkovo bossovia nie sú mimoriadne silní - väčšinou ich dáte na prvý pokus, žiadny masochizmus v Souls štýle. Avšak po dohraní sa odomkne Insanity obťažnosť a tam si prídu na svoje všetci, ktorí chcú poriadne tvrdú výzvu.
Grace je agentka FBI a je vyslaná na miesto záhadného úmrtia, čo ju rozruší, pretože pred ôsmimi rokmi sa tam odohrala jej osobná tragédia. To ešte netuší, že sa tým začína veľké strastiplné dobrodružstvo, ktoré preverí jej schopnosť prežiť. Bude sa musieť vyrovnať s novými skutočnosťami aj odhaliť vlastnú minulosť. Nie je to však prvá tajomná mŕtvola a obeťami sú zostávajúci preživší z Raccoon City, kde sa pred rokmi odohrala katastrofa. Nitky osudu a bezohľadný psychopat prepoja Grace s Leonom, ktorý má už kadečo za sebou a rád by sa konečne definitívne zbavil dlhoročnej nočnej mory.
Hoci je Grace sympatická, predsa len tak trochu pôsobí ako naivná husička a hoci v sebe objaví skrytú silu, istá dávka tej naivity v nej zostáva. Vo vypätých situáciách sa zajakáva a je neistá, nehodí sa veľmi do FBI a poslať ju do terénu bez partnera je prinajmenšom čudné... ale nechajme to stranou. V každom prípade, nepôsobí tak dominantne a suverénne ako Clair Redfield či Jill Valentine, ktoré poznáme z minulých častí. Zhodou okolností sa jej osud prepletie s Leonom, ktorého stále prenasleduje desivá minulosť spojená s Umbrellou a T- vírusom. Leon je poznačený vekom a skúsenosťami a v podstate ho už nič neprekvapí a nerozhodí. A na takmer päťdesiatročného chlapíka sa pohybuje veľmi svižne a zvláda veci s absolútnym prehľadom.
Postupujete na striedačku s každou postavou, pričom sa líšia nielen svojimi osobnosťami, ale aj samotným štýlom hrania. Postup s Grace je diametrálne odlišný ako s Leonom. V podstate je to také, akoby ste hrali na striedačku dve rôzne hry. Dokonca aj predvolený odporúčaný pohľad kamery (ktorý si môžete v nastaveniach zmeniť) je u každého protagonistu iný. U Grace je to pohľad prvej osoby, takže vidíte len jej ruky a na Leona sa pozeráte od chrbta z pohľadu tretej osoby.
Opatrná Grace s bystrým umom a gráciou
Grace reprezentuje pomalý, premyslený postup, kde je zásadný prieskum okolia, hľadanie kľúčov a iných predmetov a indícií, ich kombinovanie a riešenie hlavolamov. Boj je pre ňu len okrajový - zabíjaniu sa síce úplne nevyhne, ale vzhľadom na nedostatok munície a málo účinné pištole je optimálny stealth a ukrývanie sa pred zrakmi nepriateľov. Pomôže pohodená prázdna fľaška, ktorá odpúta pozornosť. Grace má veľmi obmedzený inventár (s dodatočnou možnosťou mierneho rozšírenia), ako to bolo aj v prvých častiach série, takže veci musí často odkladať do truhlice, ktorá býva v miestnostiach s písacím strojom. Boj zblízka je možný len s nožmi, ktoré sa rýchlo opotrebujú a zlomia. Stealth kill s okamžitým zabitím protivníka odzadu sa dá len so špeciálnym injektorom na jedno použitie.
Obvyklé, notoricky známe prvky pri interakcii s prostredím autori obohatili menšími novinkami. Grace si odomyká recepty na výrobu po objavení ampuliek so vzorkami krvi , ktorú prinesie k mikroskopu a musí tam navyše absolvovať logickú minihru. Okrem toho zistíte, že bežné krvavé mláčky po kreatúrach a občas aj vedrá s krvou nie sú zvýraznené len tak. Budete ich totiž zbierať odsávacím prístrojom a používať ako hlavnú surovinu na zhotovenie munície a doplnkov. Inak sa ale môžete spoľahnúť aj na obľúbené liečivé rastliny, ktoré stále dobre hoja zranenia, či už priamo alebo po kombinovaní.
Ak uprednostňujete uvažovanie, taktiku a interakciu s okolím, pasáže s Grace určite oceníte. Hlavne v rezidencii, ktorá nápadne pripomína miesta a udalosti, čo sme už viackrát, s malými obmenami, v sérii zažili. Je trochu škoda, že v druhej časti hry už na Grace čakajú len menej komplexné pasáže a hlavný priestor tam má Leon.
Suverénny Leon, ktorý sa do všetkého hrnie po hlave
Leon ponúka skutočne veľmi odlišnú hrateľnosť. Už v predošlých častiach to bola jedna z najakčnejších postáv a tentoraz s ním zažijete totálnu a nespútanú akciu. Občas síce niečo zbiera a prepína, ale v zásade si razí cestu vpred zabíjaním všetkého naokolo. Tam, kde sa Grace schováva, Kennedy vytasí zbrane ťažkého kalibru a rozstrieľa háveď na franforce. Má k tomu aj patričný arzenál, pričom hneď od začiatku vlastní supersilný revolver Requiem, pre ktorý ale nie je veľa munície. To ale neprekáža, tento kúsok si šetrite na najsilnejšie kreatúry a bossov. Budete mať kopu iných zbraní a nábojov, hlavne z rozbitných debničiek a vlastnoručnej výroby. Vo výbave nechýbajú pištole, brokovnice, ostreľovacie pušky a samopaly, granáty. Niečo nájdete, neskôr môžete aj priamo kupovať a získate aj vylepšenia jednotlivých častí zbraní. Ten systém nákupov (len pre Leona) je síce jednou z kontroverzných súčastí hry, lebo zaváňa tuctovými strieľačkami a spočiatku sa mi vôbec nepáčil, ale neskôr som predsa len ocenil možnosť vyzbrojiť sa podľa potreby.
Okrem toho Leon používa permanentnú taktickú sekeru, ktorá sa mu nikdy nezničí, len ju musí priebežne naostriť a nepotrebuje na to žiadne extra doplnky. Navyše vie zdvihnúť a okamžite hodiť zbraň po protivníkoch a podobne aj výbušné kanistre. Stealth Kill odzadu môže vykonať kedykoľvek. V týchto veciach sa Leon zásadne líši od Grace a je toho viac - napríklad Leonov inventár je niekoľkonásobne väčší, zmestí sa mu tam kopa vecí a môže sa poriadne napakovať bez prekladania prebytkov inam. Pekné je automatické usporiadanie vecí jedným tlačidlom. Leon je tank a v prvej polovici hry vôbec nepoužíva ukladanie progresu, lebo ho skrátka nepotrebuje. Neskôr už mu na to poslúži notebook.
Nekompromisne vpred
Na porovnaní postáv jasne vidíte, že zatiaľ čo s agentkou zažijete plnohodnotný survival, S Leonom vás čaká priamočiary masaker. To môže byť pre niektorých hráčov problém. Aby ste si celú hru vychutnali, musíte mať radi oba žánre a akceptovať ich striedanie. Je to zvláštny, ale vôbec nie zlý zážitok. No ľahko sa vám stane, že napríklad po bezhlavom vyvádzaní s Leonom sa potom máte problém držať na uzde s Grace. Tá skrátka musí všetko riešiť opatrne a horko - ťažko si poradí s jedným - dvomi zombíkmi naraz, zatiaľ čo Kennedy kosí nepriateľov po tuctoch a nemusí si pritom dávať veľký pozor.
Z osvedčených prvkov sa okrem iného zachovali mapy jednotlivých priestorov a poschodí budov, kde sa prehľadne zaznamenávajú miestnosti. Vidíte tam aj predmety, ako aj mláky krvi, ktoré ste si predtým nevšimli (alebo nemali kam dať) a mohli by sa vám hodiť.
Globálne je vidieť, že autori chceli priniesť to, čo mali hráči najradšej na prvých hrách v sérii a vrátili sa aj k pôvodným motívom a udalostiam, od ktorých sa v posledných hrách dosť odklonili. K tomu pridali prímes niečoho súčasného a moderného a cvrkli do toho aj štipku Stranger Things. Ako celok to funguje slušne, hoci určitej kontroverzii a veciam, čo sa dajú spochybniť, sa tvorcovia úplne nevyhli. Napríklad vzhľadom na to, že sa väčšina hry odohráva v rokoch 2018 - 2026, je prítomnosť písacieho stroja vyslovene do očí bijúci prežitok. Áno, je to v Resident Evil odjakživa na ukladanie hry, ale keď Leon môže použiť notebook, prečo nie aj Grace? Možno naozaj z nostalgie, no v každom prípade, myslím si, že mnohí mladší hráči nikdy ani nevideli skutočný písací stroj a je pre nich skôr kuriozita. Na druhej strane, mládežníci sa môžu pýtať, prečo sa v hre hojnejšie nevyskytujú mobilné telefóny.
Leonove pokročilé nákupy výzbroje tiež nie celkom pasujú do Resident Evil, aj keď dôvod ich zakomponovania je vymyslený dobre. Niektoré pasáže príbehu aj jednotlivé kroky pri vývoji udalostí sú takmer identické ako to, čo sme videli kedysi. Začiatok pritom pôsobí sviežo a novo, ale potom sa hra na niekoľko hodín pripúta k nostalgickej forme. Akoby autori nedokázali vymyslieť novú originálnu zápletku a schému príbehu. Keby toto priniesli iní vývojári v inej hre, obviňovali by sme ich, že iba klonujú prvé časti Resident Evil. Našťastie, v tomto smere pôsobí druhá polovica Requiem odvážnejšie - prvá akoby s malými rozdielmi rekapitulovala, čo poznáme, no potom sa konečne prejaví snaha vložiť do hry niečo neobvyklejšie a nerecyklované. Len škoda, že súčasne pritom už ide survival zložka s Grace do úzadia.
Správne finále prináša slušné zadosťučinenie a cesta k nemu trvá približne 10 - 16 hodín - pre speedrunnerov je obsiahnutá výzva stihnúť to za 4. Záleží, samozrejme, na obťažnosti, na tom, ako sa budete motať v teréne, ako rýchlo zdoláte hádanky a bossov. Počas hrania a po zavŕšení príbehu získavate CP body za svoje úspechy a činy a tie môžete použiť na odomknutie bohatého obsahu v sekcii bonusov. Zahrňujú koncepty a modely postáv a lokalít, kostýmy, výzvy (čo je v postate alternatíva Steam achievementov, ktoré tiež nechýbajú) a pekné video zo zákulisia výroby s natáčaním pomocou motion capture.
Aj ohavné monštrá môžu vyzerať výborne
Modernizáciu série má vyjadrovať aj jej vyšperkovaný vzhľad a v súčasnosti už štandardom je flexibilná kamera. Grafika kráča s dobou a špeciálnymi efektmi sa nešetrilo. Všimnete si krásne spracované momenty a detaily, ako realistické vlasy, záclony vejúce vo vetre, parádne tieňovanie, odlesky svetla v miestnostiach a vody v dažďových mláčkach. Nie náhodnou je hra stavaná pre najnovšie grafické karty, ktoré tieto súčasti umožnia dokonale si vychutnať. S RTX radu 50 pohodlne využijete DLSS4 funkcie, podporu Super Resolution aj Multiframe Generation, teda 4x generovanie snímok, výborné Ray Tracing efekty a Path Tracing. Inak ale nebudete mať problém ani s bežnými grafikami, ktoré hru veľmi dobre zvládajú. V praxi som zaznamenal len jediný problém, kedy mi kolísalo snímkovanie v istej otvorenej oblasti - a to je moja zostava skôr priemerná.
O realistické pohyby aj hlas Leona sa aj tentoraz postaral Nick Apostolides a tu nie je veľmi čo vytýkať. Grace nahovorila a v motion capture forme „rozpohybovala“ herečka Angela Sant'Albano a pokojne mohla byť použitá aj jej celkom pekná tvár. No tú hrdinke prepožičala modelka Julia Pratt. Angelinina forma dabingu mi ale na viacerých miestach veľmi nesedela, aj keď inde sa to nepočúvalo zle. Jej opakovaný štýl vyjadrenia Grace v strese so zajakávaním mi dosť liezol na nervy. Ale napokon hra ponúka hneď niekoľko nielen textových lokalizácií, ale aj verzií dabingu, vrátane japonského (ktorý sa ale vzhľadom na absenciu orientálnych postáv v hre hodí menej), takže máte na výber. Hudba v hre znie predovšetkým v pozadí a prejavuje sa najmä v dramatických momentoch. Najčastejšie vtedy, keď vás niekto naháňa, čelíte monštrám alebo vám hra brnká na nervy, aby ste sa viac zapotili v tme, ktorú bežne pretína len svetlo vašej baterky. Ovládanie na PC ponúka ako gamepad, tak aj veľmi dobre implementovanú myš a klávesnicu.
Záverečná správa
Resident Evil Requiem sa vracia k tomu, čo chceme vidieť a hrať, keď sa nám vybaví ikonická značka. Svojským spôsobom sa tu mieša moderný prístup s klasickými prvkami a zvratmi, nové a staré odzrkadlené aj vo vyjadrení dvojice hlavných protagonistov. Niektorí fanúšikovia môžu mať problém s tým, že hra vlastne prináša dva úplne odlišné zážitky pri postupe s Leonom a Grace. Pomalý a precízny survivalový prieskum s pokročilou interakciou s prostredím a puzzle sa konfrontuje s rýchlymi úsekmi, ktoré sú prostoduchým masakrom. Ak vám jedna z týchto zložiek príliš nevonia, tento diel vám až tak neučaruje. V opačnom prípade si však ich kombináciu užijete. Rovnako natrafíte na kontroverzné prvky, ktoré by už v modernej Resident Evil hre byť nemuseli, alebo naopak sú nové, ale nie celkom pasujú. Sám som bol miestami na vážkach, ale hodiny, počas ktorých som sa od Requiem nevedel odtrhnúť, hovoria za všetko. A to isté zrejme čaká aj vás.