CD Projekt Red čoskoro znovu ukáže The Witcher 4, marketing hry sa má postupne rozbehnúť |
CD Projekt Red predstaví The Witcher 4 na Unreal Feste v júni 2026 a v podcaste priblížil hrateľnosť s Ciri.
CD Projekt Red naznačil, že The Witcher 4 sa čoskoro znovu odprezentuje a hra postupne vstupuje do fázy marketingovej komunikácie. Informácia zaznela v 26. epizóde podcastu CDPR AnsweRED, kde vývojári zároveň prezradili viac detailov o hrateľnosti, animáciách aj technológii pripravovaného pokračovania série Zaklínač.
Vývojári potvrdili, že hra sa znovu ukáže na Unreal Feste, ktoré sa uskutoční 16. až 18. júna 2026. Ide o technologické podujatie zamerané na Unreal Engine, na ktorom CD Projekt už minulý rok prezentoval prvú technickú ukážku projektu. Viaceré médiá interpretujú pripravovanú prezentáciu ako začiatok širšej marketingovej komunikácie hry.
Ciri ako hlavná postava
Podcast zároveň priniesol viac informácií o hlavnej postave hry. Tou bude Ciri, ktorá má ponúknuť výrazne odlišný štýl pohybu a boja než Geralt v predchádzajúcich dieloch.
Podľa vývojárov je Ciri agilnejšia a dynamickejšia postava, čo sa odráža aj na animáciách. Tím vytvoril viac ako 80 samostatných animácií zameraných na vyjadrenie emócií, aby bola postava presvedčivejšia v dialógoch a príbehových scénach. Keďže Ciri nemá zaklínačské mutácie ako Geralt, vývojári zdôrazňujú aj väčšie prepojenie jej správania s emóciami a reakciami na okolie.
Nové prvky hrateľnosti a pohybov:
- Vývojári zároveň potvrdili niekoľko zmien v samotnej hrateľnosti. Jednou z nich je samostatné tlačidlo skoku, ktoré v predchádzajúcom Zaklínačovi nebolo štandardnou súčasťou pohybu postavy.
- Pohyb má byť vo všeobecnosti voľnejší a vertikálnejší. Ciri bude môcť pri presune využívať aj magické schopnosti, čo má rozšíriť možnosti pohybu počas súbojov alebo pri prieskume sveta.
- Do hry sa má dostať aj potápanie a boj pod vodou, ktorý umožní stret s príšerami v podvodných oblastiach.
Dôraz na animácie a súboje
Vývojári v podcaste spomínali aj väčší dôraz na animácie nepriateľov a bossov. Niektorí animátori pracujú výhradne na súbojoch s bossmi, aby mali jednotlivé strety vlastné pohyby, reakcie a choreografiu.
Cieľom je, aby strety s významnými nepriateľmi pôsobili výraznejšie a mali väčší dramatický náboj než v predchádzajúcich hrách série.
Veľkosť sveta a NPC
Podľa vývojárov má mať otvorený svet približne podobný rozsah ako The Witcher 3, no dôraz sa presúva na jeho interaktivitu.
Tím chce vytvoriť živší svet s dynamickejšími NPC, ktoré budú reagovať na udalosti a prostredie okolo seba. Väčšia variabilita modelov a animácií má zároveň znížiť opakovanie postáv v mestách a dedinách.
Prechod na Unreal Engine 5
The Witcher 4 vzniká na Unreal Engine 5, čo predstavuje výraznú technologickú zmenu oproti internému REDengine použitému v predchádzajúcich hrách štúdia.
Nový engine má pomôcť najmä pri:
- realistickejších animáciách postáv
- komplexnejších otvorených prostrediach
- väčšom množstve NPC v mestách
- dynamickejších udalostiach v hernom svete
CD Projekt Red zatiaľ neoznámil dátum vydania hry ani platformy, na ktorých vyjde. Prezentácia na Unreal Feste však naznačuje, že o projekte by sme v priebehu tohto roka mohli počuť viac.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 220
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 32
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 83
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Článok: Prečo GOG investuje do starých hier - a prečo sa k nim hráči stále vracajú 50
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt Štýl: Akcia / RPG |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |












