Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 |
NVIDIA a CD Projekt RED na GDC 2026 ukázali demo RTX Mega Geometry s path tracingom pre husté lesy vo Witcher 4.
NVIDIA na GDC 2026 ukázala ďalšiu technickú ukážku, ktorou chce naznačiť, kam sa môže posunúť grafická stránka budúcich hier. Tentoraz sa pozornosť sústredila na The Witcher 4, respektíve na demo vytvorené v spolupráci s CD Projekt RED, ktoré sa zameralo na renderovanie rozsiahlych lesov a vegetácie pomocou path tracingu.
Nešlo pritom o klasickú ukážku hry v zmysle hotového gameplayu, ale o technologickú prezentáciu novej generácie renderovania prostredia. Demo malo ukázať najmä to, ako si RTX Mega Geometry poradí s extrémne hustou vegetáciou, vysokým počtom objektov a dynamickým nasvietením bez typických kompromisov, ktoré bývajú pri takýchto scénach bežné.
Práve pri tejto ukážke teraz NVIDIA zverejnila aj konkrétnejšie údaje o výkone. Demo The Witcher 4 s RTX Mega Geometry malo na GeForce RTX 5090 bežať pri 4K a približne 80 fps s DLSS Quality, teda po upscale z 1440p. Na GeForce RTX 4070 malo rovnaké demo dosahovať okolo 58 fps pri 1440p po upscale z 960p.
Samotná scéna bola pritom veľmi náročná. Podľa prezentácie obsahovala 60 miliónov rastlín, 200 druhov vegetácie a približne milión stromov na ploche 5 × 5 kilometrov. NVIDIA dodala, že celé demo bežalo bez streamovania, teda bez typického doskakovania detailov v diaľke. Väčšie stromy mali mať aj viac než 10 miliónov polygónov a celé prostredie bolo vytvorené ako plná geometria bez použitia klasických alpha kariet, a to až po jednotlivé ihličie.
Technologicky je zaujímavé aj to, ako NVIDIA rieši úroveň detailov. Nový viacstupňový LOD systém podľa nej nemení samotnú geometrickú zložitosť stromov, ale hlavne znižuje počet inštancií v scéne. Pri hospodárení s pamäťou pomáhajú aj Opacity Micro-Maps, ktoré prvýkrát Nvidia priniesla už pri architektúre Ada Lovelace.
Veľkú časť výkonu si v tomto deme vzal samotný path tracing. NVIDIA spomenula jednoduchý dvojodrazový path tracer, pričom ďalšiu časť výkonového rozpočtu zabrali DLSS a Ray Reconstruction. Aj preto treba zverejnené čísla brať skôr ako ukážku náročnosti tejto konkrétnej technológie než ako finálny obraz výkonu hotovej hry.
Demo je však dôležité tým, že nešlo len o odtrhnutý technologický experiment. NVIDIA potvrdila, že RTX Mega Geometry má byť súčasťou finálnej verzie The Witcher 4, takže táto prezentácia môže aspoň čiastočne naznačiť, aké nároky bude mať hra pri pokročilom nastavení grafiky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt Štýl: Akcia / RPG |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













