Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 |
NVIDIA a CD Projekt RED na GDC 2026 ukázali demo RTX Mega Geometry s path tracingom pre husté lesy vo Witcher 4.
NVIDIA na GDC 2026 ukázala ďalšiu technickú ukážku, ktorou chce naznačiť, kam sa môže posunúť grafická stránka budúcich hier. Tentoraz sa pozornosť sústredila na The Witcher 4, respektíve na demo vytvorené v spolupráci s CD Projekt RED, ktoré sa zameralo na renderovanie rozsiahlych lesov a vegetácie pomocou path tracingu.
Nešlo pritom o klasickú ukážku hry v zmysle hotového gameplayu, ale o technologickú prezentáciu novej generácie renderovania prostredia. Demo malo ukázať najmä to, ako si RTX Mega Geometry poradí s extrémne hustou vegetáciou, vysokým počtom objektov a dynamickým nasvietením bez typických kompromisov, ktoré bývajú pri takýchto scénach bežné.
Práve pri tejto ukážke teraz NVIDIA zverejnila aj konkrétnejšie údaje o výkone. Demo The Witcher 4 s RTX Mega Geometry malo na GeForce RTX 5090 bežať pri 4K a približne 80 fps s DLSS Quality, teda po upscale z 1440p. Na GeForce RTX 4070 malo rovnaké demo dosahovať okolo 58 fps pri 1440p po upscale z 960p.
Samotná scéna bola pritom veľmi náročná. Podľa prezentácie obsahovala 60 miliónov rastlín, 200 druhov vegetácie a približne milión stromov na ploche 5 × 5 kilometrov. NVIDIA dodala, že celé demo bežalo bez streamovania, teda bez typického doskakovania detailov v diaľke. Väčšie stromy mali mať aj viac než 10 miliónov polygónov a celé prostredie bolo vytvorené ako plná geometria bez použitia klasických alpha kariet, a to až po jednotlivé ihličie.
Technologicky je zaujímavé aj to, ako NVIDIA rieši úroveň detailov. Nový viacstupňový LOD systém podľa nej nemení samotnú geometrickú zložitosť stromov, ale hlavne znižuje počet inštancií v scéne. Pri hospodárení s pamäťou pomáhajú aj Opacity Micro-Maps, ktoré prvýkrát Nvidia priniesla už pri architektúre Ada Lovelace.
Veľkú časť výkonu si v tomto deme vzal samotný path tracing. NVIDIA spomenula jednoduchý dvojodrazový path tracer, pričom ďalšiu časť výkonového rozpočtu zabrali DLSS a Ray Reconstruction. Aj preto treba zverejnené čísla brať skôr ako ukážku náročnosti tejto konkrétnej technológie než ako finálny obraz výkonu hotovej hry.
Demo je však dôležité tým, že nešlo len o odtrhnutý technologický experiment. NVIDIA potvrdila, že RTX Mega Geometry má byť súčasťou finálnej verzie The Witcher 4, takže táto prezentácia môže aspoň čiastočne naznačiť, aké nároky bude mať hra pri pokročilom nastavení grafiky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 46
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 126
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 45
- RECENZIA: Ace Combat 8: Wings of Theve 25 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt Štýl: Akcia / RPG |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |















