Todd Howard povedal viac o vývoji Starfieldu a plánoch Bethesdy pre The Elder Scrolls VI |
Todd Howard priznal, že vývoj Starfieldu bol náročnejší, než Bethesda čakala. Pri The Elder Scrolls VI chce firma lepšie škálovanie pre širší hardvér.
Todd Howard v rozhovore pre Mortismal Gaming otvorene hovoril o viacerých aktuálnych témach okolo Bethesdy. Reč prišla na cenu dodatočného obsahu, budúcnosť Starfieldu, podporu modov aj vývoj The Elder Scrolls VI.
Napríklad pri platenom obsahu priznal, že Bethesda v niektorých prípadoch reagovala aj na spätnú väzbu hráčov. Spomenul najmä Trackers Alliance, kde podľa neho zohrala úlohu aj reakcia na cenu. Štúdio vraj chcelo nájsť spôsob, ako dostať tento obsah k čo najväčšiemu počtu hráčov. Zároveň však dodal, že pri hrách takého rozsahu sa podľa neho nedá jednoducho prepočítavať hodnota dodatku len ako pomer k cene základnej hry.
Bethesda chce myslieť aj na slabšie PC a handheldy
Howard sa dotkol aj vývoja hardvéru a rastúcich cien PC komponentov. Zdôraznil, že PC zostáva pre Bethesdu mimoriadne dôležitou platformou, no zároveň sa trh rozširuje na obe strany. Na jednej strane sú čoraz výkonnejšie zostavy, na druhej handheldy a slabšie zariadenia, na ktorých chcú hráči tiež bez problémov hrať.
Aj preto chce Bethesda do budúcna ešte viac tlačiť na lepšie škálovanie výkonu. Cieľom je, aby hry vedeli využiť najnovší hardvér, ale zároveň ponúkli dostatok nastavení pre hráčov, ktorým nejde o každý vizuálny detail a chcú si titul jednoducho zahrať aj na slabšej zostave.
Starfield má byť základom pre Creation Engine 3
Veľkú pozornosť si prirodzene vypýtal aj The Elder Scrolls VI. Howard spresnil, že staršie vyjadrenia o čakaní na správnu technológiu už dnes netreba vnímať ako komentár k dostupnosti hardvéru. Podľa neho ide skôr o interný technologický stav štúdia, engine a to, čo chcú vývojári v ďalšej hre dosiahnuť.
Starfield v tomto smere označil za veľký medzikrok. Podľa jeho slov poslúžil ako základ pre Creation Engine 3, na ktorom Bethesda pracuje a ktorý má byť technologickým základom aj pre The Elder Scrolls VI.
Starfield ešte nepovedal posledné slovo
Howard zároveň odmietol predstavu, že by sa podpora Starfieldu končila. Podľa neho aktuálne novinky nepredstavujú bodku za hrou a Bethesda už pracuje na ďalšom období podpory. V rozhovore to označil ako ďalší rok života Starfieldu, hoci naznačil, že ďalší obsah nemusí vždy prichádzať rovnakou formou.
Inými slovami, Starfield má podľa všetkého zostať jednou z dlhodobo podporovaných hier Bethesdy aj popri tom, ako štúdio pracuje na ďalších veľkých projektoch.
Modulárna obtiažnosť by sa mohla vrátiť aj v budúcnosti
Zaujímavou témou bola aj modulárna obtiažnosť, ktorú Bethesda do Starfieldu pridala až po vydaní. Howard priznal, že reakcie hráčov na tento systém boli zmiešané, no samotné štúdio je s ním spokojné. Vzniknúť mal z debát o tom, ako má vlastne vyzerať survival režim a čo by mal hráčom ponúknuť.
Napokon z toho vznikol systém, v ktorom si môžu jednotlivé pravidlá prispôsobovať sami. Howard naznačil, že Bethesda tento prístup vníma pozitívne a podobné riešenie by sa mohlo objaviť aj v ďalších hrách.
Update hier stále narážajú na problém s modmi
Rozhovor sa nevyhol ani modom, ktoré patria k titulom Bethesdy už dlhé roky. Howard priznal, že pri update Fallout 4 bolo problémov priveľa a štúdio si uvedomuje, že ide o citlivú oblasť. Podľa neho je výzvou nielen opravovať a rozširovať hry, ale robiť to tak, aby update čo najmenej poškodili existujúce modifikácie.
Spomenul aj script extendery, teda nástroje, ktoré často závisia od konkrétnej verzie hry a po update sa môžu rozbiť. Bethesda sa vraj snaží autorom vopred pomáhať a dávať im skorší prístup, no ani tak nejde o jednoduchý proces. Howard však zdôraznil, že štúdio túto tému berie vážne a chce situáciu postupne zlepšovať.
Verified Creators Bethesda hodnotí pozitívne
Pri platených módoch a programe Verified Creators pôsobil Howard pomerne spokojne. Tvrdí, že komunita okolo tejto iniciatívy funguje zdravo a že Bethesda v nej dnes nevidí zásadný problém. Skôr naopak, podľa neho je výzvou dostať kvalitný komunitný obsah pred oči väčšiemu počtu hráčov.
Naznačil tak, že firma chce tento model ďalej rozvíjať, a to pri bezplatnom aj platenom obsahu.
Dlhé vývojové cykly sú podľa neho daňou za rozsah
Padla aj otázka, prečo Bethesda vydáva veľké hry s čoraz dlhšími odstupmi. Howard argumentoval tým, že štúdio dnes v skutočnosti pracuje na väčšom množstve vecí než kedysi, len veľká časť tejto práce je ukrytá v dlhodobej podpore existujúcich hier, ako sú Fallout 76 či Starfield.
Zároveň zopakoval, že nechce stavať rýchlosť nad kvalitu. Pri niektorých značkách je podľa neho lepšie nechať ich chvíľu oddýchnuť a pripraviť ich poriadne, než sa snažiť o čo najrýchlejšie vydanie.
The Elder Scrolls VI sprevádzajú obrovské očakávania
Howard priznal aj to, že očakávania okolo The Elder Scrolls VI sú extrémne vysoké a Bethesda si to dobre uvedomuje. Práve preto o hre zatiaľ veľa nehovorí. Podľa neho každé vyjadrenie len ďalej nafukuje očakávania a jeho osobnou preferenciou by bolo o takýchto hrách hovoriť čo najmenej až do momentu, keď sú naozaj pripravené.
Naznačil však, že v Bethesde už vedú diskusie aj o tom, ako budú hru raz predstavovať a komunikovať.
Starfield vznikal v náročnom období
Na záver sa Howard obzrel späť za vývojom Starfieldu ako úplne novej značky. Priznal, že projekt bol náročnejší, než pôvodne čakali. Do vývoja zasiahla pandémia, zmeny vo firme aj samotná náročnosť budovania novej sci-fi série popri veľkých zavedených značkách.
Po vydaní si podľa neho štúdio podrobne spísalo hráčske reakcie, od technických problémov až po rôzne quality-of-life výhrady, a postupne na ne reagovalo. Dnes je Bethesda podľa jeho slov s tým, kam sa Starfield posunul, spokojná a plánuje v jeho rozširovaní pokračovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 164
- Nové megazľavy spustené 46
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Vyšla parodická hra Pingeon Come: Bentleyrance 33
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 139
- Zomrel Chuck Norris 110
- RECENZIA: Marathon 50
- V reakcii na hodnotenia Crimson Desert klesli akcie Pearl Abyss o takmer 30% 83
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 175
- Microsoft pripravuje veľké úpravy Windows 11, príde flexibilnejší taskbar, menej r 66 zobraziť viac článkov >
- RECENZIA: Legacy of Kain: Defiance Remastered 12
- Bližší pohľad na DLSS 5 v pohybe 44
- Jensen Huang z Nvidie reaguje na kritiku DLSS 5 a hovorí, že hráči sa mýlia a vývo 216
- Oscary boli rozdané, ovládol ich One Battle After Another 89
- Crimson Desert predal 2 milióny kópií 64
- Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene 51
- Counter-Strike 2 mení prebíjanie, Valve zavádza zahadzovanie zásobníkov a mení hos 36
- Čínsky LisuanTech predstavil hernú grafiku Lisuan Extreme a pracovné verzie LX Pro 38
- Článok: Samsung Galaxy S26 Ultra 14
- RECENZIA: Laysara: Summit Kingdom 3













