PRIHLÁS

Todd Howard povedal viac o vývoji Starfieldu a plánoch Bethesdy pre The Elder Scrolls VI

Todd Howard priznal, že vývoj Starfieldu bol náročnejší, než Bethesda čakala. Pri The Elder Scrolls VI chce firma lepšie škálovanie pre širší hardvér.

pridal saver 22.3.2026 o 14:38 pod hry
Todd Howard povedal viac o vývoji Starfieldu a plánoch Bethesdy pre The Elder Scrolls VI lepšie škálovanie a optimalizácia

HRY > NOVINKY >

Todd Howard v rozhovore pre Mortismal Gaming otvorene hovoril o viacerých aktuálnych témach okolo Bethesdy. Reč prišla na cenu dodatočného obsahu, budúcnosť Starfieldu, podporu modov aj vývoj The Elder Scrolls VI.

Napríklad pri platenom obsahu priznal, že Bethesda v niektorých prípadoch reagovala aj na spätnú väzbu hráčov. Spomenul najmä Trackers Alliance, kde podľa neho zohrala úlohu aj reakcia na cenu. Štúdio vraj chcelo nájsť spôsob, ako dostať tento obsah k čo najväčšiemu počtu hráčov. Zároveň však dodal, že pri hrách takého rozsahu sa podľa neho nedá jednoducho prepočítavať hodnota dodatku len ako pomer k cene základnej hry.

Bethesda chce myslieť aj na slabšie PC a handheldy

Howard sa dotkol aj vývoja hardvéru a rastúcich cien PC komponentov. Zdôraznil, že PC zostáva pre Bethesdu mimoriadne dôležitou platformou, no zároveň sa trh rozširuje na obe strany. Na jednej strane sú čoraz výkonnejšie zostavy, na druhej handheldy a slabšie zariadenia, na ktorých chcú hráči tiež bez problémov hrať.

Aj preto chce Bethesda do budúcna ešte viac tlačiť na lepšie škálovanie výkonu. Cieľom je, aby hry vedeli využiť najnovší hardvér, ale zároveň ponúkli dostatok nastavení pre hráčov, ktorým nejde o každý vizuálny detail a chcú si titul jednoducho zahrať aj na slabšej zostave.

Starfield má byť základom pre Creation Engine 3

Veľkú pozornosť si prirodzene vypýtal aj The Elder Scrolls VI. Howard spresnil, že staršie vyjadrenia o čakaní na správnu technológiu už dnes netreba vnímať ako komentár k dostupnosti hardvéru. Podľa neho ide skôr o interný technologický stav štúdia, engine a to, čo chcú vývojári v ďalšej hre dosiahnuť.

Starfield v tomto smere označil za veľký medzikrok. Podľa jeho slov poslúžil ako základ pre Creation Engine 3, na ktorom Bethesda pracuje a ktorý má byť technologickým základom aj pre The Elder Scrolls VI.

Starfield ešte nepovedal posledné slovo

Howard zároveň odmietol predstavu, že by sa podpora Starfieldu končila. Podľa neho aktuálne novinky nepredstavujú bodku za hrou a Bethesda už pracuje na ďalšom období podpory. V rozhovore to označil ako ďalší rok života Starfieldu, hoci naznačil, že ďalší obsah nemusí vždy prichádzať rovnakou formou.

Inými slovami, Starfield má podľa všetkého zostať jednou z dlhodobo podporovaných hier Bethesdy aj popri tom, ako štúdio pracuje na ďalších veľkých projektoch.

Modulárna obtiažnosť by sa mohla vrátiť aj v budúcnosti

Zaujímavou témou bola aj modulárna obtiažnosť, ktorú Bethesda do Starfieldu pridala až po vydaní. Howard priznal, že reakcie hráčov na tento systém boli zmiešané, no samotné štúdio je s ním spokojné. Vzniknúť mal z debát o tom, ako má vlastne vyzerať survival režim a čo by mal hráčom ponúknuť.

Napokon z toho vznikol systém, v ktorom si môžu jednotlivé pravidlá prispôsobovať sami. Howard naznačil, že Bethesda tento prístup vníma pozitívne a podobné riešenie by sa mohlo objaviť aj v ďalších hrách.

Update hier stále narážajú na problém s modmi

Rozhovor sa nevyhol ani modom, ktoré patria k titulom Bethesdy už dlhé roky. Howard priznal, že pri update Fallout 4 bolo problémov priveľa a štúdio si uvedomuje, že ide o citlivú oblasť. Podľa neho je výzvou nielen opravovať a rozširovať hry, ale robiť to tak, aby update čo najmenej poškodili existujúce modifikácie.

Spomenul aj script extendery, teda nástroje, ktoré často závisia od konkrétnej verzie hry a po update sa môžu rozbiť. Bethesda sa vraj snaží autorom vopred pomáhať a dávať im skorší prístup, no ani tak nejde o jednoduchý proces. Howard však zdôraznil, že štúdio túto tému berie vážne a chce situáciu postupne zlepšovať.

Verified Creators Bethesda hodnotí pozitívne

Pri platených módoch a programe Verified Creators pôsobil Howard pomerne spokojne. Tvrdí, že komunita okolo tejto iniciatívy funguje zdravo a že Bethesda v nej dnes nevidí zásadný problém. Skôr naopak, podľa neho je výzvou dostať kvalitný komunitný obsah pred oči väčšiemu počtu hráčov.

Naznačil tak, že firma chce tento model ďalej rozvíjať, a to pri bezplatnom aj platenom obsahu.

Dlhé vývojové cykly sú podľa neho daňou za rozsah

Padla aj otázka, prečo Bethesda vydáva veľké hry s čoraz dlhšími odstupmi. Howard argumentoval tým, že štúdio dnes v skutočnosti pracuje na väčšom množstve vecí než kedysi, len veľká časť tejto práce je ukrytá v dlhodobej podpore existujúcich hier, ako sú Fallout 76 či Starfield.

Zároveň zopakoval, že nechce stavať rýchlosť nad kvalitu. Pri niektorých značkách je podľa neho lepšie nechať ich chvíľu oddýchnuť a pripraviť ich poriadne, než sa snažiť o čo najrýchlejšie vydanie.

The Elder Scrolls VI sprevádzajú obrovské očakávania

Howard priznal aj to, že očakávania okolo The Elder Scrolls VI sú extrémne vysoké a Bethesda si to dobre uvedomuje. Práve preto o hre zatiaľ veľa nehovorí. Podľa neho každé vyjadrenie len ďalej nafukuje očakávania a jeho osobnou preferenciou by bolo o takýchto hrách hovoriť čo najmenej až do momentu, keď sú naozaj pripravené.

Naznačil však, že v Bethesde už vedú diskusie aj o tom, ako budú hru raz predstavovať a komunikovať.

Starfield vznikal v náročnom období

Na záver sa Howard obzrel späť za vývojom Starfieldu ako úplne novej značky. Priznal, že projekt bol náročnejší, než pôvodne čakali. Do vývoja zasiahla pandémia, zmeny vo firme aj samotná náročnosť budovania novej sci-fi série popri veľkých zavedených značkách.

Po vydaní si podľa neho štúdio podrobne spísalo hráčske reakcie, od technických problémov až po rôzne quality-of-life výhrady, a postupne na ne reagovalo. Dnes je Bethesda podľa jeho slov s tým, kam sa Starfield posunul, spokojná a plánuje v jeho rozširovaní pokračovať.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Euro truck simulator 2 (0)
chcel by som sa opytat kedy vide euro truck simula...
|Mini steam code rozdávačka. (0)
Ahojte hráči a hráčky. Zas a znova tu máme mini ...
|Kúpa herného pc/nb (3)
ahojte, som tu zas :D keby Vám napíšem, že mám bud...
|Toxic commando coop (0)
Ak hrávate nejaká skupina pridal by som sa občas. ...
|Herný monitor aoc agon pro cs2... (0)
zdravim, neviem ci pisem do spravnej temy, ,predam...
|Sector hraje ... (129122)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Hlavná diskusia (34)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11394)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Ekonómia a politika (4081)
Ak vás zaujíma ekonómia, ekonomika, politika, aleb...
|Screenshots (65878)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Svet, ukrajina, vojny ... (52824)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk