Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene vízie počas vývoja |
Po výmene režiséra hry prevládol vizuál na funkčnosťou, príbeh išiel do stratena a pribudli mechaniky z iných hier.
Crimson Desert po vydaní čelí ďalšej vlne kritiky. Objavili aj anonymné výpovede vývojárov, ktoré naznačujú vážne vnútorné problémy počas vývoja. Podľa nich sa hra postupne zmenila na nesúrodý mix nápadov a funkcií bez jasného smerovania.
Dve anonymné výpovede sa objavili na sieti Blind, kde musia byť používatelia overení cez pracovný e-mail. Autori tvrdia, že príbeh hry sa menil prakticky až do poslednej chvíle, čo malo byť aj dôvodom, prečo Pearl Abyss dlho neukázal poriadny príbehový trailer. Dej mal pôvodne stáť na celkom inej zápletke okolo mladého kráľa, uzurpovaného trónu a boja o moc v oblasti Crimson Desert. Finálna verzia sa však podľa nich od pôvodného konceptu výrazne odchýlila.
Vzhľad nad funkčnosťou
Jeden z príspevkov opisuje, že počas vývoja došlo aj k mocenským zmenám vo vedení. Po odchode pôvodného režiséra mal projekt prevziať človek s výtvarným zázemím, ktorý začal meniť veľkú časť pôvodných plánov. Výsledkom vraj bolo, že sa viac prihliadalo na vizuálne nápady než na konzistentný dizajn hry či logiku príbehu.
Vývojári zároveň hovoria o prostredí, kde sa nepočúvali odlišné názory. Podľa ich slov sa do vedúcich pozícií dostávali najmä ľudia, ktorí bez výhrad súhlasili s vedením. Tí, ktorí upozorňovali na problémy, vraj nemali priestor niečo zmeniť. To malo viesť k situácii, keď sa do hry pridávali rôzne prvky z iných titulov len preto, že pôsobili atraktívne, nie preto, že by zapadali do celku.
Rôzne pozbierané nápady z iných hier
Konkrétne sa spomínajú aj prvky inšpirované hrami ako The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, napríklad lietajúce ostrovy. Podľa anonymných autorov sa však podobné mechaniky do hry dostávali bez hlbšieho opodstatnenia, čo nakoniec prispelo k chaotickému ovládaniu a dojmu, že Crimson Desert je len poskladaný z rôznych cudzích nápadov.
Celá situácia prichádza v čase, keď hra už čelí viacerým problémom. Okrem kritiky príbehu sa riešila aj prítomnosť AI grafiky a fakt, že titul vôbec nefunguje na kartách Intel Arc. Hoci nemožno hovoriť o úplnom fiasku, nové anonymné výpovede naznačujú, že za výsledkom môže byť dlhodobý chaos vo vývoji a slabé kreatívne vedenie.
Na druhej strane, pokiaľ sa to hráčom páči a budú to hrávať, nie je to až tak dôležité. Ale stále, keby sa sústredili na príbeh a ďalšie zanedbané prvky, mohlo by to celé byť lepšie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 81
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 22 zobraziť viac článkov >














