Crimson Desert po vydaní čelí kritike, výpovede vývojárov hovoria o chaose a zmene vízie počas vývoja |
Po výmene režiséra hry prevládol vizuál na funkčnosťou, príbeh išiel do stratena a pribudli mechaniky z iných hier.
Crimson Desert po vydaní čelí ďalšej vlne kritiky. Objavili aj anonymné výpovede vývojárov, ktoré naznačujú vážne vnútorné problémy počas vývoja. Podľa nich sa hra postupne zmenila na nesúrodý mix nápadov a funkcií bez jasného smerovania.
Dve anonymné výpovede sa objavili na sieti Blind, kde musia byť používatelia overení cez pracovný e-mail. Autori tvrdia, že príbeh hry sa menil prakticky až do poslednej chvíle, čo malo byť aj dôvodom, prečo Pearl Abyss dlho neukázal poriadny príbehový trailer. Dej mal pôvodne stáť na celkom inej zápletke okolo mladého kráľa, uzurpovaného trónu a boja o moc v oblasti Crimson Desert. Finálna verzia sa však podľa nich od pôvodného konceptu výrazne odchýlila.
Vzhľad nad funkčnosťou
Jeden z príspevkov opisuje, že počas vývoja došlo aj k mocenským zmenám vo vedení. Po odchode pôvodného režiséra mal projekt prevziať človek s výtvarným zázemím, ktorý začal meniť veľkú časť pôvodných plánov. Výsledkom vraj bolo, že sa viac prihliadalo na vizuálne nápady než na konzistentný dizajn hry či logiku príbehu.
Vývojári zároveň hovoria o prostredí, kde sa nepočúvali odlišné názory. Podľa ich slov sa do vedúcich pozícií dostávali najmä ľudia, ktorí bez výhrad súhlasili s vedením. Tí, ktorí upozorňovali na problémy, vraj nemali priestor niečo zmeniť. To malo viesť k situácii, keď sa do hry pridávali rôzne prvky z iných titulov len preto, že pôsobili atraktívne, nie preto, že by zapadali do celku.
Rôzne pozbierané nápady z iných hier
Konkrétne sa spomínajú aj prvky inšpirované hrami ako The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, napríklad lietajúce ostrovy. Podľa anonymných autorov sa však podobné mechaniky do hry dostávali bez hlbšieho opodstatnenia, čo nakoniec prispelo k chaotickému ovládaniu a dojmu, že Crimson Desert je len poskladaný z rôznych cudzích nápadov.
Celá situácia prichádza v čase, keď hra už čelí viacerým problémom. Okrem kritiky príbehu sa riešila aj prítomnosť AI grafiky a fakt, že titul vôbec nefunguje na kartách Intel Arc. Hoci nemožno hovoriť o úplnom fiasku, nové anonymné výpovede naznačujú, že za výsledkom môže byť dlhodobý chaos vo vývoji a slabé kreatívne vedenie.
Na druhej strane, pokiaľ sa to hráčom páči a budú to hrávať, nie je to až tak dôležité. Ale stále, keby sa sústredili na príbeh a ďalšie zanedbané prvky, mohlo by to celé byť lepšie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 77
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 65
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 97
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 69
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 104
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 46
- Článok: Samsung Galaxy A57 5
- RECENZIA: Crown of Greed 2
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83 zobraziť viac článkov >
















