Nvidia dnes spustila DLSS Multiframe Generation x6 a Dynamic Frame Generation, testuje aj Auto Shader compilation funkciu |
NVIDIA v beta verzii NVIDIA App sprístupnila DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation a režim Multi Frame Generation 6X pre GeForce RTX 50.
NVIDIA sprístupnila ďalšiu várku funkcií pre DLSS 4.5. Nová beta verzia NVIDIA App teraz prináša Dynamic Multi Frame Generation aj Multi Frame Generation 6X, teda režimy určené pre grafiky GeForce RTX 50. Zároveň firma rozširuje aj možnosti DLSS 4.5 Super Resolution a nového modelu Frame Generation pre vybrané hry. Na aktiváciu všetkých funkcií je potrebné v NVIDIA App zapnúť beta a experimentálne funkcie a mať nainštalovaný GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL alebo novší.
Dynamic Multi Frame Generation - mení násobič podľa potreby
Hlavnou novinkou je DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. NVIDIA ho opisuje ako systém, ktorý funguje podobne ako automatická prevodovka pre GPU. Namiesto pevne zvoleného násobiča priebežne mení úroveň generovania snímok podľa aktuálnej záťaže a snaží sa dorovnať fps k obnovovacej frekvencii monitora, napríklad na 120 Hz, 144 Hz alebo 240 Hz.
Prakticky to znamená, že pri náročnejšej scéne môže systém zvýšiť úroveň generovaných snímok, zatiaľ čo pri nižšej záťaži ju zníži, aby nevyrábal viac snímok, než treba. V NVIDIA App sa táto voľba nastavuje cez položku „DLSS Override - Frame Generation Mode“, kde je možné zvoliť režim Dynamic a potom buď synchronizáciu s maximálnou obnovovacou frekvenciou displeja, alebo vlastný fps limit.
Multi Frame Generation režim 6X pridáva až päť generovaných snímok
Druhou veľkou novinkou je Multi Frame Generation 6X. Kým pôvodný DLSS Frame Generation pracoval s 2X násobičom a DLSS 4 priniesol pri RTX 50 zvýšenie na 4X, nová verzia posúva maximum až na 6X. To znamená, že ku každému natívne renderovanému snímku môže technológia dopočítať ešte päť ďalších. NVIDIA tvrdí, že je to možné vďaka druhej generácii transformer modelu a úpravám časovania snímok aj kvality obrazu.
Podľa oficiálneho článku môže prechod zo 4X na 6X pri GeForce RTX 50 zvýšiť fps v 4K hrách s path tracingom až o 35 percent. NVIDIA zároveň dodáva, že v kombinácii s Reflexom má zostať odozva naďalej nízka.
Dynamic a Fixed budú dve oddelené voľby
S príchodom DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation pribudlo aj nové rozdelenie režimov. Používateľ si teraz v NVIDIA App vyberá medzi Dynamic a Fixed. Režim Fixed funguje rovnako ako doterajšie Multi Frame Generation nastavenia, teda drží zvolený pevný násobič. Dynamic ho mení automaticky podľa situácie. V kompatibilných hrách je možné pri Dynamic režime aktivovať až 6X Multi Frame Generation, pri bežnom Multi Frame Generation ostáva 4X a 6X je dostupné len vo vybraných tituloch s novšími .dll súbormi Frame Generation.
Nový model Frame Generation zlepšuje aj UI rozhranie
DLSS 4.5 neprináša len vyššie fps. NVIDIA zároveň nasadzuje nový model Frame Generation, ktorý má vo vybraných hrách zlepšiť prvky používateľského rozhrania, napríklad minimapy či ďalšie statické UI elementy. Tento model je dostupný pre GeForce RTX 40 a RTX 50 a v NVIDIA App sa aktivuje cez „DLSS Override - Model Presets“, kde treba pri Frame Generation zvoliť „Preset B“.
K 31. marcu 2026 NVIDIA medzi podporovanými hrami uvádza napríklad Battlefield 6, Borderlands 4, Dragon Age: The Veilguard, EA SPORTS F1 25, God of War Ragnarök, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds, Star Wars Outlaws, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a The Outer Worlds 2.
Ako sa DLSS 4.5 MFG 6X zapína?
Pre hry, ktoré ešte nemajú 6x nastavenie je na aktiváciu je potrebný:
- NVIDIA GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL alebo novší
- aktuálna verzia NVIDIA App
Následne sa v NVIDIA App pri konkrétnej hre dá v sekcii Graphics nájsť položka DLSS Override - Frame Generation Mode, kde si hráč môže vybrať dynamický režim alebo pevne nastavený násobiteľ. Pri dynamickom režime sa nastavuje aj cieľové fps, ideálne podľa obnovovacej frekvencie monitora.
Zatiaľ je podpora pre preset B nastavenia v tituloch:
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Dragon Age: The Veilguard
- The Outer Worlds 2
- DOOM: The Dark Ages
- Borderlands 4
- Indiana Jones
- God of War Ragnarök
- Marvel’s Spider-Man 2
- Starfield
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Horizon Forbidden West
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Horizon Zero Dawn Remastered
- Ratchet & Clank
- F1 25
- Monster Hunter Wilds
- F1 24
- Star Wars Outlaws
- Forza Horizon 5
- Battlefield 6 Campaign
Super Resolution dostáva druhú generáciu transformer modelu
Súčasťou DLSS 4.5 je aj vylepšené Super Resolution, ktoré je určené pre všetky GeForce RTX GPU. NVIDIA uvádza, že druhá generácia transformer AI modelu pracuje s podstatne väčším množstvom dát a má lepšie zvládať osvetlenie, okraje aj stabilitu obrazu v pohybe. Firma tvrdí, že nový model má znižovať ghosting, zlepšovať anti-aliasing a priniesť presnejšie zachovanie svetelných detailov v náročných scénach.
NVIDIA zároveň upozorňuje, že modely M a L sú najprínosnejšie najmä v režimoch Performance a Ultra Performance. Pri GeForce RTX 20 a RTX 30 však môžu mať vyšší výkonový dopad, keďže tieto generácie nepodporujú FP8 natívne, a preto môže byť pre ne výhodnejšie zostať pri staršom modeli K z DLSS 4.0.
NVIDIA pridáva aj Auto Shader Compilation
Súčasťou novej beta verzie NVIDIA App je aj funkcia NVIDIA Auto Shader Compilation. Tá má pomôcť obmedziť situácie, keď hra po štarte zobrazuje kompiláciu shaderov alebo ich dopočítava na pozadí počas hrania, čo sa môže prejaviť zasekávaním. NVIDIA hovorí, že systém po update ovládača dokáže počas nečinnosti počítača znovu pripraviť DirectX 12 shadery, takže sa zníži potreba runtime kompilácie priamo v hre.
Funkcia je v predvolenom stave vypnutá a zapína sa v NVIDIA App cez Graphics > Global Settings > Shader Cache. K dispozícii je aj voľba Compile Now, ktorá spustí prekompilovanie okamžite. NVIDIA zároveň upozorňuje, že pri prvom stiahnutí hry je stále potrebné vytvoriť shadery priamo v hre a Auto Shader Compilation rieši najmä ich obnovu po aktualizácii ovládača. Na použitie tejto funkcie je potrebný GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL alebo novší.
Najväčší posun nie je len v tom, že pribudol režim 6X. Dôležité je hlavne to, že NVIDIA sa snaží spraviť z Multi Frame Generation pružnejší systém, ktorý sa vie lepšie prispôsobiť konkrétnej hre, scéne aj monitoru. Pri vysokých obnovovacích frekvenciách to môže dávať väčší zmysel než pevne nastavený násobič, no výsledok bude stále závisieť od konkrétnej hry, implementácie a základného výkonu zostavy.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Peter Jackson ohlásil film The Lord of the Rings: Shadows of the Past 36
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 33
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- RECENZIA: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 4
- VIDEO : Harry Potter and the Philosopher's Stone - teaser na seriál 83
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 83
- Bližší pohľad na hercov z Harry Potter seriálu 150
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Článok: Nothing (4a) Pro 10 zobraziť viac článkov >

















