Final Fantasy VII Remake Part 3 podľa režiséra napreduje dobre, konkrétny dátum stále chýba |
Vývoj tretieho dielu Final Fantasy VII Remake Part 3 podľa režiséra Naokiho Hamaguchiho napreduje podľa plánu. Aj keď fanúšikovia stále nepoznajú dátum vydania, vývoj má byť stabilný a oznámenie sa blíži.
Fanúšikovia série Final Fantasy dostali aspoň čiastočne upokojujúcu správu. Režisér Naoki Hamaguchi v rozhovore pre Comicbook uviedol, že vývoj Final Fantasy VII Remake Part 3 prebieha „na čas a podľa plánu“.
Zároveň však priznáva, že hráči zatiaľ nemajú žiadne konkrétne informácie o vydaní - a ani sa k nim ešte neblížia. Hra nemá oznámené ani približné vydanie, čo znamená, že čakanie pokračuje bez jasného časového rámca.
„To, čo môžem povedať, je, že samotný vývoj prebieha načas a podľa harmonogramu,“ uviedol Hamaguchi. „Veríme, že pôjde o titul, ktorý budeme môcť s istotou dodať ako vyvrcholenie trilógie. Vieme, že fanúšikovia čakajú, a prípravy na oznámenie už prebiehajú. Prosíme o ešte chvíľu trpezlivosti.“ Inými slovami - vývoj ide dopredu, ale Square Enix stále drží karty veľmi blízko pri tele.
Séria sa pritom rozťahuje naprieč rokmi - prvý diel vyšiel v roku 2020, druhý v roku 2024. Aj keby tretia časť dorazila ešte tento rok, medzi prvým a posledným dielom by ubehlo šesť rokov.
Hamaguchi sa zároveň v rozhovore vrátil aj k samotnej filozofii remake trilógie. Najväčšou výzvou bolo podľa neho „vyvážiť nostalgiu a inovácie“ tak, aby každý diel pôsobil moderne, ale zároveň nezradil pôvodný zážitok.
„Najväčšou výzvou bolo starostlivo vyhodnocovať, pri každom titule, ako ďaleko posunúť nostalgiu a inovácie, aby spolu fungovali v rovnováhe,“ vysvetlil. Dodal, že pre fanúšikov pôvodnej hry je dôležitý nielen dej, ale aj vzťahy medzi postavami a emócie spojené s objavovaním sveta. Zároveň zdôraznil, že cieľom tímu je rozšíriť herný zážitok, nie ho iba mechanicky prerobiť.
Zaujímavosťou je aj jeho komentár ku kartovej minihre Queen’s Blood z Final Fantasy VII Rebirth, ktorá sa má v treťom diele vrátiť vo „vylepšenej“ podobe. Podľa Hamaguchiho nešlo od začiatku len o minihru, ale o plnohodnotný herný systém: „Queen’s Blood nebola navrhnutá len ako minihra, ale ako silný samostatný herný zážitok vo svete Rebirth,“ povedal. Tím podľa neho dbal na to, aby mala dostatočnú strategickú hĺbku a nepôsobila odfláknuto.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Vivat Slovakia je teraz na Steame za menej ako 1 euro 127
- Nové zľavy boli spustené 5
- Na stiahnutých PS4 a PS5 digitálnych tituloch sa objavili 30-dňové exspirácie 39
- Článok: Samsung Galaxy S26+ 12
- RECENZIA: The Division: Resurgence 18
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 63
- Alien Isolation 2 dostal prvý teaser 64
- Assassin's Creed Hexe zrejme nebude mať čary 46
- RECENZIA: Aphelion 13
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13 zobraziť viac článkov >












