Nvidia predstavila DLSS 4.5 Ray Reconstruction, príde v auguste |
DLSS 4.5 Ray Reconstruction príde s transformer modelom a to rovno na všetky RTX grafiky od RTX 20.
Nvidia rozširuje balík technológií DLSS 4.5 o novú verziu Ray Reconstruction. Tá prinesie druhú generáciu transformer modelu zameraného na zlepšenie kvality obrazu v hrách s ray tracingom a path tracingom. Technológia nahrádza klasické ručne ladené denoisery neurónovým modelom, ktorý rekonštruuje obraz z dostupných dát enginu, pohybu a predchádzajúcich snímok. Výsledkom má byť stabilnejší obraz, menej artefaktov a presnejšie osvetlenie v náročných scénach.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction má prísť v auguste a bude dostupné pre všetky GeForce RTX grafiky cez NVIDIA app. Nový model má ponúknuť o 35 % vyššiu výpočtovú kapacitu, spracúvať o 20 % viac parametrov a pritom si zachovať podobný výkon ako predchádzajúce riešenie. Nvidia hovorí aj o rozšírenom tréningovom datasete, lepšom využití pohybových dát a presnejšom časovom skladaní obrazu, čo má pomôcť najmä pri rýchlych efektoch, osvetlení a jemných detailoch.
Hlavné novinky DLSS 4.5 Ray Reconstruction:
- druhá generácia transformer modelu pre Ray Reconstruction
- dostupnosť pre všetky GeForce RTX GPU
- vydanie v auguste cez NVIDIA app
- o 35 % vyššia výpočtová kapacita modelu
- o 20 % viac spracúvaných parametrov
- podobný výkon ako pri predchádzajúcom modeli
- lepšie denoisovanie v ray-traced a path-traced scénach
- presnejšia stabilita obrazu v pohybe
- lepšie zachovanie jemných detailov
- jemnejšie ladenie pre vývojárov
Nvidia ukázala prínos technológie na viacerých hrách. V Indiana Jones and the Great Circle má nový model čistiť časticové efekty a znižovať ghosting snehu. V PRAGMATA má zlepšiť odozvu osvetlenia pri laserových efektoch a obmedziť zvyškové artefakty po vypnutí lúča. V Alan Wake 2 má zase lepšie zachovať jemné čiary statického šumu na CRT televízore.
Pri vydaní má DLSS 4.5 Ray Reconstruction podporovať 27 hier. Medzi nimi budú Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, F1 25, Crimson Desert, Avatar: Frontiers of Pandora alebo Call of Duty: Black Ops 7.
Technológia sa zároveň dostane aj mimo hier. Blender Cycles integruje DLSS 4.5 Ray Reconstruction ako nový denoiser, ktorý má tvorcom umožniť interaktívnu prácu so scénou pri kvalite blízkej finálnemu renderu. Podpora má prísť s Blenderom 5.3 na jeseň.
Nvidia zároveň pripomína, že ekosystém RTX už prekročil hranicu 1000 hier a aplikácií. Od vydania prvej RTX grafiky GeForce RTX 2080 v roku 2018 sa RTX technológie rozšírili nielen do hier, ale aj do tvorivých aplikácií, kde zrýchľujú rendering, AI nástroje a real-time náhľady s ray tracingom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 150
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 120
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 54
- Rockstar sa tomu snažil veľmi zabrániť, ale zamestnanci sa nakoniec spojili v odbo 40
- Microsoft a Nvidia už teasujú novú éru PC 26
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Recenzie na 007 First Light vychádzajú 42
- Take-Two chystá záplavu remastrov a remakeov, do roku 2029 ich má doraziť minimáln 36
- Call of Duty: Modern Warfare 4 sa vracia ku koreňom série, príbeh postaví na vojne 40 zobraziť viac článkov >















