Nvidia predstavila DLSS 4.5 Ray Reconstruction, príde v auguste |
DLSS 4.5 Ray Reconstruction príde s transformer modelom a to rovno na všetky RTX grafiky od RTX 20.
Nvidia rozširuje balík technológií DLSS 4.5 o novú verziu Ray Reconstruction. Tá prinesie druhú generáciu transformer modelu zameraného na zlepšenie kvality obrazu v hrách s ray tracingom a path tracingom. Technológia nahrádza klasické ručne ladené denoisery neurónovým modelom, ktorý rekonštruuje obraz z dostupných dát enginu, pohybu a predchádzajúcich snímok. Výsledkom má byť stabilnejší obraz, menej artefaktov a presnejšie osvetlenie v náročných scénach.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction má prísť v auguste a bude dostupné pre všetky GeForce RTX grafiky cez NVIDIA app. Nový model má ponúknuť o 35 % vyššiu výpočtovú kapacitu, spracúvať o 20 % viac parametrov a pritom si zachovať podobný výkon ako predchádzajúce riešenie. Nvidia hovorí aj o rozšírenom tréningovom datasete, lepšom využití pohybových dát a presnejšom časovom skladaní obrazu, čo má pomôcť najmä pri rýchlych efektoch, osvetlení a jemných detailoch.
Hlavné novinky DLSS 4.5 Ray Reconstruction:
- druhá generácia transformer modelu pre Ray Reconstruction
- dostupnosť pre všetky GeForce RTX GPU
- vydanie v auguste cez NVIDIA app
- o 35 % vyššia výpočtová kapacita modelu
- o 20 % viac spracúvaných parametrov
- podobný výkon ako pri predchádzajúcom modeli
- lepšie denoisovanie v ray-traced a path-traced scénach
- presnejšia stabilita obrazu v pohybe
- lepšie zachovanie jemných detailov
- jemnejšie ladenie pre vývojárov
Nvidia ukázala prínos technológie na viacerých hrách. V Indiana Jones and the Great Circle má nový model čistiť časticové efekty a znižovať ghosting snehu. V PRAGMATA má zlepšiť odozvu osvetlenia pri laserových efektoch a obmedziť zvyškové artefakty po vypnutí lúča. V Alan Wake 2 má zase lepšie zachovať jemné čiary statického šumu na CRT televízore.
Pri vydaní má DLSS 4.5 Ray Reconstruction podporovať 27 hier. Medzi nimi budú Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, Half-Life 2 RTX, Indiana Jones and the Great Circle, Portal with RTX, PRAGMATA, Resident Evil Requiem, Star Wars Outlaws, Hogwarts Legacy, F1 25, Crimson Desert, Avatar: Frontiers of Pandora alebo Call of Duty: Black Ops 7.
Technológia sa zároveň dostane aj mimo hier. Blender Cycles integruje DLSS 4.5 Ray Reconstruction ako nový denoiser, ktorý má tvorcom umožniť interaktívnu prácu so scénou pri kvalite blízkej finálnemu renderu. Podpora má prísť s Blenderom 5.3 na jeseň.
Nvidia zároveň pripomína, že ekosystém RTX už prekročil hranicu 1000 hier a aplikácií. Od vydania prvej RTX grafiky GeForce RTX 2080 v roku 2018 sa RTX technológie rozšírili nielen do hier, ale aj do tvorivých aplikácií, kde zrýchľujú rendering, AI nástroje a real-time náhľady s ray tracingom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI Extended look je už tu! 583
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 66
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 43
- The Witcher 3 je už v ponukách obchodov zmenený na The Witcher 3 Complete Edition 39
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- RECENZIA: Resonance: A Plague Tale Legacy 42
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- DOJMY: The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past 26 zobraziť viac článkov >













