Epic zapracuje do Unreal enginu 6 Claude a Gemini AI |
Epic zaostáva v natívnej implementácii AI, ale už sa na to pripravuje.
Epic Games na prezentácii State of Unreal 2026 predstavil Unreal Engine 5.8 a bližšie ukázal aj smerovanie Unreal Engine 6. Ten nemá byť len ďalším technickým posunom v renderovaní alebo tvorbe svetov, ale väčšou zmenou v tom, ako sa budú hry vytvárať, vydávať a prevádzkovať naprieč platformami.
Tim Sweeney hovorí, že cieľom UE6 je vytvoriť jednotný základ, v ktorom vývojári postavia obsah raz a následne ho budú môcť dostať na konzoly, PC, mobily, do Fortnite ekosystému alebo do ďalších hier postavených na Unreal Engine 6. Dôležitou zmenou bude spojenie Unreal Engine 5 a Unreal Editor for Fortnite do jedného editora.
Základom UE6 bude aj programovací jazyk Verse, ktorý Epic pripravuje pre rozsiahle perzistentné svety. Verse má pracovať s globálnym stavom, transakciami a možnosťou rollbacku alebo opätovnej simulácie. Epic chce tento systém škálovať aj medzi viaceré servery, aby vývojári mohli písať logiku jednoduchším spôsobom, zatiaľ čo distribúciu výpočtov bude riešiť samotný engine.
Novou súčasťou UE6 bude Scene Graph, teda gameplay framework postavený od základov na Verse. Má slúžiť ako modernejšia vysokúrovňová štruktúra pre tvorbu hier a zážitkov, pričom jednotlivé komponenty majú byť opätovne použiteľné aj naprieč rôznymi projektmi.
Epic zároveň kladie dôraz na prenositeľnosť obsahu a otvorené špecifikácie. Engine má podporovať interoperabilitu s formátmi ako glTF alebo USD tam, kde to dáva zmysel. Prvým väčším príkladom majú byť Fortnite kozmetické predmety, ktoré by sa mohli používať aj v iných hrách, prípadne by iné hry mohli vytvárať obsah kompatibilný s Fortnite.
MCP plugin
Veľkou témou bola integrácia LLM modelov priamo do Unreal Enginu. Epic ukázal workflow postavený na MCP plugine, teda Model Context Protocol, cez ktorý môže engine sprístupniť svoje nástroje modelom ako Claude, Gemini alebo aj vlastným modelom. Ide o voliteľnú vrstvu, ktorá má pomáhať s tvorbou obsahu, ale nie nahradiť editor ani vývojárov.
V deme Epic ukázal, ako môže model na základe zadania doplniť nábytok do miestnosti, rozšíriť scénu na mesto, umiestňovať cesty a budovy alebo upravovať svetlo, materiály a efekty. Pomáhať má aj s vyhľadávaním assetov v knižnici, aby model našiel napríklad gauč, lampu, stoličku alebo mestské prvky podľa požiadavky vývojára. Všetko pritom ostáva editovateľné priamo v Unreal Editore.
Epic zdôrazňuje, že AI má zrýchliť najmä rutinné časti tvorby. Pri hrách môže pomáhať s tvorbou levelov, nastavením postáv, asistenciou pri kóde, analýzou pádov alebo generovaním testov. Pri filmovej a mediálnej tvorbe sa počíta aj s workflowmi okolo obrázkov a videa, napríklad so štýlovaním viewportu alebo generovaním záberov na základe dát zo scény.
Keďže LLM modely nemajú prirodzene dobré priestorové uvažovanie, Epic ich dopĺňa o viac ako 80 základných Procedural Content Generation blokov, ukážkové knižnice a Skills, teda pripravené postupy pre konkrétne Unreal workflowy. Model tak nemusí všetko vymýšľať sám, ale skladá výsledok z bezpečnejších a opakovateľných stavebných prvkov.
Ale nástroje na nový engine nečakajú, zapracovanie AI už majú
Zaujímavé je, že viaceré tieto nástroje nečakajú až na UE6. MCP server, PCG Primitive Plugin a Skills sú už súčasťou Unreal Engine 5.8, ktorý Epic vydal teraz.
Epic nechce, aby prechod na UE6 znamenal tvrdý zlom pre súčasné projekty. UE5 a UEFN sa majú postupne spojiť do jedného editora, no staršie systémy ako Actors a Blueprints zostanú v prvých verziách UE6 zachované. Konverzné nástroje majú prísť až neskôr, keď bude nový framework dostatočne pripravený.
Unreal Engine 6 má podľa aktuálneho plánu prísť v Early Access verzii koncom roka 2027. Plné vydanie má nasledovať o 12 až 18 mesiacov neskôr, teda najskôr koncom roka 2028, ale pravdepodobnejšie až v roku 2029. Epic momentálne neplánuje Unreal Engine 5.9, no nevylučuje ho, ak by sa ukázal ako potrebný.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Blesk zničil hráčovi PC cez internetový kábel 68
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 45
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104
- Ukážka hrateľnosti z racingovky Clutch 50
- Google predstavil nový zvukový AI model pre okamžitý jazykový preklad 12
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukázal hrateľnosť 30
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17 zobraziť viac článkov >













