Unreal Engine 5.8 zjednodušuje súčasný vývoj pre XBOX na PC |
Microsoft vydal GDK pluginy pre Unreal Engine 5.8, ktoré umožnia pripraviť hry pre Xbox na PC priamo vo Win64 workflow.
Microsoft sprístupnil nové GDK pluginy pre Unreal Engine 5.8, ktoré majú vývojárom výrazne zjednodušiť prípravu hier pre XBOX na PC. Pluginy sú dostupné cez Epic Games Launcher aj zdrojové kódy Unreal Enginu na GitHube a umožňujú vytvárať, baliť a pripravovať hry pre XBOX na PC priamo v rámci bežného Win64 workflow.
Doteraz vývoj pre XBOX na PC v Unreal Engine vyžadoval použitie WinGDK ako samostatnej platformy. To prinášalo duplicitu pri príprave dát, problémy s kompatibilitou niektorých third-party pluginov a celkovo odlišný postup oproti iným PC obchodom. Nový model toto odstraňuje. Vývojári môžu zostať na Win64, používať svoje existujúce pluginy a zároveň využiť služby XBOX ekosystému.
Microsoft v rámci Unreal Engine 5.8 sprístupnil viacero kľúčových pluginov. Microsoft GDK Store umožňuje nastaviť hru priamo v editore a generovať balíky pre XBOX na PC cez Project Settings. Microsoft GDK Runtime pridáva prístup ku GDK API, napríklad pre cloudové save pozície kompatibilné s XBOXom, výber používateľa alebo systémové UI. Online Subsystem GDK zas umožňuje jednoduchšie napojiť achievementy, friends list, presence a ďalšie služby cez abstraktnú vrstvu Unreal Enginu.
Novinkou v Unreal Engine 5.8 je aj Online Subsystem Selector, ktorý umožňuje dodať jeden spustiteľný súbor pre viacero PC obchodov a automaticky prepínať správanie online subsystemu podľa platformy. Microsoft tvrdí, že pluginy už boli otestované v praxi, keď ich Epic Games použilo pri vydaní Fortnite na XBOX na PC a pri získaní Handheld Optimized certifikácie pre ASUS ROG Xbox Ally.
Z pohľadu vývojárov ide hlavne o odstránenie zbytočných bariér. Microsoft zároveň uvádza, že vylepšil onboarding a vývojové prostredie pre XBOX je možné pripraviť v priebehu minút, kým predtým to mohlo trvať dni. Pre existujúce WinGDK projekty je pripravený aj migračný skript.
Microsoft sa tak pripravuje na Project Helix, keďže budúci XBOX hardvér má byť postavený bližšie k PC prostrediu. Sprístupnenie GDK pluginov pre Unreal Engine tak môže byť ďalším krokom k tomu, aby sa vývoj pre PC, handheldy a XBOX zariadenia čo najviac zjednotil.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 47
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 28 zobraziť viac článkov >














