Unreal Engine 5.8 zjednodušuje súčasný vývoj pre XBOX na PC |
Microsoft vydal GDK pluginy pre Unreal Engine 5.8, ktoré umožnia pripraviť hry pre Xbox na PC priamo vo Win64 workflow.
Microsoft sprístupnil nové GDK pluginy pre Unreal Engine 5.8, ktoré majú vývojárom výrazne zjednodušiť prípravu hier pre XBOX na PC. Pluginy sú dostupné cez Epic Games Launcher aj zdrojové kódy Unreal Enginu na GitHube a umožňujú vytvárať, baliť a pripravovať hry pre XBOX na PC priamo v rámci bežného Win64 workflow.
Doteraz vývoj pre XBOX na PC v Unreal Engine vyžadoval použitie WinGDK ako samostatnej platformy. To prinášalo duplicitu pri príprave dát, problémy s kompatibilitou niektorých third-party pluginov a celkovo odlišný postup oproti iným PC obchodom. Nový model toto odstraňuje. Vývojári môžu zostať na Win64, používať svoje existujúce pluginy a zároveň využiť služby XBOX ekosystému.
Microsoft v rámci Unreal Engine 5.8 sprístupnil viacero kľúčových pluginov. Microsoft GDK Store umožňuje nastaviť hru priamo v editore a generovať balíky pre XBOX na PC cez Project Settings. Microsoft GDK Runtime pridáva prístup ku GDK API, napríklad pre cloudové save pozície kompatibilné s XBOXom, výber používateľa alebo systémové UI. Online Subsystem GDK zas umožňuje jednoduchšie napojiť achievementy, friends list, presence a ďalšie služby cez abstraktnú vrstvu Unreal Enginu.
Novinkou v Unreal Engine 5.8 je aj Online Subsystem Selector, ktorý umožňuje dodať jeden spustiteľný súbor pre viacero PC obchodov a automaticky prepínať správanie online subsystemu podľa platformy. Microsoft tvrdí, že pluginy už boli otestované v praxi, keď ich Epic Games použilo pri vydaní Fortnite na XBOX na PC a pri získaní Handheld Optimized certifikácie pre ASUS ROG Xbox Ally.
Z pohľadu vývojárov ide hlavne o odstránenie zbytočných bariér. Microsoft zároveň uvádza, že vylepšil onboarding a vývojové prostredie pre XBOX je možné pripraviť v priebehu minút, kým predtým to mohlo trvať dni. Pre existujúce WinGDK projekty je pripravený aj migračný skript.
Microsoft sa tak pripravuje na Project Helix, keďže budúci XBOX hardvér má byť postavený bližšie k PC prostrediu. Sprístupnenie GDK pluginov pre Unreal Engine tak môže byť ďalším krokom k tomu, aby sa vývoj pre PC, handheldy a XBOX zariadenia čo najviac zjednotil.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- Jurassic World: Dominion je najdrahším filmom histórie, účtovné výkazy ukázali nák 14
- Pôjde cena GTA VI na 89 eur? 127
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 42
- Je DJka Gabriela Chiquin predlohou cover girl GTA VI? 66
- Steam Machine ukazuje prvé CPU benchmarky, výkon je výrazne nad Steam Deckom, ale 66
- Podvodníci predávajú grafické karty s umelohmotnými čipmi 21 zobraziť viac článkov >













