PRIHLÁS

Unreal Engine 5.8 zjednodušuje súčasný vývoj pre XBOX na PC

Microsoft vydal GDK pluginy pre Unreal Engine 5.8, ktoré umožnia pripraviť hry pre Xbox na PC priamo vo Win64 workflow.

pridal saver 22.6.2026 o 11:33 pod hry
Unreal Engine 5.8 zjednodušuje súčasný vývoj pre XBOX na PC

HRY > NOVINKY >

Microsoft sprístupnil nové GDK pluginy pre Unreal Engine 5.8, ktoré majú vývojárom výrazne zjednodušiť prípravu hier pre XBOX na PC. Pluginy sú dostupné cez Epic Games Launcher aj zdrojové kódy Unreal Enginu na GitHube a umožňujú vytvárať, baliť a pripravovať hry pre XBOX na PC priamo v rámci bežného Win64 workflow.

Doteraz vývoj pre XBOX na PC v Unreal Engine vyžadoval použitie WinGDK ako samostatnej platformy. To prinášalo duplicitu pri príprave dát, problémy s kompatibilitou niektorých third-party pluginov a celkovo odlišný postup oproti iným PC obchodom. Nový model toto odstraňuje. Vývojári môžu zostať na Win64, používať svoje existujúce pluginy a zároveň využiť služby XBOX ekosystému.

Microsoft v rámci Unreal Engine 5.8 sprístupnil viacero kľúčových pluginov. Microsoft GDK Store umožňuje nastaviť hru priamo v editore a generovať balíky pre XBOX na PC cez Project Settings. Microsoft GDK Runtime pridáva prístup ku GDK API, napríklad pre cloudové save pozície kompatibilné s XBOXom, výber používateľa alebo systémové UI. Online Subsystem GDK zas umožňuje jednoduchšie napojiť achievementy, friends list, presence a ďalšie služby cez abstraktnú vrstvu Unreal Enginu.

Novinkou v Unreal Engine 5.8 je aj Online Subsystem Selector, ktorý umožňuje dodať jeden spustiteľný súbor pre viacero PC obchodov a automaticky prepínať správanie online subsystemu podľa platformy. Microsoft tvrdí, že pluginy už boli otestované v praxi, keď ich Epic Games použilo pri vydaní Fortnite na XBOX na PC a pri získaní Handheld Optimized certifikácie pre ASUS ROG Xbox Ally.

Z pohľadu vývojárov ide hlavne o odstránenie zbytočných bariér. Microsoft zároveň uvádza, že vylepšil onboarding a vývojové prostredie pre XBOX je možné pripraviť v priebehu minút, kým predtým to mohlo trvať dni. Pre existujúce WinGDK projekty je pripravený aj migračný skript.

Microsoft sa tak pripravuje na Project Helix, keďže budúci XBOX hardvér má byť postavený bližšie k PC prostrediu. Sprístupnenie GDK pluginov pre Unreal Engine tak môže byť ďalším krokom k tomu, aby sa vývoj pre PC, handheldy a XBOX zariadenia čo najviac zjednotil.





Páči sa mi! (+1)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Xbox hraci (4)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (14)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Screenshots (66966)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Filmy filmy filmy film... (48848)
O filmoch. Hádam chápete....
|Sector hraje ... (130340)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Must see (42167)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Playstation 5 (2224)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57111)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk