Bývalý šéf Eidos Montréal: Herný priemysel dnes riadi Excel, nie vášeň |
Veterán herného biznisu Stéphane D’Astous tvrdí, že dnešný herný priemysel ovládajú investori a korporácie s nereálnymi očakávaniami.
Stéphane D’Astous patrí medzi skúsených manažérov herného priemyslu. Počas kariéry pôsobil v Ubisofte, viedol štúdio Eidos Montréal, pracoval v Quantic Dream či Kraftone a stál pri vzniku tímu, ktorý neskôr vytvoril Deus Ex: Human Revolution.
V rozhovore pre Thunderpick sa kriticky vyjadril k súčasnému smerovaniu herného biznisu. Podľa neho sa za posledných 15 rokov výrazne zmenilo rozloženie síl v odvetví a čoraz väčší vplyv získali veľké investičné skupiny a korporácie vrátane spoločností ako Tencent či NetEase.
„Ľudia s peniazmi a rozhodovacou právomocou sú dnes oveľa menej početní a ich vrecká sú oveľa hlbšie,“ povedal D’Astous. Zároveň dodal, že dnešní rozhodovatelia už nemajú rovnakú DNA ako pred rokmi. „Je to oveľa viac o Exceli než o vášni.“
Za jeden z problémov považuje aj obdobie pandémie. Podľa neho vtedy investori naliali obrovské množstvo peňazí do vývoja hier bez toho, aby počítali s tým, že po skončení lockdownov záujem hráčov opäť klesne.
„Tisíce projektov dostali financovanie a zelenú. Keď som niektoré z nich videl, hovoril som si: Toto naozaj niekto schválil? Bolo jasné, že následky uvidíme až o tri, štyri či päť rokov neskôr,“ vysvetlil.
D’Astous zároveň tvrdí, že mnohé problémy dnešných veľkých projektov vznikajú kvôli nereálnym očakávaniam vedenia. Podľa jeho slov sa často stretával s požiadavkami vytvoriť hru na úrovni The Witcher 3 s obmedzeným rozpočtom, novým tímom a za menej než štyri roky.
Pripomenul aj svoje pôsobenie v Ubisofte počas éry trilógie Prince of Persia: The Sands of Time, keď boli vývojové tímy menšie a projekty vznikali postupne. Dnes podľa neho často chýba disciplína povedať „nie“ neustálemu rozširovaniu obsahu a ambícií počas vývoja, čo vedie k predlžovaniu produkcie a rastúcim nákladom.
D’Astous tak nie je prvým veteránom odvetvia, ktorý upozorňuje na to, že súčasný herný priemysel sa čoraz viac riadi finančnými tabuľkami a očakávaniami investorov, zatiaľ čo tvorivá stránka vývoja ustupuje do úzadia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- Pôjde cena GTA VI na 89 eur? 158
- Jurassic World: Dominion je najdrahším filmom histórie, účtovné výkazy ukázali nák 15
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 42
- Je DJka Gabriela Chiquin predlohou cover girl GTA VI? 66
- Steam Machine ukazuje prvé CPU benchmarky, výkon je výrazne nad Steam Deckom, ale 66
- Porovnanie Vice City 2002 vs 2026 38 zobraziť viac článkov >













