Bývalý šéf Eidos Montréal: Herný priemysel dnes riadi Excel, nie vášeň |
Veterán herného biznisu Stéphane D’Astous tvrdí, že dnešný herný priemysel ovládajú investori a korporácie s nereálnymi očakávaniami.
Stéphane D’Astous patrí medzi skúsených manažérov herného priemyslu. Počas kariéry pôsobil v Ubisofte, viedol štúdio Eidos Montréal, pracoval v Quantic Dream či Kraftone a stál pri vzniku tímu, ktorý neskôr vytvoril Deus Ex: Human Revolution.
V rozhovore pre Thunderpick sa kriticky vyjadril k súčasnému smerovaniu herného biznisu. Podľa neho sa za posledných 15 rokov výrazne zmenilo rozloženie síl v odvetví a čoraz väčší vplyv získali veľké investičné skupiny a korporácie vrátane spoločností ako Tencent či NetEase.
„Ľudia s peniazmi a rozhodovacou právomocou sú dnes oveľa menej početní a ich vrecká sú oveľa hlbšie,“ povedal D’Astous. Zároveň dodal, že dnešní rozhodovatelia už nemajú rovnakú DNA ako pred rokmi. „Je to oveľa viac o Exceli než o vášni.“
Za jeden z problémov považuje aj obdobie pandémie. Podľa neho vtedy investori naliali obrovské množstvo peňazí do vývoja hier bez toho, aby počítali s tým, že po skončení lockdownov záujem hráčov opäť klesne.
„Tisíce projektov dostali financovanie a zelenú. Keď som niektoré z nich videl, hovoril som si: Toto naozaj niekto schválil? Bolo jasné, že následky uvidíme až o tri, štyri či päť rokov neskôr,“ vysvetlil.
D’Astous zároveň tvrdí, že mnohé problémy dnešných veľkých projektov vznikajú kvôli nereálnym očakávaniam vedenia. Podľa jeho slov sa často stretával s požiadavkami vytvoriť hru na úrovni The Witcher 3 s obmedzeným rozpočtom, novým tímom a za menej než štyri roky.
Pripomenul aj svoje pôsobenie v Ubisofte počas éry trilógie Prince of Persia: The Sands of Time, keď boli vývojové tímy menšie a projekty vznikali postupne. Dnes podľa neho často chýba disciplína povedať „nie“ neustálemu rozširovaniu obsahu a ambícií počas vývoja, čo vedie k predlžovaniu produkcie a rastúcim nákladom.
D’Astous tak nie je prvým veteránom odvetvia, ktorý upozorňuje na to, že súčasný herný priemysel sa čoraz viac riadi finančnými tabuľkami a očakávaniami investorov, zatiaľ čo tvorivá stránka vývoja ustupuje do úzadia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 49
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 71
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 45
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110
- Novembrové hry povedie GTA VI 30 zobraziť viac článkov >


















