Bývalý šéf Eidos Montréal: Herný priemysel dnes riadi Excel, nie vášeň |
Veterán herného biznisu Stéphane D’Astous tvrdí, že dnešný herný priemysel ovládajú investori a korporácie s nereálnymi očakávaniami.
Stéphane D’Astous patrí medzi skúsených manažérov herného priemyslu. Počas kariéry pôsobil v Ubisofte, viedol štúdio Eidos Montréal, pracoval v Quantic Dream či Kraftone a stál pri vzniku tímu, ktorý neskôr vytvoril Deus Ex: Human Revolution.
V rozhovore pre Thunderpick sa kriticky vyjadril k súčasnému smerovaniu herného biznisu. Podľa neho sa za posledných 15 rokov výrazne zmenilo rozloženie síl v odvetví a čoraz väčší vplyv získali veľké investičné skupiny a korporácie vrátane spoločností ako Tencent či NetEase.
„Ľudia s peniazmi a rozhodovacou právomocou sú dnes oveľa menej početní a ich vrecká sú oveľa hlbšie,“ povedal D’Astous. Zároveň dodal, že dnešní rozhodovatelia už nemajú rovnakú DNA ako pred rokmi. „Je to oveľa viac o Exceli než o vášni.“
Za jeden z problémov považuje aj obdobie pandémie. Podľa neho vtedy investori naliali obrovské množstvo peňazí do vývoja hier bez toho, aby počítali s tým, že po skončení lockdownov záujem hráčov opäť klesne.
„Tisíce projektov dostali financovanie a zelenú. Keď som niektoré z nich videl, hovoril som si: Toto naozaj niekto schválil? Bolo jasné, že následky uvidíme až o tri, štyri či päť rokov neskôr,“ vysvetlil.
D’Astous zároveň tvrdí, že mnohé problémy dnešných veľkých projektov vznikajú kvôli nereálnym očakávaniam vedenia. Podľa jeho slov sa často stretával s požiadavkami vytvoriť hru na úrovni The Witcher 3 s obmedzeným rozpočtom, novým tímom a za menej než štyri roky.
Pripomenul aj svoje pôsobenie v Ubisofte počas éry trilógie Prince of Persia: The Sands of Time, keď boli vývojové tímy menšie a projekty vznikali postupne. Dnes podľa neho často chýba disciplína povedať „nie“ neustálemu rozširovaniu obsahu a ambícií počas vývoja, čo vedie k predlžovaniu produkcie a rastúcim nákladom.
D’Astous tak nie je prvým veteránom odvetvia, ktorý upozorňuje na to, že súčasný herný priemysel sa čoraz viac riadi finančnými tabuľkami a očakávaniami investorov, zatiaľ čo tvorivá stránka vývoja ustupuje do úzadia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 30
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 274
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 28
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 198
- RECENZIA: SENARA: The Sacrament 3 zobraziť viac článkov >













