PRIHLÁS

Bývalý šéf Eidos Montréal: Herný priemysel dnes riadi Excel, nie vášeň

Veterán herného biznisu Stéphane D’Astous tvrdí, že dnešný herný priemysel ovládajú investori a korporácie s nereálnymi očakávaniami.

pridal matus_ace 22.6.2026 o 16:38 pod hry
Bývalý šéf Eidos Montréal: Herný priemysel dnes riadi Excel, nie vášeň

HRY > NOVINKY >

Stéphane D’Astous patrí medzi skúsených manažérov herného priemyslu. Počas kariéry pôsobil v Ubisofte, viedol štúdio Eidos Montréal, pracoval v Quantic Dream či Kraftone a stál pri vzniku tímu, ktorý neskôr vytvoril Deus Ex: Human Revolution.

V rozhovore pre Thunderpick sa kriticky vyjadril k súčasnému smerovaniu herného biznisu. Podľa neho sa za posledných 15 rokov výrazne zmenilo rozloženie síl v odvetví a čoraz väčší vplyv získali veľké investičné skupiny a korporácie vrátane spoločností ako Tencent či NetEase.

Ľudia s peniazmi a rozhodovacou právomocou sú dnes oveľa menej početní a ich vrecká sú oveľa hlbšie,“ povedal D’Astous. Zároveň dodal, že dnešní rozhodovatelia už nemajú rovnakú DNA ako pred rokmi. „Je to oveľa viac o Exceli než o vášni.

Za jeden z problémov považuje aj obdobie pandémie. Podľa neho vtedy investori naliali obrovské množstvo peňazí do vývoja hier bez toho, aby počítali s tým, že po skončení lockdownov záujem hráčov opäť klesne.

Tisíce projektov dostali financovanie a zelenú. Keď som niektoré z nich videl, hovoril som si: Toto naozaj niekto schválil? Bolo jasné, že následky uvidíme až o tri, štyri či päť rokov neskôr,“ vysvetlil.

D’Astous zároveň tvrdí, že mnohé problémy dnešných veľkých projektov vznikajú kvôli nereálnym očakávaniam vedenia. Podľa jeho slov sa často stretával s požiadavkami vytvoriť hru na úrovni The Witcher 3 s obmedzeným rozpočtom, novým tímom a za menej než štyri roky.

Pripomenul aj svoje pôsobenie v Ubisofte počas éry trilógie Prince of Persia: The Sands of Time, keď boli vývojové tímy menšie a projekty vznikali postupne. Dnes podľa neho často chýba disciplína povedať „nie“ neustálemu rozširovaniu obsahu a ambícií počas vývoja, čo vedie k predlžovaniu produkcie a rastúcim nákladom.

D’Astous tak nie je prvým veteránom odvetvia, ktorý upozorňuje na to, že súčasný herný priemysel sa čoraz viac riadi finančnými tabuľkami a očakávaniami investorov, zatiaľ čo tvorivá stránka vývoja ustupuje do úzadia.





Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Xbox hraci (4)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (14)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (23)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Screenshots (66966)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Filmy filmy filmy film... (48848)
O filmoch. Hádam chápete....
|Sector hraje ... (130340)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Must see (42167)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Playstation 5 (2224)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57111)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk