IO Interactive si bude Project Fantasy financovať samé, zatvára štúdio v Istanbule |
Microsoft zrušil financovanie IO Interactive titulu a to si teraz musí poradiť.
IO Interactive sa po ukončení externého financovania Project Fantasy dostáva do náročnej situácie. Štúdio potvrdilo, že po odchode Xboxu z financovania projektu získalo späť plnú kontrolu nad hrou aj samotnou značkou. Zároveň však musí projekt ďalej financovať z vlastných zdrojov, čo si vyžiadalo reštrukturalizáciu.
Najväčšou zmenou je zatvorenie istanbulského štúdia, ktoré IO Interactive otvorilo len v marci 2023. Firma zároveň začala proces prepúšťania časti zamestnancov naprieč svojimi štúdiami. Podľa IOI ide o ťažké, ale potrebné rozhodnutia, ktoré majú zabezpečiť dlhodobú budúcnosť firmy ako jedného z mála nezávislých AAA vývojárov a vydavateľov.
Dear gaming community,
- IO Interactive (@IOInteractive) July 7, 2026
Following the end of our external finance partnership on Project Fantasy, IOI has regained full ownership of the project and our IP. We will continue to develop and fund it independently amongst our other projects. With this context, we had to find a new…
Project Fantasy však nekončí. IO Interactive tvrdí, že je k projektu stále naplno odhodlané a chce mu dať čo najlepší základ pod vlastným vedením. Hra má byť online fantasy akčné RPG zasadené do sveta, ktorý sa má časom rozširovať. Doterajšie koncepty a vyjadrenia vývojárov naznačujú klasické high-fantasy prostredie s elfmi, ľuďmi, trpaslíkmi, skupinovým dobrodružstvom, zbraňami, brneniami a veľkou výpravou.
Štúdio už skôr uviedlo, že sa pri projekte inšpiruje aj knihami Fighting Fantasy a myšlienkou rôznorodej skupiny postáv, ktoré spolupracujú na spoločnej ceste. Pre IO Interactive má ísť o niečo známe, ale zároveň úplne odlišné od toho, čo doteraz tvorilo. Firma je známa hlavne sériou Hitman a najnovšie má za sebou úspech s 007 First Light, no Project Fantasy ju posúva do úplne iného žánru.
Situácia tak ukazuje, že hoci IO Interactive získalo nad Project Fantasy plnú kontrolu, cena za nezávislosť je vysoká. Projekt pokračuje, ale štúdio bude musieť šetriť, sústrediť sa na hlavné interné hry a zvládnuť vývoj bez podpory veľkého externého partnera.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 109
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 140
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 31 zobraziť viac článkov >












