Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko vina remastru |
Šéf štúdia Grove Street Games po rokoch priznal oprávnenosť kritiky GTA Trilogy a poukázal aj na chyby vydania a komunikácie.
Remasterovaná kolekcia Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition patrí dodnes medzi najhoršie prijaté návraty klasík. Hry GTA III, GTA: Vice City a GTA: San Andreas mali priniesť modernizovanú verziu legendárnych dielov, ktoré výrazne formovali otvorené svety, no namiesto oslavy nostalgie prišlo sklamanie. Hráči kritizovali množstvo bugov, zvláštne modely postáv, pokazené nasvietenie, chýbajúce skladby, preklepy v textúrach aj celkovo nedotiahnutý technický stav.
K vydaniu sa teraz po rokoch vyjadrilo štúdio Grove Street Games, ktoré na kolekcii pracovalo. Jeho šéf Thomas Williamson priznal, že s veľkou časťou reakcií komunity súhlasí a chápe, prečo fanúšikovia čakali viac.
Zároveň však naznačil, že problém nebol len v samotných remastroch, ale aj v spôsobe, akým boli vydané a následne komunikované. Podľa neho mohol iný prístup výrazne zmeniť celkový obraz okolo kolekcie.
Williamson dodal, že z úzadia videli aj veľa hráčov, ktorí si kolekciu napriek problémom zahrali a užili. Zároveň však nepopiera, že mnohí očakávali zásadnejší a kvalitnejší návrat troch veľkých hier. Podľa neho ide o tituly, ktoré majú v hernej histórii špeciálne miesto, a preto bolo prakticky nemožné uspokojiť všetkých. Priznal tiež, že dokonalý návrat týchto hier by zrejme dokázal pripraviť len samotný Rockstar, ideálne priamo Rockstar North.
GTA Trilogy: The Definitive Edition tak aj takmer päť rokov po vydaní zostáva varovaním, ako rýchlo sa môže návrat legendy zmeniť na reputačný problém. Pri hrách, ktoré majú tak silné miesto v spomienkach hráčov, nestačí len technická modernizácia. Fanúšikovia očakávajú rešpekt k originálu, dôsledné spracovanie a hlavne kvalitu, ktorá nepôsobí ako narýchlo pripravený nostalgický balík.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 141
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 74
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Vývoj: Rockstar / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














