Slovenský herný priemysel vlani rástol, no počet vývojárov klesol na najnižšiu úroveň za tri roky |
Rast ekonomických výsledkov však sprevádzal výrazný pokles zamestnanosti, keď odvetvie prišlo o viac než stovku pracovníkov.
štatistík občianskeho združenia Slovak Game Developers Association dosiahli domáce herné spoločnosti v roku 2025 celkový obrat 75,16 milióna eur, čo predstavuje nárast oproti 67,8 milióna eur v predchádzajúcom roku.
Rástol aj počet aktívnych spoločností. Kým v roku 2024 pôsobilo na Slovensku 77 herných firiem, na konci roka 2025 ich bolo už 80. Pozitívny ekonomický vývoj sa však zatiaľ neprejavil na pracovnom trhu. Počet zamestnancov klesol z 982 na 840 ľudí, pričom ide už o tretí rok poklesu po maxime z roku 2022, keď slovenské štúdiá zamestnávali 1 080 pracovníkov.
Rovnako ako v predchádzajúcich rokoch zostáva slovenský herný biznis výrazne koncentrovaný medzi najväčšími spoločnosťami. Najúspešnejších 10% domácich herných firiem vytvorilo obrat 63,6 milióna eur, čo predstavuje 84,6% celkového obratu odvetvia. V roku 2024 bol podiel najväčších spoločností mierne nižší, keď predstavoval 83,2%.
Najväčšou slovenskou hernou spoločnosťou podľa obratu aj počtu zamestnancov zostáva Pixel Federation. Medzi ďalšie najvýznamnejšie firmy podľa obratu patria PowerPlay Studio, Nine Rocks Games, Inlogic Software, Blue Brain Games, Gentlemen's, Games Farm, SuperScale, BLUE FACES a Noise Artillery.
Vývoj hier zostáva výrazne sústredený na západe Slovenska. Až 63,7% spoločností má sídlo v tomto regióne, pričom východné Slovensko zastupuje 27,5% a stredné Slovensko iba 8,8%. Najväčšími centrami sú Bratislava s podielom 45% všetkých spoločností a Košice s 18,8%.
Domáci vývojári v roku 2025 vytvorili 110 vlastných hier. Do štatistiky sa započítava aj väčší počet titulov vytvorených spoločnosťou Inlogic Software, bez jej produkcie slovenské štúdiá vytvorili 50 hier. Okrem toho pracovali na 126 projektoch v spolupráci s tretími stranami a celkovo mali rozpracovaných alebo vydaných 401 projektov.
Najdôležitejšou platformou zostávajú osobné počítače, ktoré ako cieľ uviedlo 78,3% spoločností. Nasledovali mobilné zariadenia s podielom 33,3%, Xbox s 26,1%, PlayStation s 24,6%, Nintendo platformy s 23,2% a virtuálna či rozšírená realita s 11,6%.
Pokles zamestnanosti sa prejavil naprieč odvetvím. Slovenské firmy na konci roka 2025 zamestnávali 840 ľudí, pričom najväčší problém predstavuje hľadanie kvalifikovaných pracovníkov. Spoločnosti najťažšie obsadzujú pozície programátorov, animátorov, marketingových a PR pracovníkov, herných dizajnérov či výtvarníkov.
V slovenskom hernom priemysle pracovalo 208 žien, ktoré tvorili 24,8% všetkých zamestnancov. Zahraniční pracovníci predstavovali 10,5% pracovnej sily, teda 88 ľudí. Najčastejšie išlo o pracovníkov z Česka, Ukrajiny a Poľska.
Najrozšírenejším spôsobom financovania vývoja zostávajú vlastné zdroje, ktoré využíva 82,6% spoločností. Verejné financovanie využilo 36,2% firiem, zákazkovú tvorbu 20,3% a financovanie od zahraničných vydavateľov 18,8%.
Pri otázke podpory, ktorú by firmy najviac ocenili, dominovali daňové stimuly a úľavy. Vývojári zároveň požadujú vyšší objem verejného financovania, lepšiu podporu vzdelávania, financovanie výskumu a vývoja v kreatívnom priemysle či pomoc pri zahraničných prezentáciách.
Napriek poklesu počtu pracovníkov zostávajú slovenské štúdiá optimistické. Spoločnosti očakávajú, že rast bude pokračovať aj v roku 2026 a celkový obrat domáceho herného priemyslu by mohol dosiahnuť približne 85 miliónov eur.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 110
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 258
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 98
- V EÚ začali platiť nové pravidlá práva na opravu, výrobcovia musia pomôcť aj po zá 49
- Spider-Man: Brand New Day podľa odhadov otvoril na 927 miliónoch dolárov 43
- 10 hier, ktoré posunuli hranie vpred 27
- Xbox konzoly už zvýšili ceny 73
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11 zobraziť viac článkov >













