PRIHLÁS

Aké rozdiely prinesie DLSS 4.5 Ray Reconstruction? Lepšie odrazy, viac detailov a stabilnejší obraz

Porovnanie DLSS 4.5 Ray Reconstruction s predchádzajúcou verziou ukazuje presnejšie odrazy, viac detailov a stabilnejší obraz v pohybe.

pridal saver 25.8.2026 o 17:32 pod hardware
Aké rozdiely prinesie DLSS 4.5 Ray Reconstruction? Lepšie odrazy, viac detailov a stabilnejší obraz

HARDWARE > NOVINKY >

Nvidia postupne rozširuje DLSS 4.5 aj o nový model Ray Reconstruction, ktorý sa stará o rekonštrukciu ray tracingových efektov. Detailnejšie sa na samotnú technológiu a zmeny v novom modeli pozrieme samostatne, teraz sme sa však zamerali priamo na praktické rozdiely v hrách.

Porovnali sme pôvodný Ray Reconstruction používaný s DLSS 4.0 s novým DLSS 4.5 RR. Rozdiely nemusia byť na prvý pohľad dramatické, najmä ak sledujete statickú scénu. Nový model však dokáže lepšie zachovať jemné detaily, presnejšie rekonštruuje odrazy a jeho výhody sú ešte viditeľnejšie počas pohybu.

Ray Reconstruction pritom nefunguje len ako klasický denoiser. AI model z dostupných ray tracingových dát a informácií z predchádzajúcich framov rekonštruuje výsledný obraz. Práve preto sa rozdiel medzi jednotlivými generáciami prejavuje nielen v ostrosti, ale aj v tom, ako rýchlo a stabilne sa obraz pri pohybe skladá.  Zároveň teraz vďaka novému modelu bude výsledný obraz kvalitnejší aj pri balanced, alebo performance nastavení.

SECTORPICU27. SECTORPICU28. SECTORPICU29.

Nový Ray Reconstruction využíva druhú generáciu Transformer modelu, ktorý spája denoising a Super Resolution a pri rekonštrukcii analyzuje priestorové aj temporálne dáta z herného enginu. Model má o 35 % vyššiu výpočtovú kapacitu a spracúva o 20 % viac parametrov, pričom Nvidia uvádza podobný výkon ako pri predchádzajúcej verzii. Trénovaný bol zároveň na väčšom datasete zahŕňajúcom problémy s pohybom, geometriou, osvetlením alebo odhaľovaním nových častí scény pri pohybe kamery.

Aktuálne sa Ray Reconstruction s DLSS 4.5 dá aktivovať cez Nvidia App v nastavení DLSS Override - Model Presets ako Preset F. Predchádzajúci DLSS 4 Ray Reconstruction používa Preset D. 

Aké rozdiely prinesie DLSS 4.5 Ray Reconstruction? Lepšie odrazy, viac detailov a stabilnejší obraz

DLSS 4.5 Ray Reconstruction je pritom dostupný na všetkých GeForce RTX kartách, teda od RTX 20 až po RTX 50 sériu.

Resident Evil Requiem ukazuje detailnejšie odrazy

Prvý príklad som robil z Resident Evil Requiem, kde je rozdiel dobre viditeľný na odrazoch v skle. Pôvodný Ray Reconstruction časť jemných detailov pri rekonštrukcii vyhladzuje, zatiaľ čo nový DLSS 4.5 RR dokáže v odraze zachovať viac informácií a teda ostrejšie odlesky.

Viditeľnejšie zostávajú kontúry objektov aj drobné svetelné detaily. Nie je to pritom klasické dodatočné doostrenie celého obrazu. Rozdiel vzniká priamo pri rekonštrukcii ray tracingových efektov, kde nový model dokáže z dostupných dát vytiahnuť presnejší výsledok.

Aké rozdiely prinesie DLSS 4.5 Ray Reconstruction? Lepšie odrazy, viac detailov a stabilnejší obraz

Vyššia kvalita si tu nevypýtala výkon navyše. V tomto konkrétnom zábere som pri pôvodnom RR nameral 71 fps a s novým modelom 72 fps. Nie je to veľký rozdiel, ale dôležité je, že išiel do plusu a nie do mínusu. Nový systém by tak nemal znižovať výkon.

 

Alan Wake 2 lepšie zachytí jemné textúry

Ďalší rozdiel je viditeľný v Alan Wake 2. Tu nejde ani tak o výraznú zmenu celého obrazu, ale o spôsob, akým nový Ray Reconstruction pracuje s jemnými textúrami a povrchmi. Pri pohľade na drevené steny alebo podlahu dokáže DLSS 4.5 RR zachovať viac drobnej štruktúry. Pôvodný model niektoré veľmi jemné detaily pri rekonštrukcii mierne zlieva alebo vyhladzuje, zatiaľ čo nový model ich lepšie odlišuje od šumu.

Ide o drobnosť, ktorú pri bežnom hraní nemusíte okamžite postrehnúť, no pri priamom porovnaní je obraz na viacerých miestach detailnejší. Ani v Alan Wake 2 om pritom nezaznamenal praktickú zmenu framerate. Pri oboch systémoch bol 52 fps.

Aké rozdiely prinesie DLSS 4.5 Ray Reconstruction? Lepšie odrazy, viac detailov a stabilnejší obraz

 

Rozdiely sa ukazujú počas pohybu

Statické obrázky však neukazujú všetko. Ray Reconstruction pracuje aj s informáciami z predchádzajúcich framov, a preto sa najzaujímavejšie rozdiely objavujú práve počas pohybu kamery.

Dobre je to viditeľné na ďalšom zábere z Alan Wake 2. Pri pôvodnom RR som počas pohybu zachytiť moment, keď ešte odraz postavy v zrkadle nebol úplne stabilizovaný a ešte sa dopočítaval. Postava je výrazne rozsekaná a jednotlivé detaily sa ešte len postupne skladajú.

Aké rozdiely prinesie DLSS 4.5 Ray Reconstruction? Lepšie odrazy, viac detailov a stabilnejší obraz

Pri DLSS 4.5 RR som pri rovnakom type pohybu podobne výrazne rozpadnutý odraz už nezachytil. Nový model má aj podľa Nvidie dokázať obraz stabilizovať rýchlejšie a citeľne to robí. Počas pohybu lepšie drží kontúry postavy aj jemnejšie detaily. Vidieť to zároveň na vlasoch hlavnej postavy. Nový Ray Reconstruction lepšie zachováva drobné svetelné odlesky a jednotlivé pramene sa menej zlievajú do jednoliatej plochy a aj samotné vlasy pôsobia celistvejšie a detailnejšie. Plus aj tu v diaľke vidíme menej detailov na podlahe podobne ako v predchádzajúcom teste.

Práve stabilita v pohybe patrí medzi hlavné oblasti, na ktoré sa nový model sústreďuje. Nvidia pri DLSS 4.5 uvádza lepšiu temporálnu stabilitu, presnejšie osvetlenie a čistejší obraz pri pohybe v ray tracingových a path tracingových scénach. To sa nakoniec pri testoch aj prejavilo.

Všeobecne tak bude nový model v pohybe celistvejší a prostredie sa tak až tak nerozmaže, nebude nestabilné (aj keď záleží od hry ako presne pathtracing prepočítava).  Ale napríklad aj tiene teraz budú stabilnejšie.

Podobné zlepšenia sú viditeľné aj v ďalších hrách. V Pragmate nový model výrazne obmedzuje ghosting za laserovými lúčmi, ktoré sa pri pohybe aktualizujú rýchlejšie. V DOOM: The Dark Ages dokáže odstrániť takzvaný boiling efekt na povrchoch a stabilnejšie zachováva častice. Cyberpunk 2077 zase ukazuje kvalitnejšie odrazy, svetelné emisie a osvetlenie, ako aj čitateľnejšie texty a stabilnejšie objekty počas pohybu.

Dobré video porovnanie si môžete pozrieť tu:

Teraz pri vydaní bude podpora dostupná v hrách:

  • Alan Wake 2
  • EVERSPACE 2
  • NTE (Neverness to Everness)
  • Avatar: Frontiers of Pandora
  • F1 25
  • Portal with RTX
  • Backrooms: Escape Together
  • FBC: Firebreak
  • PRAGMATA
  • Call of Duty: Black Ops 7
  • Half-Life 2 RTX
  • Resident Evil Requiem
  • Crimson Desert
  • Hogwarts Legacy
  • Samson
  • Cyberpunk 2077
  • I Am Jesus Christ
  • Star Wars Outlaws
  • Death Relives
  • Incursion Red River
  • Subliminal
  • Directive 8020
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Sword of Justice
  • DOOM: The Dark Ages
  • Marvel's Spider-Man 2
  • The First Descendant
  • Enlisted
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • War Thunder

Nový model je ďalší krok ku kvalitnejšiemu obrazu

DLSS 4.5 Ray Reconstruction síce nevyzerá ako technológia, pri ktorej by ste po prepnutí okamžite dostali úplne iný obraz. Pôvodný RR už fungoval veľmi dobre, ale ide o ďalší krok vpred ku kvalitnejšiemu obrazu.

Nový model dokáže lepšie zachovávať jemné textúry a ray tracingové odrazy a zároveň sa ukazuje stabilnejšie pri pohybe či pri rekonštrukcii tieňov. Najväčší prínos tak nemusí byť viditeľný na statickom screenshote, ale práve počas hrania, kde sa menej objavuje ghosting, rozpad detailov, dočasné rozmazanie alebo nestabilita rekonštruovaných efektov.

Pozitívne je aj to, že v našich testoch nemal prakticky žiadny negatívny dopad na framerate. Aj externé merania ukazujú rozdiely prevažne v rámci niekoľkých fps, hoci nový model je výpočtovo o niečo náročnejší a na starších RTX kartách sa môže jeho dopad prejaviť výraznejšie.





Páči sa mi! (+1)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dnb mix zo vcerajseho open air... (0)
https://www.youtube.com/watch?v=a5o3Q3f520k...
|Xbox hraci (7)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (14)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (24)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Screenshots (67174)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (18150)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Čo ma dnes potešilo ... (44454)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46369)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Sector hraje ... (130527)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57401)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk