Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu |
Gears of War: E-Day ako prvá hra nasadí NVIDIA RTX Mega Geometry na ray tracing plne detailnej Nanite geometrie v Unreal Engine 5.8.
Gears of War: E-Day nebude len návratom série ku koreňom, The Coalition chce hru zároveň využiť ako technologickú výkladnú skriňu Unreal Enginu 5. Hra ako prvá využije technológiu NVIDIA RTX Mega Geometry na ray tracing plne detailnej Nanite geometrie, vďaka čomu budú tiene a odrazy presnejšie zodpovedať objektom, ktoré hráč skutočne vidí na obrazovke.
Samotná RTX Mega Geometry pritom nie je úplnou novinkou. NVIDIA ju už použila napríklad v Alan Wake 2 na efektívnejšiu prácu s raytracingovou geometriou. Gears of War: E-Day však technológiu posunie ďalej a ako prvý ju spojí s plne detailnými Nanite objektmi.


Nanite dokáže v Unreal Engine vykresľovať veľmi komplexnú geometriu a automaticky meniť úroveň detailov podľa vzdialenosti od kamery. Doterajší ray tracing však pri takýchto objektoch často pracoval so samostatnou, výrazne jednoduchšou geometriou. Objekt tak mohol byť na obrazovke detailný, no jeho tieň alebo obraz v odraze vznikal podľa zjednodušeného modelu.
RTX Mega Geometry má tento rozdiel výrazne zmenšiť. Ray tracing bude môcť pracovať s podstatne detailnejšou Nanite geometriou, čo sa prejaví napríklad na automobiloch, skalách, vegetácii, troskách či drobných predmetoch. Presnejšie budú nielen odrazy, ale aj tvary tieňov. NVIDIA zároveň hovorí o obmedzení blikania a ďalších artefaktov pri pohybe hráča alebo kamery.


Technológia by navyše nemala zostať viazaná iba na Gears. NVIDIA na riešení podľa svojich slov pracovala šesť rokov a základ technológie má Microsoft neskôr začleniť do DirectX Raytracing 2.0. Do budúcnosti by tak mohlo ísť o štandardnejší spôsob, ako ray tracing prepojiť s extrémne komplexnou geometriou v ďalších hrách.
Gears of War: E-Day pritom využije Unreal Engine 5.8 a okrem Nanite a RTX Mega Geometry dostane aj Lumen ray tracing a MegaLights. Na GeForce RTX kartách sa pridajú DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation a NVIDIA Reflex. RTX Mega Geometry má fungovať naprieč generáciami GeForce RTX kariet, výsledný výkon však bude závisieť od konkrétnej GPU a nastavení ray tracingu.


The Coalition tak z E-Day pripravuje jednu z technologicky najambicióznejších hier postavených na Unreal Engine 5. Okrem výrazného posunu detailov oproti Gears 5 sa chce sústrediť na pokročilé osvetlenie, veľké množstvo dynamických svetiel, detailné tiene, volumetrické efekty, častice a deštrukciu prostredia.


Gears of War: E-Day vyjde 6. októbra. PC verzia by pritom mohla poslúžiť ako jedna z prvých ukážok toho, kam sa ray tracing posunie s ďalšou generáciou práce s detailnou geometriou.
Captured some 4K Gears of War: E-Day Campaign gameplay from gamescom with RTX Mega Geometry! It is REALLY looking good 🤯 pic.twitter.com/aMbFQNLgLx
- Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) August 27, 2026
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Amazon omylom zverejnil celý nový film Jasona Stathama pred kinopremiérou 29
- AliExpress stránka potichu vytvára odtlačok vášho počítača, prezradili ju Bluetoot 30
- Nový leak z GTA VI ukazuje benzínovú pumpu 131
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 125
- The Witcher 3 oznamuje remaster, bude zadarmo pre majiteľov hry 121
- Alza spustila nové zľavy 9
- Objavilo sa ďalšie leaknuté video z GTA VI a leaker pridáva vyhrážky Rockstaru 136
- GTA VI dostalo ďalšie leaknuté video, tentoraz z netradičného miesta - Nudist town 96
- Take 2 už žiada údaje od Microsoftu a Discordu ohľadom Cyberleek leakera, ten medz 158
- DDR5 pamäte v Nemecku skupujú scalperi, botov je na niektorých e-shopoch už desaťk 42 zobraziť viac článkov >















