PRIHLÁS

Gears of War: E-Day posunie Ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu

Gears of War: E-Day ako prvá hra nasadí NVIDIA RTX Mega Geometry na ray tracing plne detailnej Nanite geometrie v Unreal Engine 5.8.

pridal saver 27.8.2026 o 18:11 pod hry
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu

HRY > NOVINKY >

Gears of War: E-Day nebude len návratom série ku koreňom, The Coalition chce hru zároveň využiť ako technologickú výkladnú skriňu Unreal Enginu 5. Hra ako prvá využije technológiu NVIDIA RTX Mega Geometry na ray tracing plne detailnej Nanite geometrie, vďaka čomu budú tiene a odrazy presnejšie zodpovedať objektom, ktoré hráč skutočne vidí na obrazovke.

Samotná RTX Mega Geometry pritom nie je úplnou novinkou. NVIDIA ju už použila napríklad v Alan Wake 2 na efektívnejšiu prácu s raytracingovou geometriou. Gears of War: E-Day však technológiu posunie ďalej a ako prvý ju spojí s plne detailnými Nanite objektmi.

Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriuGears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu

Nanite dokáže v Unreal Engine vykresľovať veľmi komplexnú geometriu a automaticky meniť úroveň detailov podľa vzdialenosti od kamery. Doterajší ray tracing však pri takýchto objektoch často pracoval so samostatnou, výrazne jednoduchšou geometriou. Objekt tak mohol byť na obrazovke detailný, no jeho tieň alebo obraz v odraze vznikal podľa zjednodušeného modelu.

RTX Mega Geometry má tento rozdiel výrazne zmenšiť. Ray tracing bude môcť pracovať s podstatne detailnejšou Nanite geometriou, čo sa prejaví napríklad na automobiloch, skalách, vegetácii, troskách či drobných predmetoch. Presnejšie budú nielen odrazy, ale aj tvary tieňov. NVIDIA zároveň hovorí o obmedzení blikania a ďalších artefaktov pri pohybe hráča alebo kamery.

Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriuGears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu

Technológia by navyše nemala zostať viazaná iba na Gears. NVIDIA na riešení podľa svojich slov pracovala šesť rokov a základ technológie má Microsoft neskôr začleniť do DirectX Raytracing 2.0. Do budúcnosti by tak mohlo ísť o štandardnejší spôsob, ako ray tracing prepojiť s extrémne komplexnou geometriou v ďalších hrách.

Gears of War: E-Day pritom využije Unreal Engine 5.8 a okrem Nanite a RTX Mega Geometry dostane aj Lumen ray tracing a MegaLights. Na GeForce RTX kartách sa pridajú DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation a NVIDIA Reflex. RTX Mega Geometry má fungovať naprieč generáciami GeForce RTX kariet, výsledný výkon však bude závisieť od konkrétnej GPU a nastavení ray tracingu.

Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriuGears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu

The Coalition tak z E-Day pripravuje jednu z technologicky najambicióznejších hier postavených na Unreal Engine 5. Okrem výrazného posunu detailov oproti Gears 5 sa chce sústrediť na pokročilé osvetlenie, veľké množstvo dynamických svetiel, detailné tiene, volumetrické efekty, častice a deštrukciu prostredia.

Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriuGears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu
Gears of War: E-Day posunie ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu

Gears of War: E-Day vyjde 6. októbra. PC verzia by pritom mohla poslúžiť ako jedna z prvých ukážok toho, kam sa ray tracing posunie s ďalšou generáciou práce s detailnou geometriou.






Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dajake pc vecicky (0)
Mam tu dajake hluposti na predaj kedze som robil a...
|Forza horizon 2 xbox one verzi... (10)
Zároveň vylepšuje grafiku, pridáva 60FPS, 2160p, a...
|Kill shader stutter before you... (4)
Odskusajte ci pomoze.. Ja sam to este len testu...
|Vyrma a iná ai hudba (12)
Nehádate sa s 5 ľuďmi čo budete robiť, nemusíte sp...
|Control resonant pc kluc (0)
Zdravim, keby niekto chcel, predavam kluc na Contr...
|Serialy (18223)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Screenshots (68057)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Zverstvá umelej inteligencie (70)
na nete nám vznikajú nové AI videá bez ladu a skla...
|Čo ma dnes potešilo ... (44633)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Sector hraje ... (131283)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58261)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk