Gears of War: E-Day posunie Ray tracing ďalej, využije RTX Mega Geometry a odstráni zjednodušenú Nanite geometriu |
Gears of War: E-Day ako prvá hra nasadí NVIDIA RTX Mega Geometry na ray tracing plne detailnej Nanite geometrie v Unreal Engine 5.8.
Gears of War: E-Day nebude len návratom série ku koreňom, The Coalition chce hru zároveň využiť ako technologickú výkladnú skriňu Unreal Enginu 5. Hra ako prvá využije technológiu NVIDIA RTX Mega Geometry na ray tracing plne detailnej Nanite geometrie, vďaka čomu budú tiene a odrazy presnejšie zodpovedať objektom, ktoré hráč skutočne vidí na obrazovke.
Samotná RTX Mega Geometry pritom nie je úplnou novinkou. NVIDIA ju už použila napríklad v Alan Wake 2 na efektívnejšiu prácu s raytracingovou geometriou. Gears of War: E-Day však technológiu posunie ďalej a ako prvý ju spojí s plne detailnými Nanite objektmi.
Nanite dokáže v Unreal Engine vykresľovať veľmi komplexnú geometriu a automaticky meniť úroveň detailov podľa vzdialenosti od kamery. Doterajší ray tracing však pri takýchto objektoch často pracoval so samostatnou, výrazne jednoduchšou geometriou. Objekt tak mohol byť na obrazovke detailný, no jeho tieň alebo obraz v odraze vznikal podľa zjednodušeného modelu.
RTX Mega Geometry má tento rozdiel výrazne zmenšiť. Ray tracing bude môcť pracovať s podstatne detailnejšou Nanite geometriou, čo sa prejaví napríklad na automobiloch, skalách, vegetácii, troskách či drobných predmetoch. Presnejšie budú nielen odrazy, ale aj tvary tieňov. NVIDIA zároveň hovorí o obmedzení blikania a ďalších artefaktov pri pohybe hráča alebo kamery.
Technológia by navyše nemala zostať viazaná iba na Gears. NVIDIA na riešení podľa svojich slov pracovala šesť rokov a základ technológie má Microsoft neskôr začleniť do DirectX Raytracing 2.0. Do budúcnosti by tak mohlo ísť o štandardnejší spôsob, ako ray tracing prepojiť s extrémne komplexnou geometriou v ďalších hrách.
Gears of War: E-Day pritom využije Unreal Engine 5.8 a okrem Nanite a RTX Mega Geometry dostane aj Lumen ray tracing a MegaLights. Na GeForce RTX kartách sa pridajú DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation a NVIDIA Reflex. RTX Mega Geometry má fungovať naprieč generáciami GeForce RTX kariet, výsledný výkon však bude závisieť od konkrétnej GPU a nastavení ray tracingu.
The Coalition tak z E-Day pripravuje jednu z technologicky najambicióznejších hier postavených na Unreal Engine 5. Okrem výrazného posunu detailov oproti Gears 5 sa chce sústrediť na pokročilé osvetlenie, veľké množstvo dynamických svetiel, detailné tiene, volumetrické efekty, častice a deštrukciu prostredia.
Gears of War: E-Day vyjde 6. októbra. PC verzia by pritom mohla poslúžiť ako jedna z prvých ukážok toho, kam sa ray tracing posunie s ďalšou generáciou práce s detailnou geometriou.
Captured some 4K Gears of War: E-Day Campaign gameplay from gamescom with RTX Mega Geometry! It is REALLY looking good 🤯 pic.twitter.com/aMbFQNLgLx
- Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) August 27, 2026
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 64
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 104
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 95 zobraziť viac článkov >






















