Gamescom 2026: Worms Galactic Tactics výrazne mení kultovú sériu |
Nová hra stavia na chaose, deštrukcii a stovkách možností.
Sú série, pri ktorých sa dá základná formulka meniť len veľmi opatrne. Worms patria presne medzi ne. Team17 ich počas desaťročí síce posúval rôznymi smermi, skúšal trojrozmerné spracovanie, akciu, kartové mechaniky aj ďalšie experimenty, no predstava série zostávala prakticky vždy rovnaká. Skupina ozbrojených červov sa ocitne na zničiteľnej mape a v časovo obmedzených ťahoch sa snaží čo najkreatívnejším spôsobom zlikvidovať súperov.
Worms: Galactic Tactics túto formulku nemení len čiastočne. Novinka ju berie ako základ a stavia na ňom úplne iný typ hry.
Na Gamescome sme mali možnosť vidieť a priamo si zahrať pripravovanú novinku od štúdia Absolutely Games, ktoré sa špecializuje práve na strategické hry. Ich prvotinou bola taktická stratégia Classified: France '44, vydaná v spolupráci s Team17. Práve dobrá spolupráca s vydavateľom nakoniec viedla k zaujímavej otázke - čo by sa stalo, keby sa skúsenosti štúdia s taktickými hrami spojili s jednou z najznámejších značiek Team17? Výsledkom je hra, ktorú jej autori opisujú ako ťahovú taktickú roguelike hru.
Na papieri to môže znieť ako kombinácia, ktorá sa od tradičných Worms vzďaľuje až príliš. Počas prezentácie však bolo zaujímavé sledovať, ako sa tvorcovia snažia zachovať prakticky všetko, čo robí Wormsov Wormsami - bizarný humor, šialené zbrane, deštrukciu prostredia, nepredvídateľnosť a možnosť zabiť vlastného červa úplne absurdným spôsobom - a zároveň z toho vytvoriť podstatne hlbší taktický systém.
A po prvom hraní sa zdá, že práve toto je najväčšou silou Galactic Tactics. Na jednej strane sa hrá úplne inak ako klasické Worms hry. Na druhej strane sme po skončení ukážky nemali problém povedať, že napriek tomu stále pôsobí ako Worms.
Worms vstupujú do galaktického turnaja
Príbehový základ je, podobne ako v klasických hrách série, úmyselne jednoduchý. Červy sa ocitajú v galaktickom turnaji známom ako Gauntlet, kde majú postupne porážať súperov a prebojovať sa cez jednotlivé divízie až k titulu galaktických šampiónov. Celé je to podané v štýle absurdnej televíznej súťaže so sponzormi, komentármi a typicky wormsovským humorom. Gauntlet zároveň tvorí základ celej hry.
Ide o jednotlivé roguelike pokusy, počas ktorých postupujete sériou súbojov. Ak sa vám podarí celý Gauntlet dokončiť, posuniete sa do ďalšej divízie. S vyššími divíziami prichádzajú nové prostredia, nové typy nepriateľov a stále komplexnejšie situácie.
Na začiatku ovládate tím troch červov. Každý z nich vstupuje do hry so základnou výbavou, medzi ktorou nechýbajú klasické zbrane ako bazuka alebo Fire Punch, ale aj nové kúsky, napríklad Blaster. Červy však nie sú len tri rovnaké jednotky s rôznym klobúkom. Každý má k dispozícii vlastné schopnosti a špeciálne utility. A práve tu sa začína prejavovať jedna z najväčších zmien oproti tradičným Worms.
V Galactic Tactics už nejde iba o otázku, kam sa presuniete a kam vystrelíte. Hra od vás chce premýšľať nad tým, v akom poradí budete jednotlivé schopnosti používať, ako upravíte prostredie a kde sa budú nachádzať vaše červy po skončení ťahu. Sú to Worms, v ktorých môže jeden dobrý zásah pripraviť pôdu pre ďalšie dva alebo tri.
Sedem pohybových bodov a veľká sloboda
Každý ťah vám dáva sedem pohybových bodov. Tie môžete využiť naraz, ale nemusíte. Pohyb sa dá rozdeliť na viac častí a medzi jednotlivými presunmi môžete vykonávať ďalšie akcie. Červ sa teda môže najprv presunúť, použiť schopnosť, následne pokračovať v pohybe a až potom zaútočiť. Autori navyše umožňujú pohyb vracať späť. Ak si vyskúšate určitú pozíciu a zistíte, že z nej nemáte dobrý výhľad, môžete sa vrátiť a skúsiť inú cestu. V taktickej hre, kde sa veľmi často rozhoduje o tom, z akého uhla útočíte alebo kam sa môže odraziť explózia, je to mimoriadne užitočná možnosť.
Celý systém tak pôsobí oveľa voľnejšie než tradičné ťahové stratégie. Nie ste nútení najprv dokončiť pohyb a potom útok. Môžete jednotlivé akcie kombinovať. A práve v tom sa začína rodiť taktika. Jedna z ukazovaných schopností napríklad umožňuje červovi vymeniť si miesto s iným členom tímu alebo dokonca s objektom na mape. Na prvý pohľad ide o jednoduchý spôsob pohybu. V kombinácii s ďalšími systémami však môže otvoriť úplne nové možnosti.
Počas ukážky sme napríklad využili výmenu pozície, aby sme dostali červa do lepšej útočnej pozície. Zároveň sme však mali aktivovaný modifikátor, ktorý po výmene zvýšil jeho poškodenie. Jedna schopnosť tak neriešila iba pohyb. Pripravila zároveň ďalší útok. Ďalší červ môže používať schopnosť, ktorá zasiahne dva vybrané ciele elektrickým výbojom. Keď zasiahne nepriateľského červa, spôsobí mu stav omráčenia. Takýto súper má následne výrazne vyššiu šancu, že jeho útok minie.
Aj tu však záleží na poradí. Môžete najprv zaútočiť a potom súpera omámiť. Alebo si najprv pripraviť situáciu tak, aby bol jeho nasledujúci útok výrazne menej nebezpečný. Galactic Tactics tak veľmi rýchlo ukázalo, že jeho taktika nie je postavená iba na jednoduchom „presuň sa a vystreľ“.
Bez percent, ale s vlastnými rukami
Veľmi zaujímavý je aj spôsob, akým hra rieši presnosť. Väčšina moderných ťahových taktík používa percentuálnu šancu na zásah. Jednotka má napríklad 75-percentnú šancu, že trafí nepriateľa, a po výbere útoku hra jednoducho rozhodne, či sa zásah podaril. Absolutely Games sa rozhodli ísť iným smerom. Podľa autorov chceli zachovať pocit, ktorý je typický práve pre Worms. Preto sa pri útokoch nepoužívajú klasické percentuálne šance na zásah. Každý útok má vlastnú mechaniku založenú na schopnostiach hráča. Pri útoku na blízko napríklad musíte správne načasovať nabíjanie úderu. Pri ďalších útokoch vás čakajú iné QTE minihry.
Presnosť tak nie je iba štatistika. Je do veľkej miery vo vašich rukách. Hra pritom stále dokáže ovplyvniť, ako náročný daný útok bude. Ak sa napríklad dostanete vyššie než váš protivník, samotný skill check je jednoduchší. Výšková výhoda tak neznamená iba lepší výhľad, ale priamo ovplyvňuje vašu schopnosť trafiť cieľ. Rovnako to platí aj opačne. Nepriateľ, ktorý útočí na červa nachádzajúceho sa nad ním, má útok náročnejší.
Výška a pozícia sú preto v Galactic Tactics podstatne dôležitejšie než v klasických Worms. Mapa nie je iba kulisou, cez ktorú sa snažíte dostať k súperovi. Je to priestor, ktorý neustále vyhodnocujete a ktorého jednotlivé vrstvy môžu rozhodnúť o úspechu alebo neúspechu útoku. A samozrejme, stále ide o Worms. Ak miniete, projektil jednoducho nezmizne. Autori sa pri prezentácii špeciálne zastavili pri tom, že všetky zlyhané útoky sú simulované. Ak miniete bazukou, raketa môže dopadnúť niekam úplne inam. Môže zasiahnuť sud. Môže vytvoriť dieru v teréne. A pokojne môže zasiahnuť aj jedného z vašich vlastných červov.
Presne ten moment, keď sa z jednoduchej chyby stane katastrofa, je podľa tvorcov zásadnou súčasťou identity Worms. A pri hraní bolo vidieť, že chaos tu stále funguje. Čo vám poviem, nie som práve fanúšikom QTE a až tak mi nešli.
Deštrukcia už nie je iba zábavná. Je základom taktiky
Pravdepodobne najvýraznejšou zmenou je spôsob, akým Galactic Tactics pracuje s prostredím. Mapy sú kompletne zničiteľné. Nejde pritom len o kozmetické poškodenie terénu. Prakticky celú mapu môžete postupne rozobrať až na niekoľko blokov. Každá explózia vytvára nové možnosti pohybu a zároveň nové nebezpečenstvá. Dôležité sú najmä diery.
V tradičných Worms bola voda vždy najjednoduchším spôsobom, ako sa zbaviť súpera bez ohľadu na jeho zostávajúce zdravie. Galactic Tactics tento princíp zachováva, ale stavia na ňom podstatne viac. Vytvorenie diery sa môže stať hlavným cieľom vášho útoku. Nemusíte nepriateľa priamo zabiť. Stačí zmeniť terén, pripraviť si vhodnú pozíciu a následne ho vytlačiť do vody. Alebo počkať, kým voda stúpne dostatočne vysoko. Hra totiž motivuje k agresívnemu hraniu práve stúpajúcou vodou, lávou a podobnými tekutinami Knockback je preto jedným z najdôležitejších prvkov hry.
Údery môžu nepriateľov odtláčať. Explózie ich môžu odhadzovať. Niektoré modifikácie dokážu pridávať knockback aj zbraniam, ktoré ho pôvodne nemajú. Počas dema bolo možné postupne budovať celé kombá. Najprv nechať vybuchnúť sud. Výbuchom vytvoriť dieru. Následne nepriateľa vytlačiť na jej okraj. A ďalším útokom ho dostať priamo do vody. Jednotlivé časti prostredia sa tak stávajú nástrojmi. Sud môže explodovať. Generátor štítu môžete zničiť. Výbuch môže nepriateľa posunúť do inej pozície. A v niektorých situáciách je výhodnejšie úplne ignorovať jeho zdravie a sústrediť sa iba na to, ako ho dostať do vody.
Práve v tomto bode je zrejmé, že tvorcovia nechceli vytvoriť klasickú taktickú hru s wormsovskými postavičkami. Chceli vziať fyziku a deštrukciu série Worms a postaviť na nich taktiku.
Roguelike systém prináša stovky kombinácií
Každý Gauntlet má vlastnú štruktúru a postupne budujete svoj tím. Za rýchle dokončenie súbojov získavate zlato. Zlato získavate aj za zabíjanie nepriateľov alebo zbieranie ďalších odmien na mape. Následne sa musíte rozhodovať, ako ho miniete. Môžete napríklad liečiť svojich červov. Ale liečenie stojí peniaze. A peniaze, ktoré miniete na zdravie, už nemôžete použiť na nákup ďalších vylepšení alebo zbraní. Ak chcete získať nové, musíte sa spoliehať na náhodu a či nejaké padnú na mapu počas ďalšieho súboja.
Tento jednoduchý systém okamžite vytvára typické roguelike rozhodnutia. Zoberiete si teraz silnejší modifikátor, pretože môže výrazne zlepšiť vašu zostavu? Alebo radšej investujete do prežitia a riskujete, že v ďalších súbojoch budete slabší? A modifikátorov bude veľa. Autori hovoria približne o 200 rôznych moduloch, ktoré môžu meniť zbrane a schopnosti. Bazuka sa tak môže postupne stať úplne inou zbraňou. Môžete jej zvýšiť poškodenie. Pridať druhý výbuch. Pridať oheň. Zvýšiť knockback. Ale každé vylepšenie môže zároveň priniesť nové obmedzenia.
Tvorcovia nám uvádzali príklad zostavy, v ktorej bazuka spôsobuje obrovské poškodenie, má dvojitý výbuch a zapáli celé okolie, no môže strieľať iba v priamom smere. Silnejšia zbraň tak automaticky nemusí znamenať jednoduchšiu hru. Je potrebné prispôsobiť jej celú taktiku.
Okrem toho existujú permanentné vylepšenia, ktoré získavate mimo jednotlivých behov. Má ich byť približne tridsať a môžu upravovať rôzne aspekty hry. Jeden z príkladov odmeňuje presnejšie útoky vyšším poškodením. Ďalšie upravujú štatistiky červov, ekonomiku alebo odmeny počas samotného behu. Hra tak odmeňuje aj postup medzi jednotlivými pokusmi. Nezáleží len na tom, či sa vám podarilo aktuálny Gauntlet dokončiť. Aj po neúspechu si odnášate menu, ktorú môžete využiť na ďalšie odomykanie.
Klasické zbrane sa vracajú. A sú ešte šialenejšie
Jednou z najlepších správ je, že Galactic Tactics rozhodne nezabúda na tradičný arzenál série. Počas prezentácie sa objavila bazuka, Uzi, rôzne varianty výbušnín a predovšetkým niekoľko klasických šialeností, bez ktorých by Worms jednoducho neboli Worms. Holy Hand Grenade sa vracia. Rovnako ako Banana Bomb. A samozrejme aj ovce v mnohých podobách.
V hre má byť približne štyridsať rôznych zbraní a utilít, pričom medzi nimi budú klasické zbrane aj nové kúsky. Získavať ich môžete napríklad z debien umiestnených na mape. Tieto debny však nie sú iba okamžitou odmenou. Zbraň, ktorú nájdete, si môžete odložiť aj na neskôr. To vytvára ďalšie rozhodnutia. Použijete silnú zbraň hneď, aby ste si uľahčili aktuálny boj? Alebo si ju ponecháte na súpera, pri ktorom bude jej efekt podstatne užitočnejší?
Super zbrane budú vzácnejšie, ale aj výrazne silnejšie. Počas hrania sme si mohli vyskúšať napríklad Meteor Sheep, ktorý sa vydá priamym smerom k živému cieľu a dokáže spôsobiť obrovské poškodenie. Takže pozor, ako útok nasmerujete. Holy Hand Grenade zase vytvoril obrovský kráter a doslova zmenil geometriu veľkej časti mapy. Takéto zbrane budú v úvodných súbojoch pôsobiť ako jednoduché tlačidlo na likvidáciu súpera. Postupne sa však nepriatelia stávajú silnejšími. A v neskorších divíziách ich budete potrebovať.
Postupne proti vám nastúpi celý galaktický arzenál
Na začiatku Galactic Tactics pôsobí pomerne prístupne. Máte troch červov, niekoľko nepriateľov, jednoduché mapy a základné zbrane. Postupne však hra začne pridávať ďalšie vrstvy. Má byť rozdelená do piatich divízií a na konci každej čaká boss. S ďalším postupom sa pritom výrazne menia samotné typy nepriateľov. Autori hovoria približne o štyridsiatich rôznych nepriateľských typoch. Počas dema sme videli napríklad nepriateľov s jetpackmi a Uzi, medikov a ďalšie jednotky s vlastnými schopnosťami.
Neskôr sa majú objaviť aj výrazne komplikovanejšie situácie. Nepriatelia budú mať vlastné utility. Môžu používať obrnenie. Niektorí sa nedajú utopiť. Objavia sa veže. Špeciálne generátory štítov. Kyselina. Oheň. Jedovaté pasce. Hroty. Drop pody...A ďalšie prvky, ktoré môžu úplne zmeniť charakter mapy. Nepriatelia budú mať navyše prístup k podobným systémom ako hráč. Tvorcovia dokonca naznačili, že neskôr sa môžu objaviť schopnosti vytvárať ďalších červov.
To znamená, že z jednoduchého úvodného súboja sa môže postupne stať situácia, v ktorej máte troch červov proti veľkému množstvu rôznych hrozieb. A práve tu má prísť na rad celá hĺbka hry. Tvorcovia ju opisujú ako titul, do ktorého je jednoduché vstúpiť, ale ktorý sa postupne výrazne skomplikuje. Prvé súboje vás naučia základné systémy.
Neskôr už budete musieť riešiť otázky typu: Ktorého nepriateľa zlikvidovať ako prvého? Kde vytvoriť dieru? Akého červa presunúť na vyvýšenú pozíciu? Ktorú super zbraň si nechať na ďalší súboj? A či vôbec máte dosť zlata na to, aby ste si mohli dovoliť liečenie.
Mapy nie sú procedurálne, ale každá hra má byť iná
Autori vytvorili približne 60 až 70 ručne navrhnutých máp. Samotné prostredia však hra kombinuje náhodne. Nejde teda o to, že by sa pri každom hraní procedurálne vytvorila úplne nová mapa. Hra vyberá z ručne pripravených máp a zároveň náhodne mení poradie, v akom sa objavia, aj množstvo ďalších prvkov. Náhodné môžu byť napríklad pozície objektov, nepriateľov, debien a ďalších interaktívnych prvkov. Každý pokus by preto mal priniesť mierne inú situáciu.
Prostredia budú tiež tematicky odlišné. Počas ukážky sme začínali v sladkej, takmer tortovej aréne, následne sme sa dostali do lávového prostredia. Autori spomínali aj džungľu, továreň a ďalšie tematické oblasti. Najväčšie výzvy sa majú odohrávať v kráľovskej aréne samotného Emperora Fluga, ktorý postavil celý systém Gauntletu a je finálnym bossom. Aj samotné boss súboje sa majú postupne meniť.
V prvej divízii môžu byť arény relatívne jednoduché a spoliehať sa najmä na výbušné sudy. Neskôr však pribudnú rôzne nebezpečenstvá, napríklad oheň, jed, hroty alebo kyselina. Hráč tak nebude musieť iba premýšľať nad tým, čo robí súper. Bude musieť využiť alebo prežiť aj samotné prostredie.
Vlastný tím, vlastné hlasy a množstvo absurdných kombinácií
Worms by neboli Worms bez možnosti vytvoriť si vlastný tím. Galactic Tactics v tomto smere ponúkne veľké množstvo možností úprav. Červom môžete meniť oblečenie, doplnky, klobúky a ďalšie kozmetické prvky. K dispozícii má byť aj približne tridsať rôznych hlasov. Časť kozmetických predmetov získavate prostredníctvom výziev. Za ich plnenie dostávate lístky, ktoré následne môžete minúť na ďalšie kozmetické možnosti. Ide o systém, ktorý nemá priamy vplyv na taktiku, ale pre sériu je dôležitý. Možnosť vytvoriť tím vlastných absurdne oblečených červov s bizarnými hlasmi patrila vždy k jej identite.
A aj tu je vidieť, že tvorcovia si túto identitu dobre uvedomujú. Pri hraní sa totiž hra nikdy nesnažila byť príliš seriózna. Aj keď sa pod jej povrchom skrýva pomerne hlboký taktický systém, stále sledujete červov, ktorí si navzájom vyhadzujú do vzduchu celé kúsky krajiny, odpália vlastného spojenca, pretože ste netrafili skill check, alebo sa po výbuchu kotúľajú priamo do vody.
Hra na krátke aj dlhé sedenia
Zaujímavé je, že Galactic Tactics nemá byť titulom, pri ktorom musíte vždy absolvovať niekoľkohodinovú kampaň. Jeden súboj môžete jednoducho dokončiť a hru vypnúť. Alebo pokračovať ďalej v celom rune. Tvorcovia chcú, aby hra fungovala pri krátkych aj dlhších herných sedeniach. Tomu zodpovedá aj výber platforiem. Hra príde na PC a konzoly PlayStation a Xbox, pričom autori počas prezentácie špeciálne vyzdvihovali Nintendo Switch 2.
Podľa nich má hra fungovať veľmi dobre v handheldovom režime, kde si môžete zahrať jeden alebo dva súboje počas kratšej cesty. Switch 2 má podporovať aj myš, zatiaľ čo dotykové ovládanie bude prítomné len v obmedzenej forme. Podobne prirodzene sa podľa nich hodí aj na Steam Deck.
Vývojári pripravujú aj multiplayer. Plánovaný je súboj jeden proti jednému, a to lokálne aj online. Túto časť však počas dema ešte neukazovali, keďže sa stále nachádza vo vývoji.
Zatiaľ to vyzerá ako odvážna zmena, ktorá dáva zmysel
Worms: Galactic Tactics je rozhodne veľkou zmenou. Kto očakáva ďalšie klasické 2D Worms, dostane úplne inú hru. Nejde o titul, v ktorom jednoducho počkáte na svoj ťah, vyberiete bazuku, nastavíte uhol a sledujete, čo sa stane. Taktika tu hrá omnoho väčšiu úlohu. Musíte premýšľať nad výškovou výhodou. Pozíciou. Poradím schopností. Modifikátormi. Ekonomikou. Stavom prostredia. A samozrejme nad tým, ako dostať nepriateľa do vody čo najrýchlejšie.
Zároveň však hra počas hrania nepôsobila ako sterilná taktická stratégia. Autori Absolutely Games očividne pochopili, že pri Worms nie je chaos problém, ktorý treba odstrániť. Je to základ série. Preto sa každý minutý útok reálne simuluje. Preto môže explózia zmeniť celý plán. Preto sa môžete pokúšať vytvárať absurdné kombá s výbušnými sudmi, dierami a knockbackom. A preto v hre stále nájdeme Holy Hand Grenade alebo ovce.
Najzaujímavejšie na celej novinke je práve to, že tvorcovia sa nepokúsili tieto dve veci oddeliť. Taktika nie je samostatnou vrstvou a Worms len vizuálnym obalom. Taktika vzniká priamo z chaosu. Z toho, že každý útok môže skončiť nečakane. Z toho, že explózie menia mapu. A z toho, že chyba môže vytvoriť úplne novú príležitosť. Po prvom hraní sa tak Galactic Tactics javí ako jeden z odvážnejších experimentov, ktoré séria Worms za posledné roky skúsila. Základná formulka sa mení výrazne, no všetko, čo sme zatiaľ videli, naznačuje, že sa Absolutely Games nesnaží vytvoriť XCOM s červami. Skôr sa snaží odpovedať na otázku, ako by vyzerali Worms, keby všetok ich tradičný chaos, fyzika, deštrukcia a šialené zbrane dostali oveľa viac priestoru na taktické kombinovanie.
A po prvom hraní sa zdá, že odpoveď môže byť veľmi zaujímavá. Ak je to však na vás predsa len príliš veľká zmena a chceli by ste niečo klasické, mám pre vás dobrú správu, ale psst. Vo vývoji je ešte jedna nová Worms hra, tentoraz však v klasickom podaní.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI Extended look je už tu! 590
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 94
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- DOJMY: The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past 26
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82 zobraziť viac článkov >





















