NVIDIA na Gamescome ukázala okrem DLSS 5 aj AI postavy, Morrowind s RTX alebo nové Sparky |
Vyskúšali sme si AI postavy v NVIDIA ACE, G-SYNC Pulsar, pôsobivý Morrowind prerobený pomocou RTX Remix aj hranie na novom RTX Spark.
NVIDIA mala na tohtoročnom Gamescome ako hlavný bod programu prezentáciu DLSS 5, ktorej sme sa venovali samostatne. Hodinová prezentácia pre novinárov nám však okrem nej ponúkla aj možnosť vyskúšať si technológiu na výkonnom PC s RTX 5080, notebooku s RTX 5060 aj prostredníctvom GeForce Now. NVIDIA však do Kolína priniesla aj ďalšie novinky, ktoré stoja za pozornosť.
NVIDIA ACE
NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine) je súbor AI technológií, ktoré majú meniť spôsob, akým hráči komunikujú s virtuálnymi postavami. Namiesto striktne pripravených dialógov môžu NPC reagovať na hráča dynamickejšie, vnímať kontext rozhovoru a podľa neho prispôsobovať svoje správanie.
Technológia sa zároveň stará o ďalšie časti komunikácie, napríklad rozpoznávanie hlasu, generovanie odpovedí, mimiku či synchronizáciu pier. Pre vývojárov je pritom dôležité, že jednotlivé časti systému môžu fungovať v cloude, ale aj lokálne na zariadení s podporovaným hardvérom RTX.
To všetko znie pekne na papieri, ale oveľa zaujímavejšie je, ako ACE funguje v samotnej hre. Vyskúšali sme si ju na deme Aniimo, ktoré by malo technológiu nasadiť začiatkom roka 2027. Hra pripomína Pokémon, no jednotlivé stvorenia neslúžia iba na súboje a dokážu vykonávať rôzne ďalšie činnosti.
Úlohy im môžete zadávať klasickým spôsobom, prípadne ich jednoducho požiadať hlasom v angličtine. Postavy pritom rozumejú kontextu. Ak napríklad požiadate o vyťaženie suroviny postavu, ktorá to nedokáže, nebude sa slepo pokúšať príkaz splniť, ale oznámi vám, že túto činnosť nevie vykonať. Iná postava ju však môže zvládnuť bez problémov.
Zaujímavé je aj to, že postavy sa dokážu učiť sledovaním hráča a poznajú svoje vlastné mená. V deme pritom spolupracujú dva AI modely - jeden sa stará o rozpoznávanie hlasu a druhý o samotné správanie postáv. Výsledok zatiaľ pôsobí skôr ako technologická ukážka možností, no práve takéto systémy môžu v budúcnosti výrazne zmeniť fungovanie NPC.
NVIDIA G-SYNC Pulsar
NVIDIA G-SYNC Pulsar je technológia zameraná na zvýšenie ostrosti obrazu pri pohybe. Kombinuje variabilnú obnovovaciu frekvenciu VRR so stroboskopickým podsvietením monitora. Doteraz si hráči pri podobných technológiách museli vyberať medzi plynulým obrazom bez trhania a čo najnižším rozmazaním pohybu.
Pulsar sa snaží tieto výhody spojiť tým, že synchronizuje pulzy podsvietenia s aktuálnou frekvenciou vykresľovania. Výsledkom má byť výrazne ostrejší obraz pri rýchlom pohybe kamery, pričom zostáva zachovaná plynulosť G-SYNC.
A v praxi to vyzerá naozaj dobre. Mali sme možnosť technológiu vyskúšať na novom AOC AGON PRO AGP327KG, ktorý bol predstavený počas tohto leta a do predaja má doraziť v septembri. Ide o prvý 5K monitor s G-SYNC Pulsar a obnovovacou frekvenciou 144 Hz.
Prekvapilo nás pritom aj samotné LCD zobrazovanie. Monitor ponúka veľmi dobré farby a v tomto smere sa približuje tomu, čo by sme čakali od OLED panelu. Po zapnutí Pulsaru je zároveň trochu ťažké vrátiť sa ku klasickému zobrazeniu, pretože rozdiel v ostrosti pohybu je pri rýchlych scénach okamžite viditeľný. Hlavne na textoch.
NVIDIA navyše presúva nastavenia kompatibilných G-SYNC monitorov priamo do aplikácie NVIDIA, takže ich konfigurácia bude o niečo jednoduchšia.
Morrowind s RTX
The Elder Scrolls III: Morrowind je kultová RPG klasika z roku 2002, na ktorej je už pochopiteľne poriadne vidieť jej vek. Komunita však hru stále aktívne upravuje a NVIDIA opäť spolupracuje s modderskou scénou na demonštrácii možností technológie RTX Remix.
Tentoraz sa spojila s modderom vystupujúcim pod menom Gokuwahere, ktorý pripravuje výrazne vylepšenú verziu Morrowindu. Projekt využíva napríklad parallax occlusion mapping, podstatne bohatšiu vegetáciu, upravené lokality a modely, dynamickú oblohu s novým nasvietením či prepracovanú vodu. Najmä nočné scenérie vyzerajú naozaj pôsobivo.
Asi nemá veľký zmysel výsledok opisovať podrobnejšie, pretože oveľa lepšie je jednoducho vidieť ho na vlastné oči. O to viac, keď si uvedomíte, že nejde o projekt obrovského štúdia s prakticky neobmedzeným rozpočtom, ale o prácu jediného moddera.
Na vydanie si však ešte počkáme. Projekt je zatiaľ iba vo veľmi skorom štádiu a prezentovaná verzia predstavuje skôr technologický vertical slice. Druhým háčikom sú hardvérové nároky. Ukážka bežala v 4K pri maximálnych nastaveniach, s path tracingom, DLSS 4.5 a Ray Reconstruction na RTX 5090.
RTX Spark
Zaujímavou novinkou boli aj zariadenia RTX Spark. Na rozdiel od profesionálnych AI počítačov z radu DGX Spark ide o novú kategóriu počítačov a notebookov postavených na ARM platforme, ktoré zároveň využívajú GeForce RTX grafiku. NVIDIA ich prezentuje ako zariadenia určené aj na lokálnu prácu s AI modelmi, pričom kombinácia ARM procesora a RTX grafiky má priniesť dostatok výkonu pre AI úlohy aj bežné používanie.
To sú ale všetko nudné frázy. My sme sa na Gamescome pozreli na to, ako sa na nich dá hrať. A dá sa to pohodlne. Videli sme asi 7 rôznych modelov RTX Spark od rôznych výrobcov, ktoré fungovali prekvapivo dobre. Niektoré hry tam musia bežať cez emuláciu ako na iných ARM zariadeniach, ale niektorí vývojári už začali pripravovať natívne ARM porty svojich hier - napríklad War Thunder alebo Borderlands 4. Iné hry zas na ARMe mali problém s tým, že nebolo podporované technológie v ich pozadí, ale aj to je už vyriešené, keďže nám odprezentovali multiplayerovky používajúce Easy Anti-Cheat alebo Javelin (ktorý v hrách využíva EA). Takže si môžete na Sparkoch zahrať napríklad Arc Raiders.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 120
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 41
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 113
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 25 zobraziť viac článkov >













