Gamescom 2026: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen rozširuje svet o zamrznutý Norgan a nový systém relikvií |
Vyskúšali sme si takmer hodinu z pripravovanej expanzie úspešnej akčnej RPG, v ktorej Capcom výrazne zmení pravidlá hry.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen prenáša hráčov do úplne nového regiónu Norgan, kde sneh, mráz a počasie nie sú iba kulisou, ale priamo ovplyvňujú prieskum aj súboje. Rozšírenie zároveň prináša nový systém relikvií, dvanásť Lost Rites dungeonov a ďalšie možnosti, ako si upraviť výbavu a schopnosti Arisena aj jeho Pawnov.
Od vydania Dragon’s Dogma 2 už síce uplynuli viac ako dva roky, no CAPCOM sa k svojej akčnej RPG vracia s obsahovo výrazným rozšírením. Fanúšikovia pritom už dlhšie špekulovali, či druhý diel dostane podobné rozšírenie ako pôvodná hra, ktorá sa po vydaní dočkala expanzie Dark Arisen. Odpoveď prišla počas júnového Nintendo Directu, kde CAPCOM predstavil Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen spolu s verziou hry pre Nintendo Switch 2. Na Gamescome 2026 som si pritom mohol rozšírenie na PlayStation 5 vyskúšať počas približne 45 hrania. Z toho som mohol zostrihať 15-minútové video, ktoré nájdete nižšie.
Dark Arisen nás zavedie na sever od pôvodnej mapy, do oblasti nazývanej Norgan. Ide o takzvané Forsaken Dominion, teda krajinu, ktorá bola z veľkej časti opustená a v súčasnosti ju obývajú najmä nebezpečné príšery a agresívny kmeň Beorcanov. Norgan tak predstavuje úplne odlišné prostredie než zelenšie oblasti Vermundu alebo púštne Battahl.
Tentoraz sa však zmena prostredia nespolieha iba na inú farebnú paletu. Norgan je založený na zime a nepriaznivom počasí a CAPCOM chce, aby sa tento motív premietol priamo do hrateľnosti. Hráč sa musí vyrovnávať so snehovými búrkami, vetrom, nízkymi teplotami a horšou viditeľnosťou. Už na začiatku preto dostane možnosť vybaviť svoju postavu teplejším oblečením, ktoré má lepšie tepelné vlastnosti.
Počas putovania Norganom som sa stretol aj s ďalšími spôsobmi, akými môže prostredie zasahovať do súbojov. Lavíny dokážu zhodiť postavu zo sústredeného útoku, visiace cencúle je možné zhodiť na nepriateľov a sneh sa dá využiť aj pri manipulácii s predmetmi. Ak napríklad odkopnete alebo odtlačíte balvan po zasneženom svahu, môže na seba naberať ďalší sneh a postupne sa zväčšovať.
Zaujímavo funguje aj samotný vietor. Podľa tvorcov nejde iba o efekt, ktorý má umocniť pocit z pobytu v zasneženej oblasti. Správnym nasmerovaním môže vietor pomôcť napríklad pri preskakovaní priepastí alebo pri šplhaní na veľkých nepriateľov. Počasie tak vytvára ďalšiu vrstvu pri rozhodovaní o tom, ako sa k jednotlivým situáciám postaviť.
Podobne sa dá pracovať s ľadom. Niektoré zamrznuté plochy je možné rozbiť a nepriateľov tak dostať do vody. To je v prípade Dragon’s Dogma 2 obzvlášť zaujímavé, pretože voda je spätá s Brine, nebezpečnou červenou entitou, ktorá dokáže pohltiť živé bytosti. Z obyčajného súboja sa tak môže veľmi rýchlo stať situácia, v ktorej je samotné prostredie účinnejšou zbraňou než meč. Ale pozor, aby ste tam neskončili sami.
Práve využívanie okolitého sveta bolo jednou z vecí, ktorými sa Dragon’s Dogma 2 odlišovalo od mnohých ďalších akčných RPG, a Dark Arisen tento princíp rozvíja ďalej. Nejde pritom iba o pripravené pasce. Niektoré situácie vznikajú dynamicky a hráč musí reagovať na to, čo sa práve deje.
V Norgane sa navyše objavujú noví nepriatelia. Medzi najvýraznejších patria Beorcani, veľkí ľudskí bojovníci pripomínajúci severských alebo vikingských bojovníkov. Nechýbajú medzi nimi ani jednotky so špecifickými schopnosťami a títo protivníci využívajú vlastnú výbavu a príšery, vrátane direwolfov.
Veľmi dôležitou súčasťou putovania zostávajú Pawnovia. Práve oni pomáhajú hráčovi orientovať sa v rozsiahlej oblasti a často upozorňujú na zaujímavé možnosti, ktoré by človek pri vlastnom prieskume ľahko prehliadol. Aj v tomto prípade dokážu komentovať dianie okolo seba a navrhovať riešenia problémov. Počas dema sa pritom opäť ukázalo, prečo sú Pawnovia jednou z najcharakteristickejších súčastí Dragon’s Dogma. Ich reakcie nie sú iba funkčným navigačným systémom. Dokážu sa spontánne zapojiť do boja, zachraňovať hráča a vytvárať situácie, ktoré pôsobia nepredvídateľne.
Dark Arisen však nemení iba samotný svet. Jednou z najvýraznejších noviniek je systém Relics, ktorý predstavuje nový spôsob získavania výbavy. Relikvie padajú z nepriateľov a ich vzácnosť závisí aj od sily protivníka. Na začiatku pritom nemusí byť jasné, čo ste vlastne získali. Relikvia môže mať iba veľmi všeobecný opis a jej skutočný obsah odhalí až miestna žena menom Jiera, ktorá ich dokáže aktivovať. Za tento proces sa platia Rift Crystals.
Výsledkom môže byť nová zbraň alebo kus brnenia, pričom relikvie nemusia priniesť iba vyššie štatistiky. Môžu disponovať aj špeciálnymi vlastnosťami, upravovať existujúce schopnosti alebo pridávať nové možnosti pre Arisena a jeho Pawna. Výsledná výbava tak môže ovplyvniť spôsob, akým si postavu zostavíte.
Systém je pritom zámerne postavený na náhodnosti. Dve podobné relikvie nemusia priniesť identickú výbavu a hráč tak získava dôvod vracať sa do Norganu a hľadať ďalšie. CAPCOM tým vytvára určitú slučku pozostávajúcu z objavovania, získavania relikvií, ich oceňovania a následného používania získanej výbavy pri ďalších výpravách.
Zaujímavé je, že tento systém nie je úplne nový. Fanúšikovia pôvodného Dragon’s Dogma si môžu spomenúť na Dark Arisen z roku 2013, kde sa v oblasti Bitterblack Isle nachádzali prekliate predmety, ktoré bolo najskôr potrebné očistiť a až následne odhaliť ich skutočnú podobu. CAPCOM sa teda k podobnej myšlienke vracia, tentoraz ju však nevkladá do jediného veľkého dungeonu.
Relikvie sú viazané na Norgan, no získanú výbavu môžete následne používať aj mimo tejto oblasti. Tým vzniká zaujímavé prepojenie medzi novým regiónom a pôvodnou mapou. Hráč môže napríklad získať silnejšie vybavenie v Norgane a následne sa s ním vrátiť do známych oblastí.
Dôvodom môže byť aj ďalšia veľká novinka expanzie - dvanásť Lost Rites dungeonov. Tie predstavujú samostatnú sériu náročných lokácií, ktoré sa postupne stávajú komplikovanejšími. V ich útrobách sa majú nachádzať vzácne a mimoriadne žiadané kusy vybavenia.
Tieto dve časti obsahu majú byť navzájom prepojené. Nemusíte ich absolvovať striktne v jednom poradí. Ak sa napríklad dostanete do Lost Rites dungeonu, ktorý je na vás príliš náročný, môžete sa vrátiť do Norganu, hľadať ďalšie relikvie, vylepšiť svoju výbavu a následne skúsiť dungeon znova.
Aj samotný dizajn Norganu má hráča motivovať k tomu, aby sa nevydával iba po najkratšej ceste za cieľom. Jedným z príkladov je mechanika spojená s direwolfom menom Freki. Po splnení úvodnej úlohy ho môžete kedykoľvek nakŕmiť mäsom a následne ho nechať vyraziť na lov ukrytých relikvií. Hráč potom jednoducho sleduje jeho stopu a nechá sa doviesť k ďalšiemu pokladu.
Podobný princíp funguje aj pri stopách v snehu. Ak nepriateľ ukradne relikvie, nemusí byť okamžite jasné, kam zmizol. Jeho stopy však môžu viesť cez zasneženú krajinu až k hniezdu, kde okrem ukradnutých predmetov môžete objaviť aj ďalšiu korisť.
V porovnaní s klasickými questami tak Dark Arisen viac stavia na samotnom objavovaní. Úlohy síce zostávajú súčasťou hry a posúvajú príbeh, no podľa tvorcov majú byť zároveň motiváciou, aby hráč vyrazil do rôznych častí nového regiónu a začal objavovať jeho systémy.
Samotný súbojový systém sa tiež dočkal jednej pomerne zásadnej úpravy. Kým v základnej hre mal hráč k dispozícii štyri aktívne schopnosti, v Dark Arisen ich bude šesť. Ide o vítanú zmenu, pretože práve obmedzený počet dostupných schopností patril medzi častejšie kritizované aspekty pôvodnej hry.
Vďaka tomu môže mať postava v jednom okamihu k dispozícii širšiu paletu možností a hráč nemusí tak často meniť vybavené schopnosti podľa situácie. Zároveň si však treba zvyknúť na nové kombinácie tlačidiel, ktorými sa všetkých šesť schopností aktivuje.
Súboje si pritom zachovávajú charakteristický pocit Dragon’s Dogma. Sú pomalšie a ťažšie než v mnohých konkurenčných akčných RPG a jednotlivé údery majú citeľnú váhu. Hráč môže šplhať po veľkých nepriateľoch, útočiť na ich slabé miesta a využívať prostredie, no zároveň sa občas dostáva do situácií, keď nad jeho postavou preberú kontrolu animácie alebo samotná fyzika.
Najvýraznejšie sa to prejavuje pri veľkých bossoch. V deme sa objavil obrovský yetiovitý nepriateľ, ktorého porazenie zabralo značnú časť času. Šplhanie po jeho tele je síce efektné a vytvára pocit veľkého súboja, no spotreba staminy môže viesť k opakovaným pádom a prerušovaniu útokov.
Vrcholom dema však bol iný protivník. V horskej pevnosti čakal obrovský nemŕtvy drak, ktorý patrí medzi hlavné nové monštrá Dark Arisen. Jeho život bol rozdelený na množstvo segmentov a jeho útoky neboli jediným problémom. Drak dokázal zo svojho rozkladajúceho sa tela a úst vyvrhovať ďalších nemŕtvych protivníkov, ktorí sa následne zapojili do boja.
Súboj tak postupne prerastal do veľkej bitky, v ktorej bolo potrebné sledovať nielen samotného draka, ale aj nových nepriateľov objavujúcich sa okolo družiny. Rovnako ako pri ďalších veľkých príšerách bolo možné vyšplhať sa na jeho telo a sústrediť útoky na citlivé miesta.
Demo sa však neskončilo jeho porazením. Po tom, čo hráč drakovi spôsobí dostatočné poškodenie, dôjde k príbehovej udalosti, počas ktorej si drak obnoví zdravie a do diania vstúpi nová postava Eir. Tá tvrdí, že drak je jej bremenom, a ukážka sa následne končí.
Aj keď približne hodinová ukážka pochopiteľne nedokázala odhaliť všetko, čo Dark Arisen ponúkne, je z nej jasné, že CAPCOM nechce iba pridať ďalší kus mapy. Norgan má vlastné pravidlá, vlastné environmentálne mechaniky, nepriateľov aj systém získavania výbavy. Nad tým potom stojí séria Lost Rites dungeonov, ktorá má vytvoriť ďalší dôvod, prečo sa do nového regiónu opakovane vracať.
Najzaujímavejšie pritom môže byť práve spojenie týchto systémov. Relikvie majú podporovať prieskum, prieskum má viesť k lepšej výbave a tá zase umožniť zvládnuť náročnejšie Lost Rites dungeony. Norgan zároveň nie je uzavretým koncom hry. Získané vybavenie si môžete preniesť späť do pôvodného sveta a využiť ho pri ďalších výzvach.
Dragon’s Dogma 2 nikdy nebola typickou akčnou RPG a Dark Arisen sa jej zvláštnosti nesnaží odstrániť. Práve naopak. Rozširuje systémy, ktoré boli pre hru charakteristické, pridáva ďalšie možnosti interakcie so svetom a ešte viac motivuje hráča, aby opustil hlavnú cestu a jednoducho sa vydal do neznáma.
A práve to môže byť najväčšou devízou celej expanzie. Namiesto ďalšieho lineárneho príbehového dobrodružstva dostávame nový priestor, v ktorom sa má oplatiť experimentovať, sledovať stopy, využívať počasie a prostredie, hľadať ukryté poklady a postupne zisťovať, čo všetko sa v zamrznutom Norgane nachádza.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 127
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 41
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 31
- Vyjde GTA VI na PC už čoskoro? 151
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 121
- DOJMY: Alien: Isolation 2 30
- Sony predstavilo tematické GTA VI gamepady 34 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Switch 2 Vývoj: Capcom / Capcom Štýl: RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















