NVIDIA výrazne zrýchlila DLSS 5, pridáva ho do Remixu, ukázala aj nový režim Frame Generation |
Nová verzia DLSS5 výkonom stúpla. Rozširuje sa do Remixu.
NVIDIA predstavila rozsiahlu aktualizáciu DLSS 5, ktorá výrazne zvyšuje výkon Neural Renderingu a znižuje nároky na grafickú pamäť. Technológia sa už čoskoro rozšíri do Hogwarts Legacy a Where Winds Meet, pričom firma pridáva aj nový výkonnejší režim Frame Generation a podporu DLSS 5 pre RTX Remix.
NVIDIA pokračuje vo vývoji DLSS 5, ktoré využíva 3D-Guided Neural Rendering na zlepšovanie osvetlenia, materiálov a celkového vizuálneho spracovania hier pomocou umelej inteligencie. Po septembrovom vydaní technológie v NBA 2K27 teraz firma predstavila optimalizovaný model, ktorý má podstatne nižšie hardvérové nároky. Zároveň potvrdila ďalšie hry a nové funkcie dostupné ešte počas októbra a novembra.
DLSS 5 je už desaťkrát rýchlejšie ako pri prvom predstavení
Najväčšou novinkou je výrazná optimalizácia samotného modelu 3D-Guided Neural Rendering. NVIDIA zmenšila model o 24 % na približne 118 miliónov parametrov a optimalizovala jeho spracovanie. Výsledkom je dvojnásobná rýchlosť vykonávania oproti septembrovej verzii, pričom spotreba grafickej pamäte v 4K klesla o 20 %. GPU overhead je teraz približne polovičný pri zachovaní porovnateľnej kvality obrazu.
V porovnaní s pôvodným modelom predstaveným v marci na GTC 2026 je teraz DLSS 5 približne desaťkrát rýchlejšie. Neznamená to desaťnásobné zvýšenie fps v hrách, ale zásadné zníženie výpočtových nárokov Neural Renderingu. Ten predstavuje ďalšiu fázu grafického spracovania, ktorá pomocou AI upravuje osvetlenie a materiály výslednej scény.
Nový model dostane ako prvá hra NBA 2K27, a to 16. októbra. NVIDIA uvádza zvýšenie výkonu až na 1,4-násobok oproti predchádzajúcej verzii. V jednom z prezentovaných 4K porovnaní sa snímková frekvencia zvýšila zo 65 na 90 fps. Aktualizácia bude dostupná na GeForce RTX 50, notebookoch RTX Spark a prostredníctvom GeForce NOW. Optimalizovaný model sa zároveň stane štandardom pre ďalšie hry podporujúce DLSS 5.
Hogwarts Legacy dostane DLSS 5 začiatkom novembra
Jednou z prvých ďalších hier s oficiálnou podporou DLSS 5 bude Hogwarts Legacy. Aktualizácia vyjde 5. novembra a prinesie 3D-Guided Neural Rendering, ktorý má zlepšiť predovšetkým kvalitu osvetlenia, povrchov a materiálov. Vývojári zároveň aktualizujú existujúce technológie DLSS na ich najnovšie verzie.
Na rozdiel od DLSS Super Resolution, ktoré rekonštruuje obraz z nižšieho rozlíšenia, Neural Rendering využíva už vykreslenú scénu vrátane geometrie, textúr a informácií o osvetlení. Umelá inteligencia následne v poslednej fáze renderovania dopĺňa realistickejšie svetelné efekty a vlastnosti materiálov. Vývojári môžu pomocou SDK určiť, ktoré prvky scény sa smú upravovať a ktoré musia zostať nezmenené.
Avalanche Software tieto možnosti využilo na doladenie DLSS 5 tak, aby jeho výsledok čo najviac rešpektoval pôvodný výtvarný štýl Hogwarts Legacy. Na nových porovnávacích obrázkoch NVIDIA demonštruje rozdiely v spracovaní osvetlenia a prostredia. Aktualizácia bude dostupná pre hráčov na RTX 50, RTX Spark a GeForce NOW.
Where Winds Meet dostane DLSS 5 koncom novembra
Ďalšou potvrdenou hrou je čínske akčné RPG Where Winds Meet od Everstone Studio. Hra už v súčasnosti využíva DLSS Super Resolution a Multi Frame Generation, pričom koncom novembra dostane aj 3D-Guided Neural Rendering. NVIDIA chce pomocou novej technológie zlepšiť najmä vzhľad prostredia, materiálov a postáv.
Where Winds Meet patrí medzi úspešné free-to-play RPG a podľa NVIDIA má celosvetovo viac ako 100 miliónov hráčov. Na Steame dosiahlo maximum vyše 250-tisíc súčasne hrajúcich používateľov. Vývojári podľa NVIDIA reagovali na záujem komunity a pripravili oficiálnu integráciu DLSS 5, ktorá bude využívať nový optimalizovaný model.
NVIDIA zverejnila aj nové porovnania zachytávajúce rozdiely v osvetlení a spracovaní prostredia. Presný dátum novembrovej aktualizácie zatiaľ neoznámila.
Frame Generation dostáva nový režim Performance s výkonom vyšším až o 35 %
Popri DLSS 5 NVIDIA predstavila aj nový režim Performance pre technológiu Frame Generation. Jeho beta verzia je už dostupná prostredníctvom najnovšej NVIDIA App a podporuje GeForce RTX 40, RTX 50 a notebooky RTX Spark. Ide o samostatnú optimalizáciu generovania snímok, nie o sprístupnenie DLSS 5 Neural Renderingu na RTX 40.
Frame Generation štandardne využíva dva AI modely. Prvý analyzuje pohyb objektov pomocou údajov z herného enginu, zatiaľ čo druhý spracúva optický tok, ktorý pomáha pri prvkoch rozhrania alebo ray tracingových efektoch. Nový režim označený ako Preset C nahrádza druhý AI model jednoduchším a rýchlejším algoritmom. NVIDIA uvádza zrýchlenie spracovania Frame Generation až o 35 % na GeForce RTX 5060, pričom kompromisom môže byť mierne zníženie kvality obrazu.
Režim funguje s Frame Generation, Multi Frame Generation aj Dynamic Multi Frame Generation. Aktivovať sa dá v beta verzii NVIDIA App cez nastavenia Graphics, kde používateľ otvorí DLSS Override - Model Presets a pre Frame Generation zvolí Preset C. Nastavenie možno aplikovať na konkrétne podporované hry alebo globálne.
DLSS 5 prichádza aj do RTX Remix, NVIDIA ukazuje Fallout 4 a Mirror's Edge
Ďalšou významnou novinkou je rozšírenie DLSS 5 do platformy RTX Remix. Od 23. októbra získajú modderi prístup k optimalizovanému Neural Renderingu a novému režimu Frame Generation. Tieto funkcie budú môcť využívať pri grafických úpravách starších hier, predovšetkým v kombinácii s path tracingom.
NVIDIA už poskytla technológiu vybraným tvorcom modifikácií, ktorí ju vyskúšali vo svojich rozpracovaných projektoch. Jedným z nich je Fallout 4 RTX od modderky Sparkles/Kim2091. DLSS 5 tu podľa prezentovaných záberov zlepšuje odrazy na prilbe vojaka, reakciu materiálov na svetlo, tieňovanie krku a detaily oblečenia.
Druhým príkladom je Mirror's Edge RTX od SoftSoundd. V tejto modifikácii prináša Neural Rendering presnejšie kontaktné tiene, ambient occlusion a prirodzenejšie osvetlenie scény. NVIDIA ukazuje najmä rozdiely v tieňovaní ruky hlavnej hrdinky, oblečenia a okolia oceľového lana.
Modderi pritom získajú rovnaké nástroje na nastavovanie DLSS 5 ako profesionálni vývojári. Budú môcť z renderovania vyberať konkrétne objekty, maskovať oblasti scény a individuálne nastavovať, akým spôsobom AI jednotlivé prvky upraví. Vďaka tomu nemusia nechať umelú inteligenciu automaticky zasahovať do všetkých častí obrazu.
NVIDIA plánuje pokračovať v optimalizácii DLSS a postupne rozširovať podporu nových funkcií. Samotná sada technológií DLSS už podľa firmy funguje vo viac ako tisícke hier a aplikácií. Októbrová aktualizácia ukazuje, že pri Neural Renderingu sa NVIDIA momentálne sústreďuje najmä na znižovanie jeho nárokov, zatiaľ čo vývojári dostávajú širšie možnosti ovplyvňovať výslednú podobu obrazu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 42
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Úniky GTA 6 pokračujú, leaker hrozí zverejnením celej hrateľnej verzie hry 108
- Alza spustila nové zľavy 12
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 67
- DOJMY: Phantom Blade Zero 24
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 20
- RECENZIA: Way of the Hunter 2 13
- Konzolový trh v USA je na tom najhoršie od roku 1984 105
- Hacknutá PS5 už dokáže spúšťať originálne PS2 disky v 4K 71 zobraziť viac článkov >





























