GTA V dostane AI NPC postavy, s ktorými sa môžete rozprávať v reálnom čase |
Mod NPCTalk generuje odpovede podľa osobnosti postáv a situácie.
GTA V sa dočkalo ďalšieho zaujímavého AI experimentu. Nový modderský toolkit NPCTalk umožňuje hráčom priamo hovoriť s NPC postavami cez mikrofón a dostávať od nich dynamicky generované odpovede. Nejde pritom o vopred pripravené dialógy. AI vytvára reakcie v reálnom čase podľa osobnosti postavy, situácie a prostredia, v ktorom sa práve nachádza. NPCTalk na GitHube
Vývojári už systém predviedli s Michaelom, Lamarom, policajtmi aj bežnými chodcami. Postavy zároveň nemusia iba rozprávať. AI môže vybrať vhodnú animáciu alebo reakciu na hráčove slová, takže napríklad policajt môže hráča slovne napadnúť a zároveň na neho gestikulovať. Systém dokáže reagovať aj na niektoré slovné pokyny.
NPCs can talk back now! Introducing NPCTalk: make the NPCs of any game talk in realtime. I made every NPC in GTA V answer to me in character, in their own cloned voice, in under 1s, and they act on what you say. We packaged all the skills Claude learned into a single repo, built on open models: NVIDIA Nemotron ASR for transcription, Qwen 3.8 27B for realtime dialogue, and Fish Audio Drama 3 for the cloned voices, self-hosted on a serverless GPU. https://t.co/fzj9Bwd2uh
- universal-modder (@universalmodhq) October 16, 2026
Za celým riešením stojí kombinácia viacerých AI technológií. NVIDIA Nemotron ASR zabezpečuje rozpoznávanie hlasu, Qwen 3.8 27B cez Cerebras generuje dialógy a Fish Audio Drama 3 vytvára hlas postáv pripomínajúci ich pôvodné dabingové výkony. Hlasová časť aktuálne beží v cloude na GPU NVIDIA H100, zatiaľ čo TypeSafe Jev pomáha systému vyberať herné akcie NPC.
Zaujímavá je najmä rýchlosť reakcií. Dokumentácia projektu uvádza pri push-to-talk približne 1,15 až 2,2 sekundy od skončenia hráčovej vety po začiatok odpovede NPC. Pri neustále otvorenom mikrofóne sa pridáva približne ďalších 0,7 sekundy potrebných na detekciu konca hovorenia.
NPCTalk pritom nemá zostať iba pri GTA V. Projekt je open-source a jeho cieľom je umožniť podobné AI rozhovory aj v ďalších moddovateľných hrách. Nie je to však univerzálne riešenie na jedno kliknutie. Každá hra potrebuje vlastnú integráciu a zatiaľ bol systém prakticky predvedený iba v singleplayeri GTA V Legacy.
Zaujímavosťou je, že pri vývoji pomáhal aj Claude Code. Autori zároveň pripravili svoje skúsenosti vo forme opakovane použiteľných AI agentových nástrojov kompatibilných napríklad s Claude Code, Codexom, Cursorom, Gemini CLI, Copilotom či OpenCode. Tie majú ďalším modderom uľahčiť implementáciu podobného systému do iných hier. NPCTalk je súčasťou širšieho projektu Universal Modder, ktorý vytvára nástroje pre modovanie hier pomocou AI agentov.
Samotný toolkit je už dostupný na GitHube pod licenciou MIT, hoci prevádzka potrebných cloudových AI služieb a GPU nemusí byť zadarmo. Bezplatná hrateľná verzia modu pre GTA V má vyjsť budúci týždeň.
Ide zatiaľ hlavne o experiment, ale zároveň o zaujímavú ukážku toho, kam sa môžu NPC postavy v hrách posunúť. Namiesto pevne napísaných dialógových stromov by mohli reagovať na prakticky čokoľvek, čo im hráč povie, a zároveň podľa rozhovoru meniť svoje správanie.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 64
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 104
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 95 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One PS5 PS5 Vývoj: Take 2 / Rockstar North Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















