PRIHLÁS

Mass Effect: Universe mal byť kombináciou Johna Wicka a Jamesa Bonda. Nové informácie odhaľujú príbeh aj hrateľnosť

Podľa člena komunitnej poradnej skupiny sa príbeh odohrával v galaxii rozdelenej medzi tri mocenské bloky a spájal špionáž s politickým napätím.

pridal saver 23.10.2026 o 21:04 pod hry
Mass Effect: Universe mal byť kombináciou Johna Wicka a Jamesa Bonda. Nové informácie odhaľujú príbeh aj hrateľnosť

HRY > NOVINKY >

Po zrušení nového Mass Effectu a zatvorení BioWare sa na verejnosť dostávajú ďalšie informácie o tom, čo štúdio pripravovalo. Projekt mal niesť názov Mass Effect Universe a podľa nových detailov išlo o výrazne odlišný koncept, ktorý kombinoval klasické prvky pôvodnej trilógie so špionážou, technologickými schopnosťami a väčšou voľnosťou pri plnení misií. Informácie zverejnil tvorca Dantics, ktorý bol členom Mass Effect Council, teda skupiny externých členov komunity poskytujúcich BioWare spätnú väzbu počas vývoja. Jeho tvrdenia navyše overili aj ďalšie zdroje.

Galaxia 600 rokov po Reaperoch

Príbeh sa mal odohrávať viac ako 600 rokov po vojne s Reapermi a galaxia sa za ten čas mala výrazne zmeniť. Rozdelená bola na tri hlavné mocenské bloky. Na jednej strane mali stáť ľudia, Krogani, Batariani a ďalšie rasy spojené do jedného bloku, zatiaľ čo pôvodné rasy Citadelskej rady si vytvorili vlastnú alianciu. Treťou veľmocou sa stali Gethovia, ktorí mali byť tentoraz oveľa významnejšou silou a budovať dokonca obrovské megastavby. IGN zároveň uvádza, že podľa zdroja z vývoja boli v rozpracovanej verzii hry zastúpené prakticky všetky významné mimozemské rasy série.

Namiesto ďalšej invázie typu Reaperov sa mal Mass Effect Universe sústrediť na galaktickú studenú vojnu. Jednotlivé mocnosti by súperili o vplyv, technológie a postavenie, zatiaľ čo v pozadí by pôsobil záhadný protivník. BioWare tak tentoraz nechcelo opakovať model ďalšej existenčnej hrozby pre celú galaxiu, ale staviť viac na politické napätie, konflikty medzi frakciami a špionážne prvky.

Agent N7 ako kombinácia Johna Wicka a Jamesa Bonda

Hráči sa mali ujať upraviteľného agenta N7. BioWare ho nechcelo poňať ako klasického vojaka ovešaného množstvom zbraní, ale skôr ako kombináciu Johna Wicka a Jamesa Bonda. Hlavná postava mala mať implantovanú experimentálnu technológiu, ktorá by výrazne rozšírila možnosti počas boja aj infiltrácie. Hráč by dokázal vidieť cez steny, identifikovať systémy v okolí, hackovať zariadenia a na diaľku aktivovať rôzne prvky prostredia či pasce.

Súboje mali byť dynamickejšie a osobnejšie, vrátane brutálnych likvidácií nepriateľov z bezprostrednej blízkosti. Dôležité však nemalo byť iba strieľanie. Práve kombinácia technologických schopností, práce s prostredím a rôznych možností prístupu mala odlíšiť nového protagonistu od Sheparda a dať hráčom väčší priestor na vlastný štýl.

Ručne vytvorené misie s voľnosťou Hitmana

BioWare sa zároveň chcelo vrátiť k štruktúre pôvodnej trilógie. Misie mali byť ručne vytvorené a navrhnuté s dôrazom na konkrétne situácie, postavy a príbehové momenty, pričom sa štúdio nechcelo spoliehať na rozsiahle otvorené oblasti podobné Mass Effect: Andromeda. Zároveň však malo ísť o oveľa voľnejšie misie než v prvých troch hrách.

Dantics prirovnáva koncept k sérii Hitman, kde hráč dostane jasný cieľ, ale spôsob jeho splnenia si môže zvoliť podľa seba. Technologické schopnosti hlavnej postavy, hackovanie a manipulácia s prostredím mali vytvárať viacero možností, ako sa cez jednotlivé situácie dostať. Niektoré problémy by tak bolo možné vyriešiť priamym bojom, iné obchádzaním nepriateľov alebo využitím systémov v okolí.

Liara ako mocná matriarcha

Do hry sa mala vrátiť aj Liara T'Soni. Po viac ako šiestich storočiach by už vystupovala ako mimoriadne mocná asarijská matriarcha a patrila by medzi postavy prepájajúce nový príbeh s pôvodnou trilógiou. BioWare zároveň údajne našlo spôsob, ako zachovať Shepardov odkaz bez ohľadu na to, aký záver si hráči vybrali v Mass Effect 3. Nový príbeh teda nemal jednoducho vyhlásiť jednu z pôvodných možností za jediný správny koniec.

Súčasťou príbehu mali byť aj prepojenia medzi Mliečnou cestou a galaxiou Andromeda. To naznačuje, že BioWare chcelo postupne spojiť obe vetvy série a využiť veľký časový odstup na to, aby udalosti z Andromedy mohli mať význam aj pre dianie v pôvodnej galaxii.

Spoločníci, konflikty a romantika

Dôležitú úlohu mali opäť zohrávať členovia posádky a BioWare sa chcelo vrátiť k silnejším vzťahom medzi jednotlivými postavami. Spoločníci by nemali automaticky vychádzať medzi sebou a mohli sa dostávať do otvorených konfliktov, čo by malo ovplyvňovať atmosféru na lodi aj samotné rozhodnutia hráča. Vrátiť sa mali aj romantické vzťahy, pričom podľa Danticsa ich štúdio nechcelo nijako zjemňovať alebo obmedzovať.

Dantics tvrdí, že to, čo z Mass Effect Universe videl, pôsobilo veľmi dobre a podľa neho BioWare pripravovalo Mass Effect predovšetkým pre fanúšikov série. Práve kombinácia návratu k ručne vytvoreným misiám, silným postavám a nového systému voľnosti mala byť jednou z hlavných zmien oproti Andromede.

Podarí sa ešte hru zachrániť?

Mass Effect Universe bol však spolu so zatvorením BioWare zrušený. Po oznámení sa na internet dostal aj interný trailer, ktorý ukázal časť toho, na čom štúdio pracovalo, a nové informácie teraz dávajú lepšiu predstavu o tom, akým smerom mala hra pokračovať. IGN navyše potvrdilo vierohodnosť detailov od Danticsa, takže nejde iba o neoverené tvrdenia jedného člena komunity.

Fanúšikovia sa napriek tomu projektu úplne nevzdávajú. Petícia za záchranu Mass Effectu už prekročila 50-tisíc podpisov a objavil sa dokonca návrh kanadského politika, aby vláda pomohla bývalým vývojárom BioWare pri odkúpení štúdia a jeho pokračovaní ako nezávislej spoločnosti. Zatiaľ však nevieme, akým smerom sa šejkovia vyberú ďalej.  Hovorí sa aj o možnosti odpredaji značky.






Páči sa mi!





NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Alza spustila nové zľavy 15
  2. PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 143
  3. GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
  4. BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 176
  5. NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
  6. RECENZIA: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 11
  7. PS5 hackeri už prelomili aj najnovší firmware 14.10 potrebný pre GTA VI, kompletný 117
  8. RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 39
  9. Nový Xbox vraj môže stáť 1200 až 1800 dolárov a mal by vyjsť v roku 2028, Microsof 131
  10. Orange dá GTA VI ako darček k internetu. Predstavil aj kompletnú vianočnú ponuku 12
  11. zobraziť viac článkov >


Xbox 360
PC

Vývoj: Microsoft / BioWare
Štýl: RPG / Akcia
Web: domovská stránka hry
Dátum vydania: 20. november 2007
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Ako si predplácate retrogamer ... (0)
Skúšal som cez magazinesdirect a nešlo mi zaplatiť...
|Fight night (0)
Nazdar zachytil som na ig od easports. Že bude nof...
|Dajake pc vecicky (0)
Mam tu dajake hluposti na predaj kedze som robil a...
|Forza horizon 2 xbox one verzi... (10)
Zároveň vylepšuje grafiku, pridáva 60FPS, 2160p, a...
|Kill shader stutter before you... (4)
Odskusajte ci pomoze.. Ja sam to este len testu...
|Screenshots (68085)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (18229)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Sector hraje ... (131345)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo ma dnes potešilo ... (44643)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Must see (42256)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (58312)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk