ORDER OF THE SINKING STAR |
ORDER OF THE SINKING STAR |
Medzi najlepšie starnúce hry môžeme pokojne zaradiť tituly zo žánru logických rébusov. Často vyzerajú nevábne, no podmanivá hrateľnosť, ktorá by mala zdobiť každý, poctivý lámač mozgových závitov, dokáže pritiahnuť hráčov napriek technickým nedostatkom. Príkladov nájdeme milión a jeden k tomu, ale nechajme to nateraz tak. Stačí, ak si spomenieme na úžasné kúsky Jonathana Blowa, ktoré navyše aj vyzerali výborne. Ten po ukrutne dlhej dobe prichádza so svojim tímom Thekla a novým projektom Order of the Sinking Star znovu dokazuje, že je jednotkou vo svojom odbore.
Rýpať sa v minulosti je príjemnou kratochvíľou z prozaického dôvodu: nádherné spomienky. Tak poďme na to. Jonathan nám dal Braid. Jonathan nám dal The Witness. A mnoho kontroverzných prehlásení, ale to nechajme radšej tak a budeme hodnotiť hru. Výsledky jeho práce nám stačia na to, aby sme pri novom dielku v očakávaní slintali ako Pavlovove psiská. Ak nič netušíte o kvalitách vyššie uvedených hier, je hroziaci ukazovák a prísny pohľad recenzenta zbytočný. Tu sa nebudú prelievať hektolitre krvi (Hellraiser ordinuje na konci chodby vľavo), nebudete veliť armádam či levelovať postavy. Order of the Sinking Star je, rovnako ako Jonathanove predošlé kúsky, logická hra. Sakra podarená a prísne logická hra. Taká, že keby vyšla kedykoľvek, titul najlepšia logická hra roku má vo vrecku.
Po trojrozmernej a príjemne štylizovanej chuťovke The Witness sa Blow vrátil k jednoduchšiemu, no zároveň roztomilejšiemu spracovaniu z top down pohľadu s trojrozmernými postavami a objektami. To navyše akosi pasuje k mozgolamom viac, prispieva prehľadnosti a umožňuje vývojárom vyhrať sa s detailmi prostredia. Mapa ako taká na prvý pohľad nie je obrovská, ale stovky levelov sú situované do všetkých možných biotopov, takže sa nemusíte obávať monotónnosti. Skôr pevnosti vašich nervov, pretože hoci býva riešení v úrovniach niekoľko, nájsť akékoľvek správne môže byť niekedy náročnejšie než sa zdá.
Mapa slúži ako rozcestník do jednotlivých puzzlov, hoci natrafíte na nejakú hádanku aj priamo v nej. To len preto, aby ste si z nadobudnutých skúseností otvorili tamtie dvere, ktorá vám bránia ísť ďalej. Aktivovanie úrovne prebieha postavením sa na hviezdu na podlahe a potvrdením, že si chcete začať škriabať po hlave. Puzzle sa zmestí na jednu obrazovku, no rozhodne to neznamená, že by išlo je jednoduché alebo primitívne zadania. Na to prídete veľmi ľahko sami, hoci spočiatku vyzerá všetko „sokobanovsky“ jednoduché. Len toto potlačím sem a cesta je voľná. Houbeles.
Pohyb postavy je obmedzený na sieť zloženú zo štvorcov, pričom jej otáčanie je možné len v deväťdesiat stupňových uhloch. Nie je to žiadne obmedzenie, ale pravidlo, ktoré výrazne zjednodušuje ovládanie a riešenie hádaniek. Rozdelenie na niekoľko biotopov pred vami otvorí rôznorodé rébusy, pričom ten prvý ukrýva tradičné tlačenie kameňov, aktivovanie plošín zaťažením. Cieľ je jednoduchý: musíte sa dostať na plošinku zaručujúcu exit z úrovne. Aby toho nebolo málo, objavia sa neskôr nepriatelia, s ktorými nebojujete, ale ich musíte obchádzať alebo sochy chrliace oheň, ak vstúpite do rady, kam sa pozerajú.
Možností a kombinácií je v jednotlivých leveloch neúrekom. K protivníkom sa nemôžete postaviť priamo, ale zboku áno. Ak sa priblížite za tlačiacou prekážkou, neublížia vám a môžete ich posúvať viac v rade. V momente, kedy sa stretnú dve a viac potvoriek (niekedy ich musíte zneškodniť viac naraz), zaútočia na seba a likvidácia oboch alebo tých, ktoré sú v kontakte, je na svete. Nepotrebujete rozsiahle úrovne, takmer každá sa dá vyriešiť na niekoľko desiatok, maximálne (nižšie) stovky ťahov. Samozrejme existujú výnimky a vy sa budete trápiť s hádankou omnoho dlhšie. Nájsť tú správnu cestu už nie je vždy jednoduché. Preto je výborným pomocníkom instantný reštart levelu alebo klasické „späť“ tlačidlo, ktoré môžete používať kedykoľvek bez penalizácie.
Hoci ide o prvý svet zložený z mnohých desiatok hádaniek, trochu si to skomplikujeme: ovládate tri postavy. Aspoň na začiatku, neskôr pribudnú ďalšie, ale pôjdeme na to zľahka. Klasický hrdina, hora svalov, dokáže prekážku alebo viacero v rade tlačiť. Zlodejka zas jednu ťahá za sebou, čo dáva mnohým rébusom potrebnú šťavu. Do rúk dostanete aj mága, ktorý ak sa pohybuje ako ostatní, no ak je v smere pohybu predmet, ktorým môžete interagovať alebo postava, tak si vymenia pozíciu. Teleportovanie mení zásadne riešenie hádaniek, nehovoriac o tom, ak budete musieť schopnosti všetkých kombinovať. Zoznam hrdinov na hádanku je pevne daný.
Začneme pridávať plyn: postupne sa k vám pridá kňaz a druid. Prvý pán na holenie vytvorí nad hrdinom, ktorý sa nachádza v jeho blízkosti, auru neporaziteľnosti. Ani jemu samému nemôže nik ublížiť, a teda sa preštrikujete cez nepriateľov alebo napríklad teleportovaním ich dáte k sebe aby sa zničili. Ten druhý zas dokáže meniť nepriechodné steny na kamene, ktoré vedia ostatní potiahnuť alebo potlačiť. Začína sa nám to príjemne a občas aj menej príjemne zamotávať, pretože počet kombinácií kedy a koho použiť, utešene narastá. A to máme za sebou len niekoľko desiatok hádaniek. Neskôr pribudne bard v ženskom prevedení. Nežné pohlavie láka na svoje melódie ako nepriateľov, tak objekty, a tie sa následne pohybujú omámene v rovnakom smere, ale musia ostať v blízkosti muzikantky.
Zaseknúť sa je neskutočne jednoduché, no každý rébus má logické riešenie, po ktorého odhalení nasleduje tradičné trieskanie si do čela. Ak však budete dlhšie otáľať na jednom mieste, je dobré zdvihnúť kotvy, pretože sme navštívili len jeden zo svetov. Stačí sa vybrať napríklad na východ a ponoríte sa do hádaniek, v ktorých síce budete tlačiť kamene, ale prím v ňom hrajú zrkadlá. Už tušíte koľká bije a budete cez ne teleportovať hrdinu po ostrovoch, a teda na miesta, kam by sa inak nedostal. Neskôr aj rôzne objekty. Nosiť zrkadlá na sebe, strieľať cez ne lúče. No najprv musíte nastaviť zrkadlo na správne miesto. Znie to jednoducho, avšak zdanie - ako už býva v logických hrách zvykom - nepríjemne klame telom.
Princípov, ktorý sa Order of the Sinking Star postupne chytá a pridáva do hrania, sa dajú rozrastajú o výťahy, farebné lúče (každá z farieb má iné vlastnosti), hádžete kamene do vody a vytvárate tak mosty a mnohé ďalšie. Ak vám to bude málo, začnú sa jednotlivé princípy kombinovať medzi sebou a v tomto momente nevybuchne hlava iba skutočným majstrom dôvtipu. Prekonaním stoviek levelov sa nič nekončí, práveže začne prituhovať. Tak ako nám sľubovali, obsahuje hra viac než tisícku úrovní, cez ktoré sa prehryzie máloktorý hráč. Neznamená to, že by to nebola zábava, namáhanie mozgových závitov je neskutočne návykové.
Technické spracovanie je dostatočne lákavé, no nenáročné na hardvér zároveň. Všetko je dokonale vyladené, hry mi ani raz nespadla, nezasekla sa. Nepotrebujete únavné animácie, všetko sa deje na pár klikov a ak sa vám nedarí, nemusíte nemotorne resetovať puzzle. Príbeh odhaľujúci pozadie sveta svojou prítomnosťou nijako neruší. Nemusíte ho vnímať a venovať mu pozornosť, ale je tu: kráľovná Effia behá po opustenom svete a odkrýva jeho tajomstvá. Postavy medzi sebou interagujú prostredníctvom dialógov, humor je to skôr láskavý, no nič, na čom by hra stála alebo vás odhalenie zápletky ťahalo vpred. Hlavným hrdinom sú totiž stovky rébusov, ktoré vám dajú riadne zabrať.
Najlepšie na Order of the Sinking Star je skutočnosť, že každá z hádaniek je trochu odlišná od tej predchádzajúcej a akoby svojská. Síce používate rovnaké princípy, no vždy trochu inak. Obrovské množstvo úrovní nevzniklo repetetívnym používaním rovnakých princípov stále dokola či stupídnym generovaním. Len na väčších mapách, vo väčšom bludisko. V žiadnom prípade. Každý kúsok tejto skladačky je jedinečný a nechá vás odhaľovať možnosti, ktoré jednotlivé princípy vo svojej podstate ponúkajú. Variabilita ponúkaných použití je akoby nekonečná. Je neuveriteľné, čo vývojári z Thekly.
Nemožno haniť Order of the Sinking Star za to, že inšpiráciu pre hádanky zbierali vývojári v mnohých iných tituloch (nech sa páči, ale potom ma nebite, že ste sa hodiny nedokázali odtrhnúť: Sokoban, Mirror Isles, Skipping Stone a Promesst). Samotné princípy vyšperkovali do dokonalosti. Je to úžasný kúsok, klenot medzi logickými hrami, ktorých sa rodí zopár za dekádu. Ak vôbec nejaký. Tak ako sme ako malé deti trávili hodiny a hodiny s The Incredible Machine (je to kostrbaté, ale skúste tu), je dnes Order of the Sinking Star dokonalým kúskom, ktorý potrápi nejednu hlavu pomazanú, zaujme hráčov i nehráčov. Bravúrny kúsok, ktorý rozbeháte kdekoľvek a zabavíte sa na stovky hodín. Viac než tisíc komplexných, ale nie komplikovaných hádaniek stojí za to. Jedna z najlepších logických hier dekády.