Uncharted: Drake's Fortune - hľadá sa poklad |
Prvá hra pre PS3 od Naughty Dog, tvorcov Jak & Daxter, už stihla vzbudiť pozornosť svojím bezmenným výstupom v džungli. Dnes už vieme, že sa zhostíte mladého lovca pokladov na ceste za objavením bájneho pokladu El Dorado. Ako sám tvrdí, je potomkom slávneho objaviteľa Sira Francisa Drakea. Poklad na exotickom ostrove potvrdí jeho slová a tie navyše budú zdokumentované chutnou reportérkou, ktorá ho kamerou prenasleduje a spraví jeho dobrodružstvo ešte dramatickejším. Ako môžete vidieť v traileri (43 MB), Drakeove problémy začnú vo vzduchu, keď hydroplánu vypovedá motor a je nútený opustiť palubu zoskokom na padáku.
Po pristátí v hustej džungli zisťuje, že zrejme o poklad nevyčísliteľnej hodnoty má záujem aj niekto iný. Ostrov slúži ako trhovisko prekupníkom s artefaktami a hemží sa žoldniermi. Podľa prezentácie (35/104 MB) prezidenta Naughty Dog Evana Wellsa je hrateľnosť postavená na zdolávaní terénu, streľbe a boji telo na telo, tzv. ingrediencie moderných akčných adventúr, ako napr. Tomb Raider, ku ktorému má Uncharted: Drake's Fortune asi najbližšie.
V džungli budete šplhať po rímsach, SIXAXISom udržovať balans vo výškach, preskakovať priepasti a ďalšiu nevyhnutnú akrobaciu spojenú s prieskumom prostredí. Drake môže naraz niesť jednu veľkú a jednu príručnú zbraň, dokáže sa schovávať, prilepiť k prekážke, vykúkať a strieľať spoza nej. Súboje telo na telo nezaprú svoju filmovosť a v dostatočnom priblížení vám Drake predvedie vykrúcanie rúk alebo zakrútenie krkom protivníka. Vyžadujú presné načasovanie a finálny úder sa bude líšiť v závislosti od prostredia, kde bojujete.
Uncharted: Drake's Fortune má podľa preview na GameSpote najživšie postavy použité vo videohrách. Wells hovorí, že animačný systém je kladený na prvé miesto a je to aj vidieť nielen v traileri, ale aj počas samotnej prezentácie. Lozenie po členitom teréne vyzerá realisticky, plynule a veľmi presvedčivo, to platí aj pre výborné cut-scény. Čo je veľmi prekvapivé , hra nebude potrebovať na vykresľovanie komplexných scén loading obrazovky (hranie nebude prerušované). No a ešte jedna technická informácia, predvádzané demo na Sony Gamers Day svojím objemom prekročilo kapacitu klasického DVD.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 205
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 78
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33
- Článok: Prečo GOG investuje do starých hier - a prečo sa k nim hráči stále vracajú 50 zobraziť viac článkov >
|
PS3
Vývoj: SCEE / Naughty Dog Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












