Xbox360 práve dostal demo na NFS ProStreet, očakávané pokračovanie obľúbenej série tentoraz už vo viac prepracovanom kabáte. Demo ponúklo dva preteky: jeden púštny point to point speed challenge a druhý mestský okruhový grip závod.
Prvé, čo už bolo z obrázkov jasné, grafika patrí jednoznačne medzi to najlepšie, čo v racingových hrách nájdete. Detailné modely vozidiel, rozmanité a prepracované okolie, dymové efekty, aké ste ešte nikde nevideli a hlavne deštrukciu, akú bežne vídavame len v rally hrách. Teraz vidieť, že autori urobili dobre, že konečne opustili otvorené mestá a mohli viac polygónov investovať do okolia trate a vozidiel. Mimochodom grafika ide absolútne plynule, nespomaľuje ani pri množstve dymových efektov a poteší aj vysoký antialiasing. Jediné, čo mi trochu chýbalo, je vnútorný pohľad, ale zrejme nemôžme všetko dostať naraz.
Mimo grafického prepracovania sa zmenilo aj prepracovanie jazdného modelu. Už to nie je čisto arkádová záležitosť a môžete si prepnúť tri úrovne jazdy od casual, cez racer, až po king, kde sa vám postupne vypínajú asistenti a ťažšie sa udržiava vozidlo na ceste. Hra tentoraz dokonca pridala "best line" čiaru na vozovke presne v štýle Forzy. Nedá sa povedať, že by z toho teraz bola simulácia, ale aspoň to mierne zvýšenie obtiažnosti poteší.
Stále to z vylepšení nie je všetko, tentoraz už skončili časy vybúrania sa mimo cesty a kľudného pokračovania ďalej. Ak vyjdete v takej rýchlosti 250 km/h mimo cestu, nemôžete v ProStreet čakať nič iného, ako pár vzdušných kotrmelcov a totálku znamenajúcu rovno koniec jazdy, žiadny respawn späť na trať. Ak nabúrate do protivníkovm uvidíte odtrhnuté blatníky, kapoty, škrabance, ak nabúrate do niečoho pevnejšieho, môžete spôsobiť autu vysoké poškodenie a ďalší náraz už môže znamenať totálku.
Celkovo má NFS ProStreet ambície vymaniť sa zo svojho štýlu, do ktorého upadol s nástupom NFS Underground, a znovu si získať aj hráčov, ktorí odvtedy na hru zanevreli. Hra u nás vychádza 23. novembra.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 74
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS2 PS3 PSP Xbox 360 DS Vývoj: EA / EA Black Box Štýl: Racing Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












