Hardvérové inovácie od Nintenda v nedohľadne |
Od uvedenia handheldu Nintendo DS ubehli viac ako dva roky. Od uvedenia Wii takmer rok. Hovoriť o nástupcovi jednej alebo druhej platformy je ešte priskoro, hlavne ak zoberiete v úvahu komerčný úspech a valcovanie predajných rebríčkov. Obľúbenosť značky Nintendo narástla inováciami, ktorým temer nik pred premiérou oboch systémov neveril. Čo však robí firma s toľkými peniazmi, keď hardvér nie je dotovaný a od prvého dňa sa na ňom zarába, podobne ako na hrách a udelovaní licencií. Do vývoja nového hardvéru zatiaľ milióniky putovať nebudú, i keď sa hardvérová a softvérová divízia Nintenda snaží nájsť spoločnú reč pri hľadaní budúcej zlatej žily.
Satoru Iwata hovorí, že päť ročný cyklus v hernom priemysle je mýtus a už dávno nie je pravidlom. Nintendo podľa slov prezidenta zatiaľ nepociťuje potrebu inovovať (inými slovami oba systémy sa predávajú stále veľmi dobre, dokonca za nezmenenú cenu). Musia byť preskúmané všetky možnosti hardvéru, aby bolo povedané: OK, nastal čas na nástupcu.
Nintendo je v poslednej dobe kritizované hlavne vďaka tvrdohlavému odmietaniu znižovania koncovej ceny, pričom sa konkurencia tlčie hlava nehlava cenovou politikou. Jednou z mnohých výčitok bolo aj ignorovanie HD generácie, teraz už len ostáva čakať, dokedy chce Nintendo odolávať tlaku čoraz lacnejších HD riešení a potreby upgradovať okrem interakcie aj vizuál.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 139
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8
- Článok: Logitech G325 Lightspeed 1 zobraziť viac článkov >












