Silent Hill: Homecoming - obohraná pesnička |
Silent Hill: Homecoming je prvým dielom série, ktorý vzniká v západnom svete, konkrétne v štúdiu Double Helix, ako sa členovia z The Collective teraz volajú. Podľa slov autorov nemá ísť o revolúciu, ale evolúciu série. Reakcie na hrateľnú ukážku predvedenú počas Konami Gamers Day v San Franciscu sú zmiešané, no viac menej pozítivne. Silent Hill je z nej cítiť na míle ďaleko a podľa charakteristických (nezameniteľných) čŕt okamžite budete vedieť, kam zaradiť Homecoming.
V nemocnici prebývajú obligátne starostlivé sestričky s oceľovými trubkami v rukách, mestečko je ponorené do hmly, kužeľ svetla z baterky oblizuje opustené priestory, omietka a farba sa olupujú za zvuku sirény ako vo filme, hrdina Alex Shepherd je podobne oblečený ako James zo Silent Hill 2, sú tu podobné lokality, obrovské zrkadlo na záchodoch, použité rovnaké zvuky, príbuzné monštrá a dokonca aj Pyramid Head! Autori sa snažia byť sérii čo najbližšie a to práve vzbudzuje obavy, aby sa z hry nestalo vzdanie holdu.
Okrem toho, že Homecoming ponúka už obohranú pesničku sériou lokalít, nepresvedčuje ani po grafickej stránke. Na poriadne zimomriavky treba pochmúrnejší vizuál. Podľa gameplay videí na GameTrailers a dojmov z viacerých zdrojov je hra plná zaujímavých momentov. Napríklad keď je Alex nasilu pripútaný na lôžko a odvlečený priamo na operačnú sál alebo samotný návrat domov, kedy nájde pri okne svoju matku trúchliac za strateným synom, pričom drží v rukách nabitú zbraň.
Príbeh bude sledovať vašu snahu o prežitie, vyriešenie rodinnej záhady a nájdenie strateného brata. Niečo zlé sa deje aj v meste, kde mizne čoraz viac ľudí a ulice sa zaplňujú zblúdenými groteskne vyzerajúcimi psami. Súbojový systém v Homecoming prešiel drobnými zmenami, no na hrateľnosť majú zásadný vplyv. Alex dokáže vykrívať ataky nepriateľov a pri vhodne načasovanom bloku môže okamžite prejsť do protiútoku a zasadiť smrteľný úder. Každý z takýchto finišov bude špecifický pre zbraň vo vašich rukách a ovládanú postavu (má ich byť viac?)
Po novom si nepriateľa môžete locknúť a kombá vytvárané zo základných dvoch úderov cieliť na jedno monštrum. Vojenská minulosť Alexa sa odrazila v rýchlejšom prieskume prostredia, jeho mrštnejších pohyboch a celkovej odolnosti.
Prezentácia Silent Hill: Homecoming neukázala nič svetaborné, ani neskonale inovatívne, všetko v hre pôsobí familiárne a povedome, čo môže ortodoxných fanúšikov sklamať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Forza Horizon 6 potvrdila dátum vydania a predviedla hromadu noviniek 147
- Fable ponúkne otvorený svet, možnosť upraviť postavu a aj systém morálky 115
- Akcie Ubisoftu sa po včerajšom oznámení prepadli o tretinu, sú na 14-ročnom minime 40
- Aké PC zložiť v roku 2026? Ako sa zvýšili ceny? 108
- Koľko vyjde zloženie PC zostavy s DDR4 pamäťami? 30
- Podľa analytika Goldman Sachs je to len začiatok: ceny RAM prudko rastú a zdražova 83
- Prvé zábery z nového Highlander filmu s Henrym Cavillom 30
- GTA VI možno nebude mať pri vydaní fyzickú verziu 96
- RECENZIA: Sacred 2 Remaster 10
- Ktoré hry sú v Ubisofte ešte vo vývoji? 44 zobraziť viac článkov >
|
PS3
PC Xbox 360 Vývoj: Konami / The Collective Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













