Silent Hill: Homecoming - obohraná pesnička |
Silent Hill: Homecoming je prvým dielom série, ktorý vzniká v západnom svete, konkrétne v štúdiu Double Helix, ako sa členovia z The Collective teraz volajú. Podľa slov autorov nemá ísť o revolúciu, ale evolúciu série. Reakcie na hrateľnú ukážku predvedenú počas Konami Gamers Day v San Franciscu sú zmiešané, no viac menej pozítivne. Silent Hill je z nej cítiť na míle ďaleko a podľa charakteristických (nezameniteľných) čŕt okamžite budete vedieť, kam zaradiť Homecoming.
V nemocnici prebývajú obligátne starostlivé sestričky s oceľovými trubkami v rukách, mestečko je ponorené do hmly, kužeľ svetla z baterky oblizuje opustené priestory, omietka a farba sa olupujú za zvuku sirény ako vo filme, hrdina Alex Shepherd je podobne oblečený ako James zo Silent Hill 2, sú tu podobné lokality, obrovské zrkadlo na záchodoch, použité rovnaké zvuky, príbuzné monštrá a dokonca aj Pyramid Head! Autori sa snažia byť sérii čo najbližšie a to práve vzbudzuje obavy, aby sa z hry nestalo vzdanie holdu.
Okrem toho, že Homecoming ponúka už obohranú pesničku sériou lokalít, nepresvedčuje ani po grafickej stránke. Na poriadne zimomriavky treba pochmúrnejší vizuál. Podľa gameplay videí na GameTrailers a dojmov z viacerých zdrojov je hra plná zaujímavých momentov. Napríklad keď je Alex nasilu pripútaný na lôžko a odvlečený priamo na operačnú sál alebo samotný návrat domov, kedy nájde pri okne svoju matku trúchliac za strateným synom, pričom drží v rukách nabitú zbraň.
Príbeh bude sledovať vašu snahu o prežitie, vyriešenie rodinnej záhady a nájdenie strateného brata. Niečo zlé sa deje aj v meste, kde mizne čoraz viac ľudí a ulice sa zaplňujú zblúdenými groteskne vyzerajúcimi psami. Súbojový systém v Homecoming prešiel drobnými zmenami, no na hrateľnosť majú zásadný vplyv. Alex dokáže vykrívať ataky nepriateľov a pri vhodne načasovanom bloku môže okamžite prejsť do protiútoku a zasadiť smrteľný úder. Každý z takýchto finišov bude špecifický pre zbraň vo vašich rukách a ovládanú postavu (má ich byť viac?)
Po novom si nepriateľa môžete locknúť a kombá vytvárané zo základných dvoch úderov cieliť na jedno monštrum. Vojenská minulosť Alexa sa odrazila v rýchlejšom prieskume prostredia, jeho mrštnejších pohyboch a celkovej odolnosti.
Prezentácia Silent Hill: Homecoming neukázala nič svetaborné, ani neskonale inovatívne, všetko v hre pôsobí familiárne a povedome, čo môže ortodoxných fanúšikov sklamať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 46
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 128
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 53
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Útek pred GTA 6: Ako jedna hra prepísala jesenný kalendár celého herného priemyslu 45
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 42 zobraziť viac článkov >
|
PS3
PC Xbox 360 Vývoj: Konami / The Collective Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














